,最快更新网游之龙组垃圾佬最新章节!毕竟投了10点体质,机关穷奇现在好歹也有257的物防和将近2000的血。

    扛25级左右的怪压力不是很大,宝宝的血量和玩家不同,不管被打到多惨,只要没挂,脱离战阶没几秒就回上来了;

    这个不光是机关兽,冥灵的宝宝也是同样的机制——因为都不是生命体;

    挂了也没事,机关术这边,被打倒无法行动之后内丹会集聚灵气,等1分钟又能拉出来,如果嫌慢,也可以拿已经准备好的木料给它换零件,加快修复速度;

    至于冥灵那个……本来就是僵尸幽灵嘛,前者可以重组、后者直接输点灵气就好。

    但妙音抓到的宝宝那是挂了就真挂了,但人家那宝宝牛不牛不取决于玩家技能等级,渣渣宝宝挂了就挂了不心疼、厉害的想死都死不了。

    三种宝宝,各有各的好处、也各有各的弱点,反正墨斗对自己的宝宝还是很满意的。

    毕竟后期能教技能嘛。

    现在其实也不错,起码没有想象的那么脆。

    当然,这个主要还是因为输出高。

    25级怪法防也就120左右,宝宝六丁烧过去也有将近700,加上墨斗自己反戈的300多和剑意的700多,伤害也凑合了。

    这是带绝世好贱的效果,如果是无限刃,剑意每秒至少要烧1100+;

    但绝世好贱带一个节以致用嘛,要捡垃圾肯定得换这个。

    25级小怪嘛充其量也就5000血,有这么高伤害,四五秒就能搞定,宝宝充其量也就掉个100多;

    反正只要别拉太多,让它一次只扛个七八只,想被打爆是很难的。

    只要不死,出了战阶血量一下就回来了,正好让墨斗跑路到下一个资源点。

    基本没他自己什么事,就一路走一路捡,安逸得很。

    看得地图里其他采集玩家直流口水,这不正好还能趁机发一波飞絮蒲公英广告。

    就发图,不喊价,谁想要谁自己喊。

    问价的人很多,但愿意开价的也就那么20%左右,当然,不开价不代表人家不想要,网游里很多人听见卖家要求“带价m”的都会犹豫一下,因为可能他自己也不懂、怕吃亏。

    让玩家自己开价,这个区间拉的就比较大了,喊多少的都有。

    最低的一个,“20文一套”;

    最大方的一个,说的是500文,一根。

    当然,不理智的毕竟还是少数,大部分人喊价基本都集中在180-220之间;

    毕竟带了一个3阶特性嘛,而且这东西品质也还凑和,拿来打装备不会跌份。

    要说缺点,质点数给的太多。

    这是附加素材,给多少到时候都是浪费的,越多打磨起来越累人。

    但考虑到这东西动画效果还算比较漂亮,墨斗感觉,定价在210-230之间,在场的这些采集玩家应该很多都愿意买。

    不过现在还在市场调研期,以后大量出货具体会定多少价钱,墨斗自己都拿不准,要卖只能乱卖。

    钱是小事,关键是宣传,喊高喊低直接影响名声。

    拉了下询价的私聊记录……

    算了,就180一根吧,喊高的那些也不多收人家的,博一个好好名头。

    反正他也不会在这张图卖多少。

    边交易边让宝宝往下一张地图飞,墨斗这边交易完直接传送过去。

    跑图,每一片区域都这么来一次,看不同职业、不同等级玩家对这东西的价格敏感度。

    很明显,这东西是法系道具,碰上万法、妙音、缥缈这几个职业,喊800文人家搞不好都愿意考虑;

    要是纯物理系、特别是脆皮物理系,20文一套人家还嫌贵。

    总不可能不同人群定不同的价咯?不要说网游,现实中这么干肯定也是被消费者喷死的。

    而且就算顶着压力去做,人家玩家自己肯定也会倒货,到时候还便宜黄牛贩子。

    这就是取舍问题了;

    定价800文,每天销售1万根,累计800万;

    定价200文,每天销售5万根,累计10万文。

    哪边赚?

    不好说,成本不好考量;

    理论上来说,生产规模越大、单位成本越低,因为有些固定投入比如说耕地、聚灵水、肥田道具都是一杆子买卖,一次投资长期受益,那些东西弄好了,种1根也是花那么多、种1亿根也是花那么多,明显会被数量摊薄。

    如果真是刚才那样的销售情况,很明显200文更赚;

    但如果定200销量只会涨到2万呢?

    没有发生过的事情,任何人都没有资格去讲。

    只能靠猜。

    当然,不能闷着头想当然去猜,市场调研是相当有必要的。

    墨斗现在做的就是调研,疯狂跑图,跑一个问一波。

    桑麻资源区域价格水平是最高的,理智的开价基本在280-330之间——蒲公英本身就是裁缝布料嘛,会来这种地图的绝大多数估计都会学裁缝;

    这游戏人多,而且也不让不开、没有外挂,不像以前游戏,生活技能市场全都是被外挂小号占据了,平民玩家根本别想混;

    一般来说,玩家们选择生活技能肯定是照着自己职业走,会学裁缝的,十有八九是法系,因为这一系素材很多都是加咒力的嘛,纯物理系做这个有什么用?

    木材区域给的价钱也不低,260-290;

    其他的地图,有高有低,剥皮怪扎堆的地方给的是最少的,别说200+了,能喊到150的都屈指可数,大部分都只愿意给80文。

    区间拉的……确实比较大。

    每一张图墨斗都大致点了一下玩家人数和愿意开价的人数比例,后者还得看一下人家的等级和装备水平,做起来确实繁琐。

    跑了一个下午,结合这东西的生长周期和灌溉的人工成本,墨斗感觉……

    如果真能大量出货,把固定投入——聚灵水的成本摊薄到一定程度,定价到180-200,应该是一个比较不错的选择。

    这是单纯看采集系生活玩家的情况,其他的,国贡这一块,得12点前后,那个才是大家扎堆跑任务的时间。

    如果也是差不多的水平……那到时候就按188或者198。

    稍微低一点到178也可以,但高绝对不能再高了,这是心态问题,定198玩家会觉得是“100多”,这跟200是天壤之别。

    而且,这个价钱一旦定下了,大规模出货情况下,根据市场走势,涨价是可以的,要跌价?哪怕积压得再多,都一定要慎重。

    关键墨斗并非单做这一门生意,蒲公英上架卖了不到3天价钱直接跌了10%还多,其他玩家一看,哦原来墨斗这家伙做生意是这种风格?

    下次想推其他东西?

    上市之后肯定有大量持币观望等你掉价的。

    销量不振,跌还是不跌?

    跌,再下一件东西,首发的时候不要指望有任何一个人来买,这还是种恶性循环,到最后想转型根本没有机会。

    不跌,那就压仓库压资金,等。

    能等到玩家不观望的那一天了,就能活;

    等不到,破产了事。

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