脑控操作的事情可能要等一会儿,《文明》首测的开启时间也是个未知数。

    “寻找文明”还在重置冷却时间,“培养文明”成了望安除却上网溜街外,唯一的消遣。

    同时,它也是《文明》的全部游戏内容。

    “我觉得不大行,”望安一遍遍数着头顶稀疏的14根新头发,“玩家进入游戏后,每次只做做选择题,然后干看着事态发展?这样真的有人会喜欢玩下去吗?”

    和他的真实全息上帝视角不同,玩家都是通过各类显示设备观察文明发展,99%的可能用手机电脑,1%的可能性使用VR设备。

    这样的代入感,比起他差远了。

    “游戏讲究给予玩家最真切的实时反馈,无论是正面或者负面反馈,一定要让玩家在做出选择后,迅速看到效果。目前「培养文明」的反馈虽然及时,但不够强。”

    「那要怎么提升呢?」

    望安思索“培养文明”的玩法,沉吟一声:“或许可以,记录下玩家的每一次选择。”

    「记录?」

    “对,记录。每一次选择,都要有时间地点人物,关键描述,让玩家一看到就能想起……书。”

    「书?」

    “用一本书的形式,记录玩家的种族面临的每一次选择,和每次选择之后的结果。书可以叫《文明之书》、《文明》、《文明拾遗》等,每次选择占据一页,选择和结果分开,先记载上选择,等事情尘埃落定,再记载下结果。”

    望安的眼中闪烁着精锐的光芒。

    每一次选择,都是一次命运的支配,一次精力的付出,一次暂时的同心。

    这样做的好处,是能让玩家随时回顾自己的每一次选择,强化他们对自己培养的种族、文明的感情,就像对自己辛苦培养长大的孩子。

    玩家会因为现实有事、需要睡觉等原因暂时离开游戏,文明的演化却不会因此时间暂停。

    当种族在玩家离开的时候遭遇事件,做出选择,此时不在场的玩家,有事后知悉详情的权利。

    望安现在准备做的,就是让玩家在游戏过程中,获得使命感、责任感、仪式感,仿佛真的在培养一个文明,每一次发生重要的大事件,都要由他们来作出决定!

    「原来如此,我懂了,就是把每次选择的发展结果,不仅要用视频呈现在玩家面前,还要用文字记载下来,供玩家回顾!」

    “不止是文字,如果有一些非常值得留影纪念的场景,还应该将那些场景截图下来,定格在照片上。比起单独模糊简略的文字,配上一张关键的照片,更加直观。”望安道。

    他自己在体验“培养文明”的时候,每次做完选择,都总感觉缺了点什么。

    现在,所缺之物,无所遁形:

    一,可供回顾的文字记载。

    二,震撼人心的照片映像!

    群猿在面包树上下捶胸咆哮,在首次掌控火焰时激动高呼,在领袖驾崩悲恸哭嚎……

    这些做出选择后,呈现的最值得记忆的时刻,就应该单独截取出来,配上简短的说明文字,供人追忆!

    「太强了,不愧是你!这么好的方法,一定能起到非常完美的效果!我这就做,我做好了,大佬你看我做的怎么样?」

    一本书出现在望安眼前,封面有古朴的花纹蔓延,编织成四个深沉厚重的大字:

    《文明之书》。

    望安:“???”

    刚说“我这就做”,下一秒就“我做好了”,然后立刻拿出成品?

    这速度也太快了吧!

    望安头皮发麻,翻开一页,看到一群草原人猿在面包树上下捶胸大吼的照片,和几段文字记载:

    人猿们畏惧了前行,想要放弃,作为它们的领袖,你决定?

    A:回去吧。

    【已选择】B:坚持下去。

    C:今天的风儿好喧嚣啊(假装没听见并试图转移话题)。

    于是,文明元年元月元日,科尔沁大草原上,即将灭亡的草原人猿一族在你的决定和激励下,恢复勇气,团结一心,誓要完成它们最初的决定:

    踏遍世间每一处角落,直至找到最宜居的土地,和最美丽的风景!

    望安看完,微皱眉头,沉思片刻,道:

    “还不太够。把‘【已选择】B:坚持下去’、‘科尔沁大草原’和‘草原人猿’都做颜色加深处理,后面两个都可以点击查看详情,‘科尔沁大草原’显示大地图上的具体位置,‘草原人猿’显示种族简介。”

    虽然还能点击查看详情,和“书”这一载体似乎有点不相匹配,但这又不是真的实体书——

    就算真当作实体书,也可以是魔幻世界的实体书啊,能点击查看详情的那种!

    「好的没问题,大佬你看现在怎么样?」

    《文明之书》一秒改版,变得完全符合望安的要求。

    望安再翻了几页,确认作为首测应该足够后,点了点头:“不错,就先这样吧。多强调种族在玩家选择后的改变,给玩家他们的选择用处很大的感觉。”

    「完全没问题!对了大佬,说话那方面怎么弄啊?你有什么主意没?」

    “说话?”望安思索两秒,道,“说起来,我还有件事情忘记了问你:一群玩家一起培养文明,时间流速怎么办?”

    调快了,现实一分钟相当于游戏内过去几个月,发生事情,需要选择时,玩家肯定还没反应过来,倒计时就已结束,游戏体验极差。

    不调或调慢了,又很可能长时间内玩家都等不到做选择题,虽然让玩家有做选择题的时间了,但等待的过程无疑极其煎熬。

    平时调得很快,直到发生事件再恢复原速,甚至调成慢速——

    那么多个玩家,每个玩家遭遇事件的时机都不一样,却又都处在同一个游戏世界。

    一个玩家遭遇事件,就让其他玩家集体等着?

    这肯定不是个事儿啊!

    「这方面完全不用担心,我们只需要把每个玩家的时间流速进行不同程度的调节就行了,具体原理如下……你看,很简单的!」

    望安:“???”

    简单?

    你管这叫简单?

    看着那密密麻麻,完全不知道干什么用的数字符号、运算公式,他忍不住擦了下冷汗。

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