看到这一幕的望安,因为已有预料,只是有点惊讶。

    但其他早已被掉起了好奇心的观众,甚至不少其他玩家组的成员,看到这一幕,纷纷震惊了:

    “竟然还有这种操作?”

    “我的天啊,你们是神仙吧!”

    “作弊!这是作弊!不对钻规则空子好像不是作弊,那没事了,牛啤!”

    暗中观察的他组成员眉头一皱:“这样不行,我们也要紧跟这一步伐!”

    他们迅速跟其他成员沟通,谢天谢地,这回得到近乎一致的认可,几乎所有玩家组成员,都同意这么做——

    看看草原人猿吧,这个全科尔沁大草原唯一不能选的种族:

    它们会用火,会制作、使用简单的工具,懂得勤洗澡身体好,懂得水和事物最好都煮熟了再吃……

    说这不是人为培养的种族谁信啊!

    它们或许是《文明》官方的亲儿子种族,但这无关紧要,最重要的是:

    既然草原人猿可以发展到这等地步,他们操控猩猩、狒狒、猴子,为什么不行?

    那必须行!

    类似的信念,甚至传达到了一项专心玩游戏的专家玩家耳朵里。

    他们一琢磨,好像比起普通物种,同为灵长类的物种更容易发展。

    这事儿似乎很可行!

    很可行,那就行!

    一时间,整个科尔沁大草原上的猴子、猩猩、狒狒,都陷入了惨绝人寰的大追杀。

    天知道怎么回事,不管它们去哪里,是去河边喝口水,还是去树上摘个猴面包果子吃,亦或者生活闲得无聊,跑去找刺激扯猛兽的尾巴玩,都会遇上一大群各式各样的猛兽,不顾一切地追杀它们!

    科尔沁大草原的灵长类,在以肉眼可见的速度减少!

    玩家们为了尝试转生成灵长类,简直不计一切后果,但最终成功的,却寥寥无几:

    想做到把灵长类打到濒临灭绝,却留下最后几只希望的种子,然后让自己的种族快速送死,这等操作,不是简简单单就能达到的。

    就像先前为了让鹰、狮子、水牛和睦共处,三个国内玩家组选领袖、做选择题,花费了大量时间,才终于找到平衡。

    这次夺舍转生,变成灵长类动物,也是他们经过长期的秘密考量,确认大概率可行后,才实施的行动。

    没有精密的策划,贪功冒进,一味求快,还想成功夺舍,追上他们的步伐?

    两个字:

    做梦!

    看着不停失败的其他玩家,和他们变得极为虚弱的种族,三个玩家组的人哈哈大笑:

    “笑死我了,这群沙雕,为了学我们,把自己的大好优势都葬送了!”

    “中了我们的计还不知道,现在一个二个都弱得没边,想送死也被我们拦住,半死不活地吊在这儿,他们还拿什么跟我们斗?”

    硬实力不够出众的时候,怎样轻松地战胜敌人?

    计谋!

    史上不少王朝,实力不如大敌,全靠满腹阴谋诡计,坑得敌人国破家亡,自身几乎兵不血刃,就占据了壮丽江山。

    三个国内玩家组中有能人,巧妙计划了这一计,确认可行,一箭双雕后,他们立刻拍案敲定,迅速实施。

    现在,诡计成功,科尔沁草原之大,几乎已无当世之大敌!

    国内玩家,当横行霸道于《文明》!

    他们慷慨激昂,却忘了一件事:

    兔子急了都会咬人,何况是人。

    被坑了这一大把,得知真相的一刻,其他玩家出离地愤怒了。

    他们简直就像智商高达50的二哈,被别人按在地上疯狂摩擦!

    此仇不报,誓不做人!

    而在此时,几个远在其他区域的外国玩家中,终于有人成功送死、转生、恢复元气,体验到操控灵长类的美好。

    别的不说,它们能对各种事物的理解能力,就比其他动物高出好几个档次!

    但,还不够。

    看看在大草原上,几乎快要横行无忌的草原人猿一族,尝到甜头的玩家,觉得现在还远远不够。

    他们把主意打到了望安的草原人猿上:

    虽然草原人猿现在无法选择,但如果把它们杀到濒临灭族,是否有可能变得可以选择?

    顺着这个大胆的想法深入:

    草原人猿这个亲儿子一般的种族,会不会就是给他们玩家的奖励,看似不能获取,但只要掌握特定方法,就可以先到先得?

    这个天才般的想法,不止一个人想到。

    它从哪里外传,已经不得而知,但当大半玩家都将目光瞄向逍遥自在的草原人猿,现状如何,已不必多言。

    望安惊了:

    “我还没想着当大魔王,把你们逼得团结起来,你们就都想来搞我的小人猿了?”

    通过30个虚幻画面发现不对劲,结合近期发生的事情,察觉出这群玩家的想法,他也不知道该哭还是该笑。

    这算什么嘛,本来打算当邪恶大魔王的,现在立场摇身一变,变成即将被一群大魔王迫害的无辜小可怜了?

    “不过也好,不然你们天天打生打死的,都快忘了这是个发展文明的游戏,而不是原始生物大乱斗。”

    看着草原人猿最新研发出来的粗制“弓箭”,望安的嘴角勾起一丝笑意。

    “重新选种族的限制,可以趁机调了。本来就怕10天还没过完,整个大草原就生灵灭绝,现在正好给我一个加死亡惩罚的借口!”

    他修改规则,加上了“游戏失败后,必须经过12小时冷却时间,才能重新开始游戏”的限制。

    本来,他想让玩家迅速掌握经验,尽早培育文明,因此没有对“死亡后重新选物种继续游戏”进行限制,只打算在下几次测试,再添加失败惩罚。

    但游戏首测到现在,这群沙雕玩家仗着没有死亡惩罚,俨然一副要把整个科尔沁大草原的生物死个遍的架势。

    这显然不行,必须要禁止!

    要是还能做得更过分,那就直接把游戏资格禁了,换其他玩家上!

    望安的决心很坚定。

    也就在这时,一个玩家操控的,曾经追杀过草原人猿,现在被反过来追杀的种族,通过玩家多次做选择题,终于走出了作死的一步:

    向草原人猿发动复仇!

    “反正就算死了也没关系,多送死几次,消耗死人猿,迟早会成功!”

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