hero有了真正意义上的外交,同国外战队建立了练习,还顺带着拉了小桃一把,让她也得到了外国人的认同。
安灵接到的那个电话让西乐她们非常兴奋,而且电话不止那一通,有两支韩国队伍和两只欧美战队像hero发出训练赛邀请,并且希望能够保持一个长期稳定的接触。
这种天上到馅饼一样的好事儿自然是被满口答应下来,大家开始约定训练时间。
国人战队基本上都是同韩国训练的,像是永生和魔兽利刃这样的强队,在韩国也有着伙伴战队。这个待遇其实算不上高,毕竟世界各国各赛区的队伍都在想法设法的寻求更多的打发迥异多变的训练对手,用以提高自己。这种大家都想要做的事情只要有人能够跨越语言和地域障碍率先提出,很容易就能促成。
只不过所有的队伍都只想个其他赛区最顶尖的那一些人训练战斗,对于超级联赛之中名次靠后的那些都不感兴趣。hero战队在国内已经成为了强队,而且很神秘,羞答答的一直不肯袒露真容,这让其他赛区对他们有一些轻视之意,只将其当做黑马,通过新人效应在联赛初期取得连胜。
事到如今,这种黑马思维已经基本上被踢出了,所有人都相信,hero是一个真正强大的神秘队伍。
西乐这边很庆幸自己能够帮助hero训练。她们作为教练团的真实实力差不多全都表现在的蜜桃诺斯队上,论战斗力而言,就是一个超级联赛中游的水准。打除了新冻土以外的队伍全部很吃力。
虽说女生队员限制了队伍的战斗力,不过小桃这种类似hero的不盈利模式让蜜桃诺斯队有更多的时间和精力专注在训练上,再加上最重要的hero陪练,这才能让一个出道几个月的队伍变得如此强大。
以西乐的力量换个环境,基本上是无法再次训练出蜜桃诺斯队这样的强队的,除非给她们些强大的选手,就像黄金战队那样。
黄金战队正在慢慢变强。hero原本与其对战并不会消耗掉那么多的精神,之前对抗其完美阵容的比赛。如果不是有塑料花作为现场指挥,有安灵从旁分析敌人去向,有蝴蝶刀代打,或许hero会输掉比赛。
同敌人的差距正在一点点的变小。这是西乐在对内一直回避的一个话题。她们不准备用这个话题来打击自家队员的士气。
原本两队的训练已经进入了瓶颈,西乐身为新人教练的局限性也已经开始披露出来,只能靠着频繁的训练赛来提高,可训练对手又都太过死板固定,‘抗药性’越来越强。
就在这个让人有些发愁的时候,外国友人的到来解决了问题。
西乐简直想把那些主动联系过来的外国人一个一个的揪出来,狠狠的亲他们的脸,以示感激。
小桃利用hero联赛积分第一所赚取的话语权,同老外们讨价还价。
“我们还认识一个特别强的队伍。也希望能够与你们训练,你往你们能答应!”
她把这句话用韩语和英语各说了好几遍,随后才发现所有主动寻来的队伍都带了中文翻译。这不禁让她怀疑自己当初学习语言究竟是为了什么。
折腾了大半天,总算是说服了这些队伍,也帮着蜜桃诺斯要来了训练赛的名额。只要小桃她们能够在训练赛中那出有趣的打法,相信那些鬼佬也愿意让出更多的时间来训练。
国人战队同欧美队伍的训练赛通常是比较少的,毕竟隔着那么远,时差严重。想要克服这个还是比较困难的。
hero这边在日程上的第一个训练赛的新对手是美国人,两队为了时间问题折腾了大半天。最终各让一步,定在明日上午十点钟,美国东海岸那边大概是晚上九点。
新的训练对手的到来也是让hero这边茫然无助的训练有了盼头,西乐那边也是终止了对hero的不管不顾,帮他们拿出了之前永生战队的那个完美阵容的改良版,利用段秀秀的卡萨丁代替ez的位置,组成了一个双核阵容,准备用这个东西先给个美国佬来个下马威。
训练赛这种东西在大多情况下,各大队伍都会当做比赛一般认真对待的,很少会出现放水的情况。因为只要队伍放水,很容易给对手造成‘我的陪练好弱,换人吧’这种想法,这会让队伍陷入被动。
只有表现得强大,对手才会拿出更加强大的战斗力来对待,自己也会收获一个强而有力的陪练。
小桃那边的训练赛定在了下周,两支韩国队伍表示对全女战队很有兴趣,并且表示会手下留情。
小桃这辈子最讨厌的就是看不起女人的人,不过她也没敢多话,也是担心这件好不容易沾光混来的好事飞走。
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隔天上午十点,准时的美国人和准时的hero战队早早的连上线,登陆上加速器,开始比赛。
国内的线路非常糟糕,而且最近还出现了联通大面积断网的事情,波及了几个省,这种环境确实多多少少限制了电竞的对外交流。不止对外,对内也一样。
北方联通想要去电一游戏非常不方便,而国内最能吸引强者的大区又在电信,这让许多北方玩家直接跑去玩韩服,虽说偶尔还是会卡那么一下,不过比起电信区可要强多了,有的时候比玩国服还顺畅。驻扎在韩服的北方高手玩家,数量还是非常多的,不过这都是一些对职业毫无兴趣的路人。这些人大概是国内唯一的隐藏力量。想要进入职业圈,还是必须先在电一打出名声才行。
龙洋这会正盯着新训练对手的简短资料,老老实实的在显示器前看着。根据塑料花的说法。对面的中路是个大刷子,怂的很,是段秀秀比较不擅长应付的类型。而且两人擅长使用的英雄有所重叠,卡萨和死歌,对方也很喜欢用。尤其是死歌这个神级刷子。
刷子类中单英雄目前能够出场的还是比较多的,比如发条比如死歌。选手方面显然是无法接受目前这个中单ap百花齐放的场面,一时半刻无法拿出更多的英雄出来。
最近比较难得出现的冷门中单中有皎月一个。在刺客被削弱一轮之后。皎月迎来了一次非常强力的buff。这次增强加速了皎月w技能,也就是她身上围绕的那三个光球的旋转速度。这意味着这些光球可以更快的被触发掉,打出伤害增加护盾。这意味着皎月爆发更高了,而且生存能力和消耗能力都所有提高,毕竟护盾快点出现还是很有用的。
靠着这次加强和同类型英雄的消失。皎月倒是也开始大放异彩。其实这个英雄的战斗能力还是ok的,不过算不上强力。
维克托这个大热英雄似乎总算是找到了克星,在所有中单都学会使用这个不算困难的刷子ap之后,大家发现,这东西面对单突脸很强,一套技能再补点伤害就带走了,但是面对多突脸,他脆弱的就跟婴儿一样。
选维克托,绝对要ban掉拳女妖姬。这是基本礼仪,已经算不上注意事项了。那些不重视这一点的队伍也是被教训得相当惨。
维克托本身就克星众多,不过却是个值得拿出来打核心保护一手的英雄。至少那个伤害还是够格的。他能不能在弱点充分暴露之后继续留在赛场,还需要职业选手的进一步开发。
美国佬的下路,是个非常明显的突破口,他们的adc和辅助是非常典型的团战型选手,线上能力非常糟糕,不过只要他们放缓节奏。想要从他们那里拿到人头经济还是很难的,顶多就是压一下他们。
至于上单打野。塑料花没什么太多的资料,这是他们招来的新人,从今日联赛情况来看,这两个家伙的个人能力还是不错的,不过上单和打野位现在跟以前不太一样了。以前这两个位置是非常挑战选手操作的,最初上单是典型的综合实力考察位,能不能稳住全凭技术。之后的版本中游戏节奏被提升许多,导致打野能够在前期做更多的事情,这让打野的个人能力成为了一个队伍之中最重要的点。
这两种状况在现在的比赛环境之中是不存在的,上单开始主看发育支援,很难出现那种上线就拼命的情况。打野虽说gank精准度被提高了,不过gank频率降低,影响力也就低了许多。
现在五个位置中除了辅助以外,其他四人对于比赛的影响程度几乎是相同的。从这个角度来看,拳头好像真的做到了他们所承诺的平衡。
从前一阵子这帮美国人的比赛状况来看,对方除了一个打野总喜欢用寡妇伊芙琳之外没什么特别奇特的地方。
寡妇这个英雄目前相当的弱势,在e技能被改成物理伤害之后,这个英雄走ap爆发的可能性已经被彻底剥夺了,冥火随后也跟着。
在目前的版本,路人寡妇依旧是ad半肉,打野基本上当着努努玩就可以了。虽说这个努努没那么强的减速能力,也不能帮adc提供额外的战斗力,不过在侦察和反野上更胜一筹。
出个纯肉买个眼石,在游戏前期帮助队伍打下一个良好的视野基础,可以帮助队友安稳发育,也更容易找到进攻敌人的机会。
寡妇这个东西马上就要被改动了,拳头表示自己的改动是一次增强,所有寡妇玩家都表示‘你放屁’。
新改动的寡妇主要在于两点内容,其实也只有两点。首先是被动,寡妇的被动是隐身,脱离战斗之后x秒之后进入隐身状态。新的改动让寡妇在十六级的时候可以在脱离战斗后三秒立刻隐身。拳头表示这样的改动可以让寡妇在团战三进三出,增加其后期能力。
拳头的逻辑不是很容易理解,或者说根本就无法理解。
不管伊芙琳是坦克、杀手还是半肉。作为一个靠技能打持续输出的英雄,有什么必要在团战中三进三出?
拳头对于三进三出的解释很有意思,说是在先手之后撤退隐身,等个三秒再找好时机重新切入。
他们可能是把寡妇的被动当成了老鼠的q技能,贴着别人的脸也无法发现的那一种。
人家都知道你寡妇在了,就算真的能隐身脱离团战卖队友,然后找个机会重新参战。可那又有什么意义?就算真的有意义,能够让敌人头疼。到时候一个真眼还不是让这改动失去意义?
十六级三秒,真等到打野都能玩到十六级,辅助估计也不会差那几百块买真眼的钱。
至于另外一个改动,放在了寡妇的w技能上。
以前这个技能的被动是攻击敌人之后加速。满级w叠加四次被动可以加速80点,配合主动效果提高的百分之七十移动速度,玩家们主q副w的加法倒是相当的科学管用。
新的改动让人蛋疼,说是w命中敌人之后可以削减cd时间,命中一下就是一秒。w技能的cd是十五秒,全等级,q技能的cd是一点五秒,全等级。
也就是说,寡妇靠加速粘人的能力彻底在这次‘大幅度增强’之中消失不见了。这个改动让游戏前期的寡妇失去了gank能力。无法顺着一条线将没了位移技能的敌人从头追到尾。w技能的减cd,那也是在寡妇能过q到人的情况下才有的减。前期一点五秒一个的q技能,开着w追着q上五下外加一发e技能。倒是可以再一次的开启w。不过五下q的cd本身就是8秒。
寡妇在路人局现在是出ad的,主要是为了清野快,ap的寡妇几乎不具备打野能力,就算是坦克寡妇也需要出个ad的附魔以支撑其野区发育能力。
这样的寡妇靠的是粘着敌人砍,并不是用q技能消耗。拳头的改动显然还停留在寡妇是ap英雄这个概念上。
如果没了w被动所提供的移动速度加成,寡妇无法追着敌人砍。这相当于削弱了她的前期gank成功率。从经验上来看,至少会在gank上路中段五位移敌人的时候。少a出来3刀左右的输出。
至于这种改动的后期能力,要知道单人加速这个东西的后期效果本来就非常糟糕,大家都在抱团,就寡妇一个人跑得快是没什么意义的。不过w的刷新倒是能过让寡妇更容易摆脱减速控制,也就是说这次的改动有助于寡妇逃脱追杀,而不是主动进攻。
不过考虑到拳头设计师最近比较成熟的表现和几次不错的改动,或许这次的重做在实际应用上有意想不到的好处也说不定。就常理而言,他们不应该对这个可怜的英雄下手残害才对,毕竟寡妇的ban选率和胜率都非常之低。
寡妇这个英雄非常有趣,是英雄联盟之中比较特殊的一个存在。这个东西的出装一直在随着时代版本而变化,大概是佩戴过最多样装备的英雄。
在职业比赛中,寡妇很难出场,毕竟就是个努努一样的英雄,在比赛中除了帮助做视野打节奏之外,就是开加速绕后开大招开团卖自己。这样的玩法很难被路人玩家接受,没有人喜欢自己的英雄是如此的舍己为人。坑了被喷,赢了隐身,这种感觉很糟糕。
因此,路人玩家不断尝试伊芙琳的出装和玩法,就目前来看,三项九头蛇似乎是个不错的选择。
寡妇这东西害怕辛德拉这样的秒杀英雄,对于那种一套秒不死她的存在,她可以粘着一通胖揍,前提是对方没有队友在身边。
寡妇不算是一个好坦克,虽说大招有时候能够提供非常强大的护盾,不过那是后期。寡妇这东西玩得就是个前期,在没有一定防御装备的时候,寡妇很容易被爆发英雄一套杀死。
相对的,面对那些爆发不高的东西,寡妇倒是可以比较轻松写意的弄死他们,比如adc。
一直以来,伊芙琳这个东西对于爆发的依赖非常强。当年小丑根据冥火寡妇的玩法搞出了冥火ap小丑,q技能隐身到敌人身边之后冥火加e技能丢飞刀,可将大半血的脆皮一刀斩杀,是收割人头的好玩法,不过并不主流。
与之相比,冥火寡妇的秒杀能力非常可怕。贴身之后冥火eq,分分钟让敌人调头逃走,不过这在w技能的加速效果下是徒劳的。
这样的寡妇很擅长在游戏中期抓单人,战斗力很强。
拳头改了寡妇e技能的伤害属性,让这个玩法消失了,不过这并不代表寡妇不能继续打爆发。
目前的三项九头蛇寡妇拥有与冥火寡妇相似的爆发力。虽说不可能做到秒杀,不过解决脆皮还是很快的。利用eq九头蛇这一套攻击,多多少少可以找回当年的影子。
其实九头蛇并不是必须的,这样出只不过是一种无奈。前期的寡妇目前不算强,后期很弱。为了弥补这份弱势,带线成为了这个英雄在游戏后期的常态。
有九头蛇在,寡妇的带线可以说是神出鬼没效率极高。面对来收线的敌人,也可以绕后一套弄死,这基本上就是寡妇打野目前的玩法。
如果拳头是考虑带线因素才对寡妇w进行的改动,倒是非常附和他们所说的‘对寡妇的后期能力大幅度增强’的说法。
带线绝对是一种后期能力,劫其实避过不是很适合带线,只不过是除了带线之外没其他的事情可做而已。
这有点像是当年的肾,这个英雄打到中后期基本也就是买个烧甲慢慢去烧,开战之后再丢大进入战场。不过在上单都开始带传送之后,肾的牵制作用被降低,也就很难再出现在赛场了。不过倒是也出现过传送卡牌配合传送电刀肾的玩法,纯粹的偷塔流,由于容错率太低并没有被重视,玩法的开发程度不高。
至于这种带线寡妇的具体玩法,其实不管怎么看都像是如今猪妹的正确玩法,主刷。
一个英雄被玩成什么样,主要还是看个人理解。这种九头蛇寡妇其实并不算特别主流,
路人局中讲究带线牵制的英雄也就蛮王那么一个,寡妇很可能是第二个,不过目前以玩法的普及程度来说还带不起风气来。
大部分的寡妇依旧是三项出肉,注重于前期gank拿人头。三项这个东西太贵了,想要通过野区竞技刷出来还是比较困难的。不过这样的玩法效果并不是太好,所以寡妇倒是可以利用有红buff的时间来gank,没了红buff就安心刷钱,更效率的利用时间补充自己的经济。
当有了三项之后,寡妇才算是刷出了未来,补个大腰带之后就可以单带抓单了。
这种玩法算不上正确姿势,不过比较讲道德。如果不考虑道德因素,这种主刷的寡妇刷得并不是野怪,而是小兵。
线上帮着队友gank一波,然后推线。接着换路gank,换路推线。这里需要用到寡妇gank之中会出现的一个比较特殊的状况,致伤不致死。
寡妇目前来说前期还是比较难以弄死人的,不过想要靠着自身的隐身效果出其不意打伤敌人将敌人弄回家,相对容易。
之后主意一波兵线推到塔下,吃了经济经验之后换一条路做同样的事情,对敌人造成的压力还是很大的。
不管是那种形式的刷,总之附魔打野刀加三项,拥有这两件装备之后寡妇才算勉强拥有单杀能力,接着就可以看情况出肉或者出提亚马特选择参团还是带线了。
有寡妇的队伍,打团绝对不是好选择,这个英雄团战太弱了,太容易被秒,不过依旧有许多寡妇玩家可以经验在团战中成为一个开团者,同时还能打收割,这是对英雄理解力高超的典型代表。(未完待续)
安灵接到的那个电话让西乐她们非常兴奋,而且电话不止那一通,有两支韩国队伍和两只欧美战队像hero发出训练赛邀请,并且希望能够保持一个长期稳定的接触。
这种天上到馅饼一样的好事儿自然是被满口答应下来,大家开始约定训练时间。
国人战队基本上都是同韩国训练的,像是永生和魔兽利刃这样的强队,在韩国也有着伙伴战队。这个待遇其实算不上高,毕竟世界各国各赛区的队伍都在想法设法的寻求更多的打发迥异多变的训练对手,用以提高自己。这种大家都想要做的事情只要有人能够跨越语言和地域障碍率先提出,很容易就能促成。
只不过所有的队伍都只想个其他赛区最顶尖的那一些人训练战斗,对于超级联赛之中名次靠后的那些都不感兴趣。hero战队在国内已经成为了强队,而且很神秘,羞答答的一直不肯袒露真容,这让其他赛区对他们有一些轻视之意,只将其当做黑马,通过新人效应在联赛初期取得连胜。
事到如今,这种黑马思维已经基本上被踢出了,所有人都相信,hero是一个真正强大的神秘队伍。
西乐这边很庆幸自己能够帮助hero训练。她们作为教练团的真实实力差不多全都表现在的蜜桃诺斯队上,论战斗力而言,就是一个超级联赛中游的水准。打除了新冻土以外的队伍全部很吃力。
虽说女生队员限制了队伍的战斗力,不过小桃这种类似hero的不盈利模式让蜜桃诺斯队有更多的时间和精力专注在训练上,再加上最重要的hero陪练,这才能让一个出道几个月的队伍变得如此强大。
以西乐的力量换个环境,基本上是无法再次训练出蜜桃诺斯队这样的强队的,除非给她们些强大的选手,就像黄金战队那样。
黄金战队正在慢慢变强。hero原本与其对战并不会消耗掉那么多的精神,之前对抗其完美阵容的比赛。如果不是有塑料花作为现场指挥,有安灵从旁分析敌人去向,有蝴蝶刀代打,或许hero会输掉比赛。
同敌人的差距正在一点点的变小。这是西乐在对内一直回避的一个话题。她们不准备用这个话题来打击自家队员的士气。
原本两队的训练已经进入了瓶颈,西乐身为新人教练的局限性也已经开始披露出来,只能靠着频繁的训练赛来提高,可训练对手又都太过死板固定,‘抗药性’越来越强。
就在这个让人有些发愁的时候,外国友人的到来解决了问题。
西乐简直想把那些主动联系过来的外国人一个一个的揪出来,狠狠的亲他们的脸,以示感激。
小桃利用hero联赛积分第一所赚取的话语权,同老外们讨价还价。
“我们还认识一个特别强的队伍。也希望能够与你们训练,你往你们能答应!”
她把这句话用韩语和英语各说了好几遍,随后才发现所有主动寻来的队伍都带了中文翻译。这不禁让她怀疑自己当初学习语言究竟是为了什么。
折腾了大半天,总算是说服了这些队伍,也帮着蜜桃诺斯要来了训练赛的名额。只要小桃她们能够在训练赛中那出有趣的打法,相信那些鬼佬也愿意让出更多的时间来训练。
国人战队同欧美队伍的训练赛通常是比较少的,毕竟隔着那么远,时差严重。想要克服这个还是比较困难的。
hero这边在日程上的第一个训练赛的新对手是美国人,两队为了时间问题折腾了大半天。最终各让一步,定在明日上午十点钟,美国东海岸那边大概是晚上九点。
新的训练对手的到来也是让hero这边茫然无助的训练有了盼头,西乐那边也是终止了对hero的不管不顾,帮他们拿出了之前永生战队的那个完美阵容的改良版,利用段秀秀的卡萨丁代替ez的位置,组成了一个双核阵容,准备用这个东西先给个美国佬来个下马威。
训练赛这种东西在大多情况下,各大队伍都会当做比赛一般认真对待的,很少会出现放水的情况。因为只要队伍放水,很容易给对手造成‘我的陪练好弱,换人吧’这种想法,这会让队伍陷入被动。
只有表现得强大,对手才会拿出更加强大的战斗力来对待,自己也会收获一个强而有力的陪练。
小桃那边的训练赛定在了下周,两支韩国队伍表示对全女战队很有兴趣,并且表示会手下留情。
小桃这辈子最讨厌的就是看不起女人的人,不过她也没敢多话,也是担心这件好不容易沾光混来的好事飞走。
---
隔天上午十点,准时的美国人和准时的hero战队早早的连上线,登陆上加速器,开始比赛。
国内的线路非常糟糕,而且最近还出现了联通大面积断网的事情,波及了几个省,这种环境确实多多少少限制了电竞的对外交流。不止对外,对内也一样。
北方联通想要去电一游戏非常不方便,而国内最能吸引强者的大区又在电信,这让许多北方玩家直接跑去玩韩服,虽说偶尔还是会卡那么一下,不过比起电信区可要强多了,有的时候比玩国服还顺畅。驻扎在韩服的北方高手玩家,数量还是非常多的,不过这都是一些对职业毫无兴趣的路人。这些人大概是国内唯一的隐藏力量。想要进入职业圈,还是必须先在电一打出名声才行。
龙洋这会正盯着新训练对手的简短资料,老老实实的在显示器前看着。根据塑料花的说法。对面的中路是个大刷子,怂的很,是段秀秀比较不擅长应付的类型。而且两人擅长使用的英雄有所重叠,卡萨和死歌,对方也很喜欢用。尤其是死歌这个神级刷子。
刷子类中单英雄目前能够出场的还是比较多的,比如发条比如死歌。选手方面显然是无法接受目前这个中单ap百花齐放的场面,一时半刻无法拿出更多的英雄出来。
最近比较难得出现的冷门中单中有皎月一个。在刺客被削弱一轮之后。皎月迎来了一次非常强力的buff。这次增强加速了皎月w技能,也就是她身上围绕的那三个光球的旋转速度。这意味着这些光球可以更快的被触发掉,打出伤害增加护盾。这意味着皎月爆发更高了,而且生存能力和消耗能力都所有提高,毕竟护盾快点出现还是很有用的。
靠着这次加强和同类型英雄的消失。皎月倒是也开始大放异彩。其实这个英雄的战斗能力还是ok的,不过算不上强力。
维克托这个大热英雄似乎总算是找到了克星,在所有中单都学会使用这个不算困难的刷子ap之后,大家发现,这东西面对单突脸很强,一套技能再补点伤害就带走了,但是面对多突脸,他脆弱的就跟婴儿一样。
选维克托,绝对要ban掉拳女妖姬。这是基本礼仪,已经算不上注意事项了。那些不重视这一点的队伍也是被教训得相当惨。
维克托本身就克星众多,不过却是个值得拿出来打核心保护一手的英雄。至少那个伤害还是够格的。他能不能在弱点充分暴露之后继续留在赛场,还需要职业选手的进一步开发。
美国佬的下路,是个非常明显的突破口,他们的adc和辅助是非常典型的团战型选手,线上能力非常糟糕,不过只要他们放缓节奏。想要从他们那里拿到人头经济还是很难的,顶多就是压一下他们。
至于上单打野。塑料花没什么太多的资料,这是他们招来的新人,从今日联赛情况来看,这两个家伙的个人能力还是不错的,不过上单和打野位现在跟以前不太一样了。以前这两个位置是非常挑战选手操作的,最初上单是典型的综合实力考察位,能不能稳住全凭技术。之后的版本中游戏节奏被提升许多,导致打野能够在前期做更多的事情,这让打野的个人能力成为了一个队伍之中最重要的点。
这两种状况在现在的比赛环境之中是不存在的,上单开始主看发育支援,很难出现那种上线就拼命的情况。打野虽说gank精准度被提高了,不过gank频率降低,影响力也就低了许多。
现在五个位置中除了辅助以外,其他四人对于比赛的影响程度几乎是相同的。从这个角度来看,拳头好像真的做到了他们所承诺的平衡。
从前一阵子这帮美国人的比赛状况来看,对方除了一个打野总喜欢用寡妇伊芙琳之外没什么特别奇特的地方。
寡妇这个英雄目前相当的弱势,在e技能被改成物理伤害之后,这个英雄走ap爆发的可能性已经被彻底剥夺了,冥火随后也跟着。
在目前的版本,路人寡妇依旧是ad半肉,打野基本上当着努努玩就可以了。虽说这个努努没那么强的减速能力,也不能帮adc提供额外的战斗力,不过在侦察和反野上更胜一筹。
出个纯肉买个眼石,在游戏前期帮助队伍打下一个良好的视野基础,可以帮助队友安稳发育,也更容易找到进攻敌人的机会。
寡妇这个东西马上就要被改动了,拳头表示自己的改动是一次增强,所有寡妇玩家都表示‘你放屁’。
新改动的寡妇主要在于两点内容,其实也只有两点。首先是被动,寡妇的被动是隐身,脱离战斗之后x秒之后进入隐身状态。新的改动让寡妇在十六级的时候可以在脱离战斗后三秒立刻隐身。拳头表示这样的改动可以让寡妇在团战三进三出,增加其后期能力。
拳头的逻辑不是很容易理解,或者说根本就无法理解。
不管伊芙琳是坦克、杀手还是半肉。作为一个靠技能打持续输出的英雄,有什么必要在团战中三进三出?
拳头对于三进三出的解释很有意思,说是在先手之后撤退隐身,等个三秒再找好时机重新切入。
他们可能是把寡妇的被动当成了老鼠的q技能,贴着别人的脸也无法发现的那一种。
人家都知道你寡妇在了,就算真的能隐身脱离团战卖队友,然后找个机会重新参战。可那又有什么意义?就算真的有意义,能够让敌人头疼。到时候一个真眼还不是让这改动失去意义?
十六级三秒,真等到打野都能玩到十六级,辅助估计也不会差那几百块买真眼的钱。
至于另外一个改动,放在了寡妇的w技能上。
以前这个技能的被动是攻击敌人之后加速。满级w叠加四次被动可以加速80点,配合主动效果提高的百分之七十移动速度,玩家们主q副w的加法倒是相当的科学管用。
新的改动让人蛋疼,说是w命中敌人之后可以削减cd时间,命中一下就是一秒。w技能的cd是十五秒,全等级,q技能的cd是一点五秒,全等级。
也就是说,寡妇靠加速粘人的能力彻底在这次‘大幅度增强’之中消失不见了。这个改动让游戏前期的寡妇失去了gank能力。无法顺着一条线将没了位移技能的敌人从头追到尾。w技能的减cd,那也是在寡妇能过q到人的情况下才有的减。前期一点五秒一个的q技能,开着w追着q上五下外加一发e技能。倒是可以再一次的开启w。不过五下q的cd本身就是8秒。
寡妇在路人局现在是出ad的,主要是为了清野快,ap的寡妇几乎不具备打野能力,就算是坦克寡妇也需要出个ad的附魔以支撑其野区发育能力。
这样的寡妇靠的是粘着敌人砍,并不是用q技能消耗。拳头的改动显然还停留在寡妇是ap英雄这个概念上。
如果没了w被动所提供的移动速度加成,寡妇无法追着敌人砍。这相当于削弱了她的前期gank成功率。从经验上来看,至少会在gank上路中段五位移敌人的时候。少a出来3刀左右的输出。
至于这种改动的后期能力,要知道单人加速这个东西的后期效果本来就非常糟糕,大家都在抱团,就寡妇一个人跑得快是没什么意义的。不过w的刷新倒是能过让寡妇更容易摆脱减速控制,也就是说这次的改动有助于寡妇逃脱追杀,而不是主动进攻。
不过考虑到拳头设计师最近比较成熟的表现和几次不错的改动,或许这次的重做在实际应用上有意想不到的好处也说不定。就常理而言,他们不应该对这个可怜的英雄下手残害才对,毕竟寡妇的ban选率和胜率都非常之低。
寡妇这个英雄非常有趣,是英雄联盟之中比较特殊的一个存在。这个东西的出装一直在随着时代版本而变化,大概是佩戴过最多样装备的英雄。
在职业比赛中,寡妇很难出场,毕竟就是个努努一样的英雄,在比赛中除了帮助做视野打节奏之外,就是开加速绕后开大招开团卖自己。这样的玩法很难被路人玩家接受,没有人喜欢自己的英雄是如此的舍己为人。坑了被喷,赢了隐身,这种感觉很糟糕。
因此,路人玩家不断尝试伊芙琳的出装和玩法,就目前来看,三项九头蛇似乎是个不错的选择。
寡妇这东西害怕辛德拉这样的秒杀英雄,对于那种一套秒不死她的存在,她可以粘着一通胖揍,前提是对方没有队友在身边。
寡妇不算是一个好坦克,虽说大招有时候能够提供非常强大的护盾,不过那是后期。寡妇这东西玩得就是个前期,在没有一定防御装备的时候,寡妇很容易被爆发英雄一套杀死。
相对的,面对那些爆发不高的东西,寡妇倒是可以比较轻松写意的弄死他们,比如adc。
一直以来,伊芙琳这个东西对于爆发的依赖非常强。当年小丑根据冥火寡妇的玩法搞出了冥火ap小丑,q技能隐身到敌人身边之后冥火加e技能丢飞刀,可将大半血的脆皮一刀斩杀,是收割人头的好玩法,不过并不主流。
与之相比,冥火寡妇的秒杀能力非常可怕。贴身之后冥火eq,分分钟让敌人调头逃走,不过这在w技能的加速效果下是徒劳的。
这样的寡妇很擅长在游戏中期抓单人,战斗力很强。
拳头改了寡妇e技能的伤害属性,让这个玩法消失了,不过这并不代表寡妇不能继续打爆发。
目前的三项九头蛇寡妇拥有与冥火寡妇相似的爆发力。虽说不可能做到秒杀,不过解决脆皮还是很快的。利用eq九头蛇这一套攻击,多多少少可以找回当年的影子。
其实九头蛇并不是必须的,这样出只不过是一种无奈。前期的寡妇目前不算强,后期很弱。为了弥补这份弱势,带线成为了这个英雄在游戏后期的常态。
有九头蛇在,寡妇的带线可以说是神出鬼没效率极高。面对来收线的敌人,也可以绕后一套弄死,这基本上就是寡妇打野目前的玩法。
如果拳头是考虑带线因素才对寡妇w进行的改动,倒是非常附和他们所说的‘对寡妇的后期能力大幅度增强’的说法。
带线绝对是一种后期能力,劫其实避过不是很适合带线,只不过是除了带线之外没其他的事情可做而已。
这有点像是当年的肾,这个英雄打到中后期基本也就是买个烧甲慢慢去烧,开战之后再丢大进入战场。不过在上单都开始带传送之后,肾的牵制作用被降低,也就很难再出现在赛场了。不过倒是也出现过传送卡牌配合传送电刀肾的玩法,纯粹的偷塔流,由于容错率太低并没有被重视,玩法的开发程度不高。
至于这种带线寡妇的具体玩法,其实不管怎么看都像是如今猪妹的正确玩法,主刷。
一个英雄被玩成什么样,主要还是看个人理解。这种九头蛇寡妇其实并不算特别主流,
路人局中讲究带线牵制的英雄也就蛮王那么一个,寡妇很可能是第二个,不过目前以玩法的普及程度来说还带不起风气来。
大部分的寡妇依旧是三项出肉,注重于前期gank拿人头。三项这个东西太贵了,想要通过野区竞技刷出来还是比较困难的。不过这样的玩法效果并不是太好,所以寡妇倒是可以利用有红buff的时间来gank,没了红buff就安心刷钱,更效率的利用时间补充自己的经济。
当有了三项之后,寡妇才算是刷出了未来,补个大腰带之后就可以单带抓单了。
这种玩法算不上正确姿势,不过比较讲道德。如果不考虑道德因素,这种主刷的寡妇刷得并不是野怪,而是小兵。
线上帮着队友gank一波,然后推线。接着换路gank,换路推线。这里需要用到寡妇gank之中会出现的一个比较特殊的状况,致伤不致死。
寡妇目前来说前期还是比较难以弄死人的,不过想要靠着自身的隐身效果出其不意打伤敌人将敌人弄回家,相对容易。
之后主意一波兵线推到塔下,吃了经济经验之后换一条路做同样的事情,对敌人造成的压力还是很大的。
不管是那种形式的刷,总之附魔打野刀加三项,拥有这两件装备之后寡妇才算勉强拥有单杀能力,接着就可以看情况出肉或者出提亚马特选择参团还是带线了。
有寡妇的队伍,打团绝对不是好选择,这个英雄团战太弱了,太容易被秒,不过依旧有许多寡妇玩家可以经验在团战中成为一个开团者,同时还能打收割,这是对英雄理解力高超的典型代表。(未完待续)