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消息发布后,对于中奖的究竟是谁,玩家们开始猜测起来。毕竟作为白骨黑骷第一个联动活动,奖励还是很多的,特别是白骨的全渠道推广,对于有明星梦,想要借此出名的人来说是一个难得的机会。
因此除了白骨的老玩家以外,一些个人艺人也想借此加入风信子娱乐。于是他们便开通了白骨账号,也成了白骨玩家来参加活动。小公司甚至一些中型娱乐公司则看重了白骨的背景资源,也以艺人个人的名义发了一些游戏内的照片参加评选。
现在既然结果已经出来了,那接下来就慢慢等待就好了,说不定自己就入选了呢。
而此时拥有新版本体验的玩家发现新版本有了新的更新,在更新之后,一个新的模式职业英雄模式上线。三种能力都可以各自选择自己的职业,职业按能力进行划分,主要是为了契合自己的能力。魔法可以选择法师、牧师、巫师、召唤师,异能可以选择战士、辅助、杀手、骑士,修为可以选择术士和剑客。
魔法偏向远程消耗,根据魔法类型不同可分为法师、巫师,治疗魔法部分木系水系魔法等以恢复为主的魔法归类为牧师,与修为的辅助差不多,照此分类流岸也属于牧师。还有一种可以进行召唤的,比如德维特的血肉虫,通过召唤兽来进行攻击,属于召唤师。
异能能力多样,可攻可受,可远程消耗可近程突刺,所以其职业种类也有很多,战士的主要作用是近程攻击、防御、磨血、肉盾。辅助与魔法的牧师差不多,主要包括一些治愈、瞬间移动、加速等异能,修斯汀的异能也可以分类为辅助异能。杀手专攻疾速和瞬间伤害,起到突进刺杀的作用。
骑士并不是玩家印象里骑着马拿着长矛的骑士,在白骨中骑士主要是驯化异能,可以操纵其他生物甚至是人或尸体。与召唤师最大的不同除了分属于魔法异能两个迥然不同的力量体系以外,形象的解释是,召唤师属于无中生有,通过咒语从召唤世界拉来召唤兽。骑士属于有中所用,借助本世界的现有东西进行驯化,操纵和命令,不能召唤其他世界的东西。召唤师主要受蓝量影响,骑士主要受战斗现场的条件制约。
至于修为则仅有两种职业可供选择,术士是用法术作为主要攻击手段的玩家,剑客则是主要用剑进行攻击的玩家。修为受本身修炼和根骨的影响,它相比魔法和异能更加中和,主要分为剑修和术修,剑修以剑为本,术法为辅。术修则正好相反。
本次职业英雄模式的上线是白骨向游戏化推进的又一步,当玩家正式成为e级赏金猎人后,即可自行选择职业,今后的发展则主要向选定的职业努力。当然玩家也可自行选择,来个肉盾法师或是刺客辅助也没有问题,但职业选择是受能力影响的,这种情况基本不会出现。
新模式的上线一下子引爆了白骨论坛,职业模式的上线,加之之前上线的等级、血量、经验和任务系统,使白骨的游戏机制更加成熟完善。当然如果你选择真实模式,这些都不会出现。
此次更新是流岸的一个尝试,主要原因是现在除了能力的划分以外,玩家们的分类方式太少,玩家总量这么大,不好进行区分和管理。职业划分后,分类方式变多了,玩家的选择也就多了起来,避免了所有的玩家都去选择法师或战士,让白骨战力出现严重失调的情况。
本次更新只是流岸的一个尝试,要看具体的情况和玩家的反馈再决定是否加入新版本中,为了进行测试流岸特地对要求进行了调整。原本玩家选择职业要在正式成为赏金猎人之后,而现在为了提前观察玩家们的使用情况并及时反馈,流岸将该项限制暂时取消了。
玩家现在就可选择职业了。打开职业面板后,对应能力的职业将会出现在面板上,每种职业旁边都有该项职业的详细介绍、战斗描述、操作难度与推荐加点。介绍采用文字形式,详细介绍了该项职业的优点,战斗描述采用动画的形式,一个黑色的小人会示范该项职业的战斗要求和战斗情景,让玩家对该职业有一个大致的了解。
操作难度主要是针对该项职业的灵活度与对玩家的要求进行一个大致的排名,其中要求最高的莫过于异能中的刺客,其他职业陆续向后排,最简单应该是牧师和辅助了。当然为了鼓励玩家积极选择难度较高的职业,避免出现都去选择简单的职业,造成职业严重失衡,对于操作难度和要求高得职业会进行额外的经验和g币加成。
例如选择刺客,在普通奖励的基础上还会获得50的额外加成,其他的职业则陆续缩减,辅助和牧师因为任务最简单,所以没有加成。当然这也不是为了贬低辅助和牧师的作用,相反,除了任务结算以外,还有任务完成度奖励,参加的任务越多,贡献值越大,所得的奖励越多。这就弥补了辅助牧师的收入,因为辅助牧师的贡献值和参团率要比其他职业多,所以在这项上补贴最多的还是辅助牧师。
因此在各种奖励加持下,各职业的实际收入差距不大,这样玩家就需要根据自己的能力和爱好进行适当的选择了。
最后就是推荐加点了,这个在普通的游戏里都有,主要是针对玩家的各种技能进行推荐加持,比如攻击、魔攻、物防、法防、速度等各种属性。当然因为白骨并不是普通游戏,玩家的各项数值只是一个量化虚值,并不能随便点一点就可以增加。
玩家只有通过锻炼、战斗和提升自身实力来增加属性点,这里的推荐加点主要是给玩家提高相应属性的办法和建议,至于加不加,怎么加,一切都要看玩家自己的安排。
一时间针对白骨职业开放的热搜窜到了热搜榜前十,不过针对此次职业更新,官方并未发布任何公告,就连官网也没有相关消息,只是在新版本更新时简单的写着一个内测版。此次职业模式的突然上线让一些职业玩家陷入了兴奋之中,毕竟职业和加点在他们眼里可比白骨的能力亲切的多。
一些游戏老手马上制作了一些选择职业的攻略供玩家们选择,很多职业解析和游戏攻略就在玩家论坛刷屏。职业的选择多样,玩家们的可供选择的发展方式也多了起来。
消息发布后,对于中奖的究竟是谁,玩家们开始猜测起来。毕竟作为白骨黑骷第一个联动活动,奖励还是很多的,特别是白骨的全渠道推广,对于有明星梦,想要借此出名的人来说是一个难得的机会。
因此除了白骨的老玩家以外,一些个人艺人也想借此加入风信子娱乐。于是他们便开通了白骨账号,也成了白骨玩家来参加活动。小公司甚至一些中型娱乐公司则看重了白骨的背景资源,也以艺人个人的名义发了一些游戏内的照片参加评选。
现在既然结果已经出来了,那接下来就慢慢等待就好了,说不定自己就入选了呢。
而此时拥有新版本体验的玩家发现新版本有了新的更新,在更新之后,一个新的模式职业英雄模式上线。三种能力都可以各自选择自己的职业,职业按能力进行划分,主要是为了契合自己的能力。魔法可以选择法师、牧师、巫师、召唤师,异能可以选择战士、辅助、杀手、骑士,修为可以选择术士和剑客。
魔法偏向远程消耗,根据魔法类型不同可分为法师、巫师,治疗魔法部分木系水系魔法等以恢复为主的魔法归类为牧师,与修为的辅助差不多,照此分类流岸也属于牧师。还有一种可以进行召唤的,比如德维特的血肉虫,通过召唤兽来进行攻击,属于召唤师。
异能能力多样,可攻可受,可远程消耗可近程突刺,所以其职业种类也有很多,战士的主要作用是近程攻击、防御、磨血、肉盾。辅助与魔法的牧师差不多,主要包括一些治愈、瞬间移动、加速等异能,修斯汀的异能也可以分类为辅助异能。杀手专攻疾速和瞬间伤害,起到突进刺杀的作用。
骑士并不是玩家印象里骑着马拿着长矛的骑士,在白骨中骑士主要是驯化异能,可以操纵其他生物甚至是人或尸体。与召唤师最大的不同除了分属于魔法异能两个迥然不同的力量体系以外,形象的解释是,召唤师属于无中生有,通过咒语从召唤世界拉来召唤兽。骑士属于有中所用,借助本世界的现有东西进行驯化,操纵和命令,不能召唤其他世界的东西。召唤师主要受蓝量影响,骑士主要受战斗现场的条件制约。
至于修为则仅有两种职业可供选择,术士是用法术作为主要攻击手段的玩家,剑客则是主要用剑进行攻击的玩家。修为受本身修炼和根骨的影响,它相比魔法和异能更加中和,主要分为剑修和术修,剑修以剑为本,术法为辅。术修则正好相反。
本次职业英雄模式的上线是白骨向游戏化推进的又一步,当玩家正式成为e级赏金猎人后,即可自行选择职业,今后的发展则主要向选定的职业努力。当然玩家也可自行选择,来个肉盾法师或是刺客辅助也没有问题,但职业选择是受能力影响的,这种情况基本不会出现。
新模式的上线一下子引爆了白骨论坛,职业模式的上线,加之之前上线的等级、血量、经验和任务系统,使白骨的游戏机制更加成熟完善。当然如果你选择真实模式,这些都不会出现。
此次更新是流岸的一个尝试,主要原因是现在除了能力的划分以外,玩家们的分类方式太少,玩家总量这么大,不好进行区分和管理。职业划分后,分类方式变多了,玩家的选择也就多了起来,避免了所有的玩家都去选择法师或战士,让白骨战力出现严重失调的情况。
本次更新只是流岸的一个尝试,要看具体的情况和玩家的反馈再决定是否加入新版本中,为了进行测试流岸特地对要求进行了调整。原本玩家选择职业要在正式成为赏金猎人之后,而现在为了提前观察玩家们的使用情况并及时反馈,流岸将该项限制暂时取消了。
玩家现在就可选择职业了。打开职业面板后,对应能力的职业将会出现在面板上,每种职业旁边都有该项职业的详细介绍、战斗描述、操作难度与推荐加点。介绍采用文字形式,详细介绍了该项职业的优点,战斗描述采用动画的形式,一个黑色的小人会示范该项职业的战斗要求和战斗情景,让玩家对该职业有一个大致的了解。
操作难度主要是针对该项职业的灵活度与对玩家的要求进行一个大致的排名,其中要求最高的莫过于异能中的刺客,其他职业陆续向后排,最简单应该是牧师和辅助了。当然为了鼓励玩家积极选择难度较高的职业,避免出现都去选择简单的职业,造成职业严重失衡,对于操作难度和要求高得职业会进行额外的经验和g币加成。
例如选择刺客,在普通奖励的基础上还会获得50的额外加成,其他的职业则陆续缩减,辅助和牧师因为任务最简单,所以没有加成。当然这也不是为了贬低辅助和牧师的作用,相反,除了任务结算以外,还有任务完成度奖励,参加的任务越多,贡献值越大,所得的奖励越多。这就弥补了辅助牧师的收入,因为辅助牧师的贡献值和参团率要比其他职业多,所以在这项上补贴最多的还是辅助牧师。
因此在各种奖励加持下,各职业的实际收入差距不大,这样玩家就需要根据自己的能力和爱好进行适当的选择了。
最后就是推荐加点了,这个在普通的游戏里都有,主要是针对玩家的各种技能进行推荐加持,比如攻击、魔攻、物防、法防、速度等各种属性。当然因为白骨并不是普通游戏,玩家的各项数值只是一个量化虚值,并不能随便点一点就可以增加。
玩家只有通过锻炼、战斗和提升自身实力来增加属性点,这里的推荐加点主要是给玩家提高相应属性的办法和建议,至于加不加,怎么加,一切都要看玩家自己的安排。
一时间针对白骨职业开放的热搜窜到了热搜榜前十,不过针对此次职业更新,官方并未发布任何公告,就连官网也没有相关消息,只是在新版本更新时简单的写着一个内测版。此次职业模式的突然上线让一些职业玩家陷入了兴奋之中,毕竟职业和加点在他们眼里可比白骨的能力亲切的多。
一些游戏老手马上制作了一些选择职业的攻略供玩家们选择,很多职业解析和游戏攻略就在玩家论坛刷屏。职业的选择多样,玩家们的可供选择的发展方式也多了起来。