装备分为白色,黑色,黄金,暗金,人级,地级,天级。

    马分为,凡马。人,地,天。其中又分为三品,人级下品,中品,上品。以此类推。

    凡马固定百分之零点五的速度。马的速度为人级为1,一品为2,三品为3,地级为4,地级一品为5,以此类推。

    武技分为,基础武技。人,地,天,其中三分三品,人级下品,中品,上品。以此类推。

    基础武技固定为零点五。

    人级威力为1,一品为2,以马的速度类推。

    功法,修炼真气所用,人,地,天,人级下品,中品,上品。以此类推

    人级功法修炼真气速度为1,人级下品为2。.那么人级中品修炼速度为3,上品为4.地级为5,地级下品为10,地级中品为15,地级上品为20,.天级为25,天级下品为30,天级中品为35,天级上品为40.

    属性之分。

    力量,智慧,敏捷。

    力量,增加血量,力气。防御。力量突破五十为不入流武将,突破六十为三流武将,突破七十为二流武将,八十为一流武将,突破九十为顶尖武将,突破一百则为圣级武将!一点力量增加十点血量。防御初始皆是零点,只能由外物来提升。

    一点力量抵消一点防御,没有防御一点力量抵消五点血量。直到死亡。

    敏捷则是增加身体的反应移动速度增加暴击效果,没有境界之分。思考来,思考去,最终还是把敏捷弄出了招速度。。。十敏捷以下一秒一招,二十敏捷以下一秒两招,至于其中的差别,则按平均值算,比如一个是二敏捷,一个是三敏捷,那么用一除于十等于十分之一,在用一秒减掉十分之一。三敏捷就是用二除于十,在用一秒减去五分之一。

    智慧则是增加精神力,反应力,以及施法威力。智慧突破五十为不入流谋士,以此类推。

    悟性,同样需要测定,会给称号。神童,天才,鬼才,神才,神话天才!可以获得npc的尊敬,当然了,要看是什么人物,比如一个绝世高手,你一个神童过去要拜师,对方看了不一定会高看你一眼,但是神话天才去了则不一样。

    根骨,凭借级别最多可以把属性升到60,其他的全看先天属性,而根骨则是需要等到十五级转职时候发布任务,去测定。根骨最高100,可以用1比1的方法去提升先天属性,其他可以用天材地宝提升。

    没有职业之分,有测定,测定为一流武将,二流武将之类的。

    有佣兵工会,发布各种任务。

    士气,一共有十颗星,初始战争便是五颗星。

    士气斩杀谋士也就是军师提升两颗星,将军提升一颗,主将提升两颗,统帅提升三颗。当然了,看战场而定,比如对面军衔最高为xx,那么斩杀xx就给三颗星,以此类推,最高提升到十颗星。

    无论军衔大小,击杀对面只降低一颗星,其次,谋士使用策略成功后,可以额外降低一颗星,也是唯一把对面降低到一颗星的方法,如果有埋伏技则会再次降低至零。

    游戏是真实的,血量只在副本boss,或者密境有效果,现实就靠力气,功法,武技比拼,砍了脖子必死,砍断手必掉!

    一级兵为1-10点力量,二级兵为10-20力量以此类推,最高可达8级兵,在高则为神兵90-95力量。

    但是兵种最多只能学人级三品武技与功法,除非是神兵不受限制。

    另外兵种拥有潜力等级,也算是根骨。力量,敏捷,智慧。分别分为s,a,b,c,d。s增加先天属性四十,a为三十,b是二十,c是十,d就属于渣渣。

    力量属性评价a+则代表力量可以提升到25以上,a-则是25以下。以此类推!同样收服人的人亦是sabcd之分,与兵种一样,但是兵种只有特定的装备,无法使用其他装备。关于真气的设定,境界分为小成,大成,神级。其中每个境界分为四个层次,每个境界层次分为初入,登堂入室,融会贯通,巅峰。真气可以把力量*10倍释放出去。不过分别又不同,小成初入可以用力量*10.登堂入室可以用力量*20.融会贯通用力量*30,巅峰可以用力量*40。大成初可以用力量*10*2*40。大成登堂入室=用力量*80*20.大成融会贯通可以用力量用80*20,巅峰可以用力量80*30。以此类推。当然了这样比较麻烦,其实也是俺瞎编,总之就是小成登堂入室比小成初入厉害一倍。大成初入比小成初入厉害八十倍。大成登堂入室比大成初入厉害一倍,以此类推。

    一些阵法,给大家一看。方阵:方阵是冷兵器时代,军队战斗的最基本队形。大的方阵都由小的方阵组成,这就叫“阵中容阵”,孙膑认为方阵应该“薄中厚方”,就是说方阵中央的兵力少,四周的兵力多。中间兵力少,可以虚张声势。四周兵力多,可以更好的防御敌人进攻,方阵是一种攻防比较平衡的阵型。指挥等金鼓旗帜一般部署在方阵的后方。两翼薄弱,适合进攻。(在井陉之战中,韩信采用的就是方形阵,配上三面环水,阻止了士兵的溃逃与敌军的包抄,用三万老弱,击溃的敌方二十万大军)圆阵:圆阵是为了进行环形防御的。金鼓旗帜部署在中央,没有明显的弱点。疏阵:疏阵即疏散的战斗队形,方阵圆阵等均可疏开为疏阵。疏阵加大行列间距,通过多树旌旗、兵器、草人,夜间多点火把,以少数的兵力显示强大的实力。数阵:数阵就是密集的战斗队形,集中力量进行防御和进攻。锥形阵:就是前锋如锥形的战斗队形,锥形阵必须前锋尖锐迅速,两翼坚强有力,可以通过精锐的前锋在狭窄的正面攻击敌人,突破、割裂敌人的阵型,两翼扩大战果,是一种强调进攻突破的阵型,锥形阵又叫牡阵。雁形阵:所谓雁形阵是一种横向展开,左右两翼向前或者向后梯次排列的战斗队形,向前的是“v”字形,就像猿猴的两臂向前伸出一样,是一种用来包抄迂回的阵型,但是后方的防御比较薄弱。而向后的排列的就是倒”v”字形,则是保护两翼和后方的安全,防止敌人迂回,如果两翼是机动性比较强的骑兵,则在静止时,可获得处于中央步兵的保护与支援,而又可发挥进攻骑兵的威力,增加突然性。亚历山大在印度进行的会战就是近似于这样一种队形。钩形阵,钩形阵正面是方阵,两翼向后弯曲成钩形,保护侧翼的安全,防止敌人迂回攻击后方指挥金鼓之所在。玄襄阵:这是一种迷惑敌人的假阵,队列间距很大,多数旗帜,鼓声不绝,模拟兵车行进的声音,步卒声音嘈杂,好像军队数量巨大,使用各种办法欺骗敌人。另外在给大家看下这些生活类职业,其实跟其他网友都差不多。学徒,初级,中级,高级,宗师级!每个阶段分为三个层次,下中上!大家懂得!嘿嘿!五人为一伍,五伍为一两,五两为一卒,五卒为一旅,五旅为一师,五师为一军。这是神话按照西周的军队分类方法!;

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