国服更新了新版本之后,野区基本上已经被闻风而来的坦克打野给统治了,到处都是又肉又烦人的角色在野区闲晃,在和c位抢刀抢经济,整个游戏的节奏都被拖慢了许多,靠着坦克打翻盘的局面也开始多了起来。

    坦克打野的重新出山自然是因为新的打野附魔。新的打野装备在战斗力上是远远超过之前的打野拳套的,虽说蛋拳也增加额外生命值,不过放一个视野的主动技能有些太无用了,如果换到现在的版本,配合升级之后的黄色饰品倒是不错。现在的坦克附魔长得一副马上要被削弱的样子,范围灼烧的效果非常强大,配合火甲和一些w技能,aoe数值爆表。

    木木、龙女、猪妹、人马,这些个w烧人的坦克在国服路人局中似乎准备好了要好好活跃上一段时间。

    新的打野装备对打野猪妹来说是一个非常巨大的加强,就像当年蛋拳刚刚出现拳头就对猪妹猛砍一刀,将w技能伤害直接减半一样,现在的猪妹依旧免不了继续挨到。

    这个英雄在三个技能重做之后就已经非常强了,只不过节奏上非常不适合打野而已,所以一直没怎么被发掘。随着坦克打野装的改动,猪妹也是得到了一个被人瞩目的契机,同时也算是惹火上身。

    严格来讲,即使是现在的猪妹,依旧不太适合打路人局。虽说她的胜率很不错。不过那只是在低分段。分段到了钻石,猪妹的胜率排名开始降低,越到后面越低。高分段对于节奏的需求还是有一些的。猪妹的强大属性和不错的作用机制弥补不了这一点,而且从拳头的尿性来看,这属性恐怕也只是暂时的。

    不过猪妹这个打野本身作为一个拥有不错团战能力的坦克,即使节奏不太好,只要自身刷的起来,到了后期还是有得一打的,作为拿来爬坑的英雄还是不错的。比起目前路人局之中扎堆出现。胜率掉到倒数的维克托要强很多。

    猪妹这个英雄克星不多,比较喜欢那种打起来需要很长时间才会结束的团战。团战持续得越久。她的战斗力就越强。

    相对的,遇到那些三突脸甚至四突脸的阵容,基本上会在中期就被打爆。

    猪妹怕突脸,这是不可能的。她怕的是队友被突脸。作为一个坦克。即使靠着新装备拥有了不错的持续aoe能力和生存能力,不过依旧不可能担任起主要输出的责任。aoe的效果并没有看起来那么美好,神装的猪妹或许可以打出每秒250点以上的魔法伤害,不过在被敌人魔抗搞得伤害减半的情况下,这点灼烧其实也没有想象之中那么厉害。

    除非队伍里还能有另外一个人拥有同样的灼烧能力,让一加一大于二。

    猪妹打团基本上还是要靠队友,不管是什么样的c位队友,就算是发育一般的ez和没什么人头的狐狸,只要他们足够灵活。而且认准了就打前排,团战还是比较容易打的。

    作为一个有位移但是输出并不如何爆炸的坦克,猪妹是不可能去切后排的。除非自家后排都是半肉,比如乌鸦、大虫子和半肉维克兹这种。

    在团战中,猪妹的作用主要还是在于先手团,让自家输出白打一波。然后在敌人反扑或者准备逃跑的时候给一发减速,打断他们的企图。

    猪妹保护c位的能力是很强的,这是她的强项。自身有着高容错率和不错的机动性,可以和多种类型的c位相互配合。坦克这个东西本身就是为了团战而存在的。如何正确的对待团战以及如何发育才是坦克英雄的游戏重点。

    在猪妹q技能没被削成单纯的位移技能之前,刺客玩法无疑是最有效最合理的猪妹玩法。虽说这有些不附和拳头给出的英雄定位,仿佛当年的ap剑圣。那会剑圣可以一个q打残一片,然后开w吃下成吨技能,可以顶着双回血。猪妹也能够以一个坦克的身份憋出一身法穿,像奎因一样一个大招一个人头,满血瞬秒。

    在回到坦克模式之后,自然是不能继续那种小面具法穿鞋的出装方式,符文天赋上也需要一些改动。不过不管怎么改,猪妹在防御天赋上是不需要投入太多的,攻击方面需要付出十九点,将双穿点出来,剩下的全都留给防御,怎么点随便,合乎常理即可。

    s4版本对防御天赋的削弱的强度有些过大,这算是针对了法坦,也针对了一些回血能力夸张的英雄,不过也算是让玩家们节省出了不少天赋点数。

    目前来说,没有什么英雄一定需要点满防御天赋的那21点。防御天赋的最后一点用处很一般,加百分之十五的韧性,就是控制时间减少。这是一个看起来很美好的东西,不过对于本身就有着不错容错率的坦克英雄来说,这个就没用了,至少不值得投资太多。

    相较之下,攻击天赋这种的百分之六双穿以及对半血敌人的伤害增加,对于造伤害能力捉急的英雄来说是必须的。

    当年龙女上单又肉又有输出,基本上双穿是必须点出来的,剩下的交给防御就可以了。lolo这个游戏魔抗不好叠,不过那是对脆皮英雄来说的。在坦克英雄那边,通常一件魔抗装足够应付ap问题了,用血量来对付敌人的ap更加有效率。除非敌人的ap是蛇女和瑞兹这样的持续输出。

    就算是面对持续输出,坦克打野也可以利用挑战惩戒来对付。也就是红色的打野刀。这个打野刀的效果目前算是被开发出来了,主要就是用来面对敌人c位的。打野开团之后。发现敌人那个发育爆炸的c位有可能威胁到自己的生命,那么一个惩戒丢过去,伤害立刻减少百分之二十。再好的发育也要因此打个折扣。

    在很多的时候,红色挑战惩戒是用来对付ap的。这个游戏魔抗难叠,那就索性不叠了。作为打野,老老实实的出自己的护甲和血量装,如果ap想要把技能全都丢在一个打野的身上,那么提前给惩戒就好。整整六秒的时间里,ap的伤害就像是被套了虚弱一样软弱无力。以目前流行的那些c位的持续作战能力来看。六秒足够解决大部分问题了。就算没解决,大不了再等七秒。第二个惩戒也就刷新好了。

    猪妹的打野出装目前来说是比固定的,在敌人aoe能力不错的情况下,那件魔抗装备可以选择鸟盾,在鸟盾之前自然是打野装和大冰心。猪妹并不一定非得出火甲。这个装备通常情况下是上单英雄的带线装备,最好让上单来出,即使在目前版本出现了新的火甲小件的情况下也不需要。

    火甲的独立小件斑比的熔渣,从名字上让人想到了小鹿斑比,在属性效果上也是相当的令人喜爱。

    一千块钱的小件装备,拥有接近于大腰带的血量。大腰带一千块三百八,只比小火甲多八十点。

    这八十点血量则是换做了小火甲的灼烧能力,虽说根据等级,装备上的时候差不多只有十五点左右的伤害。不过好歹也算是有了aoe能力,对野怪伤害还有额外加成。

    如果说坦克打野需要出这个东西的话,恐怕也就是图着对野怪伤害加成这一点来的。坦克打野的gank能力相对一般。所以扎根野区往死了刷野是个不错的选择。不过很多刚刚从瞎子、皇子转移过来玩打野的玩家根本就适应不了这种没心没肺的节奏。队友在下路都死成狗了,自己却在这边刷野,这是大部分人无法接受的。

    坦克打野在欧美路人局之中非常常见,猪妹这个东西也经常会出现在那些英伦风和新奥尔良口味的比赛中,国服则是很少会出现坦克打野。

    会有这种差异,主要还是在于游戏环境不同。虽说喷子哪国都有。不过考虑到保有量和比例以及喷子本身的质量,国服绝对是完胜的。不相信逻辑和理论。不懂得尊严为何物,这是喷子产生的最大诱因,算是教育问题。

    教育这个跟打游戏完全成对立态势的东西也是影响了游戏环境,在喷子遍地的情况下,一个资深的坦克打野要学会在进游戏的第一秒就屏蔽掉队友发言。就像某些玻璃心的炉石玩家,为了避免被别人说‘抱歉’和‘谢谢你’,每一场对局都要点一次‘无视’按钮。

    在一个队友都是喷子,喜欢在死亡之后甩锅给打野的游戏环境,发育打野想要一个人安静的想静静是很难的一件事。尤其是在低分段的游戏高峰期,打野的生存状况是非常指的一些人道组织来关注一下的。人人都是从低分段上来的,对此都有体会,每一个人也都在被gank死的时候思考过‘为什么人家的打野知道抓,我家的打野只知道吃shi’这样的问题。

    这种情况在遇到某一些打野英雄的时候会稍微改观一些,至少在高分段位遇到打野往死了刷的剑圣,线上玩家们自然清楚自己前期要小心着抗压,因为剑圣这狗东西前期帮不上忙,等他拣了两个人头就好了。

    在面对发育型打野的时候,玩家也应该拥有这样的一个预期,然后老老实实的怂着,可惜很多玩家只知道剑圣需要发育,不知道猪妹也需要发育。国服职业选手是所有赛区之中打法最凶悍的,进攻频率最高的那一种,这和路人局之中大家都不肯怂着来有一定关系,同野区缺少高分段位的发育打野玩家也多少有关联。

    在之前的成堆版本之中,打野好用的就那么一些,其中就没有纯粹的坦克。最肉的皇子在前期有着很强的群略性,非拳头目前加强了的这种纯粹的发育打野,如果他们没有出尔反尔的打算,或许这次改动有改变游戏风气的能力。就是这么夸张。至少也能让打野不再如此高频率的背锅挨骂。

    火甲这东西猪妹可以出。但并不合适,比起这个来,冰心绝对是最好的选择。猪妹的e技能自从改版之后就非常吃减cd。除了天赋之中的百分之五和蓝色符文中的百分之五以外,剩下的全部都要着落在冰心之上。

    并不是说猪妹拥有一个靠血量上限打伤害的技能,拥有一个增加额外生命的装备就一定要出血量装。猪妹是一个完全靠技能的英雄,减cd非常重要,而且冰心的减攻速效果是团队中不可或缺的。

    出了冰心之后,猪妹开始走血量装,小火甲是一个选择。不过更多人应该会去考虑魔抗,女妖或者鸟盾。看对方aoe能力选择。等第三个大件憋出来,猪妹也就不需要靠火甲的伤害来刷野了,她有了足够高的技能和血量,用w足够快速效率的清野。

    在均势状态下。基本上就是这么一个出装思路,并不灵活。要是优势局,那基本上随便拿点什么都可以,不用考虑太多。如果是劣势,大面具几乎是必须要有的装备。因为劣势状态下的坦克是坦不起来的,必须要尽可能的补充自己团队的输出,争取抓住敌人的一波失误将优势打回来。

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    这次的改版对于装备的改动比较多,英雄方面稍微没那么严重,不过还是有一些地方值得关注。

    如果有人选举一个全英雄联盟最惨的英雄。或许厄加特能够拔得头筹,不过扎克绝对是这个位置的有力竞争者。

    扎克的出场率跟厄加特差不多,基本上都是百年难得一见的主。这个英雄在使用大招时额外提升的双抗被砍。以及被改得异常反人类的被动拾取之后就彻底消失了,而且还一直不出新皮肤,从s3中前期到s5的现在整整两个版本,扎克依旧只有一个看起来只是简单变色的基佬紫皮肤,虽说实际上是有充足特效的。

    群众的眼睛在扎克这个问题上难得雪亮了一次,认清了这个英雄的疲弱事实。很少有人使用这个东西。扎克的存在感,基本上也就出现在ex绅士里同瑞文联袂出演的同人本之中。

    这个英雄在现版本得到了加强。非常大幅度的加强,加强程度之恐怖让人意外。虽说国服更新前,美服已经敲定一个月了。

    扎克的增强主要在w和e技能,w的效果尤为突出。作为扎克的主要输出手段,w技能现在丢完之后拾取被动可以减少cd长达一秒钟。而且这个拾取的机制很有趣,在w的同时踩到被动软泥,仍然会减少被动时间。这改动基本上就是为了扎克的大招准备的。

    扎克这个英雄开大的时候多少还是有一些输出的,其实这是个输出能力很足,肉起来无解的英雄。当扎克开大时,软泥会满地的掉,也可以使用w,这就相当于扎克可以在开大的同时使用非常多次数的w。

    要知道w的冷却时间只有五秒,满减只有3秒,随便减到两个被动基本上就又能丢出一次w。这个技能可是打最大生命值的aoe,在配合足够法穿的情况下效果很足,这次改动基本上算是给了扎克一个不错的团战输出能力。作为一个很容易发育起来的坦克,扎克可能会在未来代替蒙多出现在上单位抗压。要知道这个英雄在塔下几乎是不会死的。

    与w的增强相比,e技能的击飞时间从0.5扩大到1秒这种倍增的控制时间都显得没那么强大了。

    除了这个比惨王挑战者,厄加特这个最惨的英雄也得到了加强,就是w技能的护盾值。美服已经利用这个护盾让扎克出现在了比赛中单的位置上了,而且效果拔群,相信这个丑八怪丑到玩家的机会会越来越多。

    泰坦作为一个定位比较模糊不清的英雄,上下野都可以打。钩抓英雄有着打辅助的天赋本钱,泰坦的伤害非常足,钩中之后awea对于前期那些小脆皮来说是非常致命的。

    现在泰坦的e技能cd被缩减了一半,从全等级十秒变成了全等级五秒。虽说伤害和减速时间也被降低了一些,不过依旧毫无疑问的是个大增强。这次改动让泰坦有了稳定的清线能力。基本上将这个东西固定在了上路单线,法坦定位。

    辅助和打野这两个东西在接近战这种攻击方式上讲究一个爆发力,被削减伤害的e技能对这两个位置来说自然不是什么好消息。而对于一个上单来说。大家在线上基本都是对着脸砍,很容易就能ae消耗到对方,甚至e中敌人追过去给a禁锢,然后再e上一发。

    这样的改动让泰坦在上路单线变得更容易混起来了,许多英雄打上单的效果其实还不错,比如拥有一个超级稳定强开技能的泰坦,技能定位和团战都蛮适合这个版本。无法上场就是因为线上能力有问题。随着e技能的改动,虽说叫不准泰坦是否有可能在职业比赛中上单。不过路人局是绝对没问题的,可以打得非常凶。

    在英雄改动之外,巴德这个新英雄也在新的版本之中上线国服,火热销售中。

    巴德作为官方定位上的‘游走类辅助’。在玩法上有些像是碰上了ez的奶妈,在线上实在混不出什么名堂,只好开着自己的救护车帮打野和中路加加血。如果打野是个挖掘机或者vi,还能在打野先手给控之后,利用e技能沉默禁锢帮着提高一定的gank成功率。

    根据传统,新英雄登陆之后胜率一定是低到离谱,然后慢慢慢慢的再涨回来。至于能涨到什么程度,那就没法推测了。

    目前国服排位这种,巴德是被禁的。专门为队友禁的。有些喜欢在排位练英雄的玩家也是因此表示不爽。

    巴德是目前唯一一个在野怪刷出来之前就能获得经验的英雄。刚进入地图,就有一些小的被动随便可以捡,拿到之后大概会涨个五分之一左右的经验。这绝对不是一个适合强迫症患者使用的英雄。稍微玩上一段时间,被动碎片就会铺满地图,其中一部分在非常危险的位置上。

    从被动的这个坑人的设定来看,但凡这个英雄能够安全刷野,肯定会有人用在大野之上,为的就是捡掉全屏幕的被动。不过正经一些的玩法肯定是辅助。即使不去游走,巴德作为辅助的能力也是非常足的。

    首先e技能的穿墙术。用来赶场子上线是非常好用的,可以利用野区的墙壁做快速移动,比如蓝色方下路石头人营地的那一堵。

    这个技能说白了就是哆啦a梦里的穿墙圈,适用于团战埋伏。不过在职业选手们拿出正确的使用方式之前,在路人高玩找到正确的阴人套路之前,普通玩家还是要被这个英雄坑上一段时间。

    拳头公司对于新英雄通常都是照顾有加的,最近一段时间新出的那些全部都是热门英雄。巴德似乎是拳头预谋已久的一个备受期待的孩子,可惜他的表现力不佳。会哭的孩子有奶吃,巴德也是在国服上线之前就在美服测试服得到了一次提升,q技能的伤害提高了。

    巴德的q是个比较难以控制的技能,丢好了可以晕两个,丢不好顶多就是线上抢个兵。对于这种使用不够简单的技能,玩家们通常是不接受的,简单直接的才好用。

    或许是因为q技能的效果不够突出,拳头也是加强了一波伤害,这游戏诶不像他们的作风。这么做基本上算是在向玩家们表示,‘这个技能其实也可以用来消耗’,以此圈拢玩家主q,事实上玩家们也正是这么做的。

    这个头像很像保龄球的英雄是典型的比赛英雄,在团队协同力高的时候可以发挥力量,拿去打路人似乎有些坑。依法范围金身的大招丢出去,除了当范围禁锢技能来留人,很少能够做到尽善尽美,不是很适合用来保护队友。

    朝着残血队友丢大招保护,却害得团战崩盘的情况在这一天之中无数次的上演。目前还没发现什么人因为玩巴德挨揍,不过想来也快了。拳头的脑洞日渐增大,新英雄也是每一次都会带来一些不一样的东西。

    在上单玩家家掌握了控制纳尔怒气的技巧之后,轮到辅助玩家接受新英雄使用难度的挑战了。(未完待续)

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