景要说英雄联盟,它的背景跟世界观相对来说是比较完善的,但地球上,科技远远没有水蓝世界这么发达,已经出现了虚拟世界,因此,尽管撸啊撸有相对完善的背景,但是,它的玩法却是玩家之间互相对战,并不涉及背景,玩家们也没办法参与符文之地的冒险。

    这是值得吐槽的一个地方,用木寻这个半菜鸟来理解,所谓的英雄联盟,刨除它火爆一时的玩法之外,是比较搞笑的。

    为什么说是搞笑呢?

    按照原游戏的背景来看,英雄联盟的出现,是因为,瓦罗然大陆的实际领导者们无休止的滥用魔法的力量,用魔法的力量发动战争解决纷争,致使两次战争之后,符文之地变得脆弱不堪,随时发生着剧烈的地震以及恐怖的魔法风暴,同时还面临着政治跟金融危机,当人们意识到这一切之后,为了阻止并且改变这种现状,瓦罗然的大法师们,包括许多强大的召唤者达成共识:所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。

    因此,他们成立了一个叫英雄联盟的组织。

    按照木寻这个半吊子来理解,就是:你们的脾气为何这么火爆?能动手就绝不动口?符文之地都快毁灭了,你们倒是再动手啊,干吗成立英雄联盟这样一个组织用来解决纷争?有能耐你们倒是接着打啊。

    所以,很搞笑是不是?按照游戏背景来理解,符文之地的现实之中经不起魔法力量的折腾了,所以成立了英雄联盟来控制冲突,有什么事你们在里面解决,不要牵扯到现实之中。

    有时候,木寻都在想,策划英雄联盟的棒子策划们是不是也喜欢在起点,因为撸啊撸这个背景,恩,怎么说呢,LO爆了,跟前几年流行的网游背景套路几乎一毛一样。

    为什么这么说呢?有过一定阅龄的就会发现,前几年的网游,套路几乎一个样,无外乎什么地球上能源有限啊,为了抑制各国日益增加的人口数量以及寻求解决办法啊,为了解决国际纷争啊等等这些套路,然后,由几大国家牵头,联合策划一款名为XX的虚拟游戏。

    也就是俗称的:咱们别在现实之中BB了,现实之中经受不起核弹冲击了,有本事咱们在游戏里解决矛盾,OK?

    像不像?就问像不像?是不是一个套路?是不是熟悉的味道跟配方?

    是的,英雄联盟的背景,就是这个一个lo爆了的套路。

    但不可否认,它作为一款对战游戏,是相当成功的,不过,玩家们体验英雄联盟这款游戏的时候,也是只能局限于召唤师峡谷这么个小地方。

    这算是一个弊端吧,地球上,受限于技术原因,撸啊撸只能以对战的形式让玩家们体验,不过,也就是这种较为简单的玩法,却出乎意料的成功,一举让它成为扛起游戏界半边天的扛把子,不得不说,撸啊撸它本身的游戏规则制作的相当有水平。

    事实上,地球上,游戏的发展史在木寻穿越的时候,已经发展的很不错了,有种黄金盛世的感觉,但是,受限于科技水平,并没有出现所谓的全息游戏,对玩家们来说,算是一个遗憾的事情吧。

    但也算是一定程度上,成全了撸啊撸这款游戏。

    要是地球上真出现全息游戏,撸啊撸这种lo爆了的背景,做成全息游戏,绝对没有这么火爆,恐怕连DND规则游戏的一半都不如,毕竟,DND的背景,由多款DND规则游戏拼凑、添加、完善,已经构建了一个非常完善以及庞大的世界观了,撸啊撸比起DND规则游戏来,简直弱爆了。

    但是,DND规则游戏,其实说穿了也只是桌游,角色扮演的桌游。

    不过,DND规则游戏出现几十年,背景经过历代采用相同规则的游戏不断完善,本来就是奔着构筑一个完整的虚拟世界而去的,撸啊撸完全没法跟DND规则游戏比。

    但是,说了这么多,其实只是因为,木寻在策划撸啊撸的时候,遇到难题了。

    撸啊撸有它的背景,还算完善,但恰恰这种背景对于木寻来说,简直就是一个巨坑。

    他要怎么策划一款以撸啊撸为背景的网游?背景沿用原游戏的话,策划成网游,怎么跟玩家们解释?难道要说:啊,你们是不知道啊,这款游戏的背景是,符文之地大陆经不起魔法力量的璀璨了,所以,为了保护符文之地,特成立了英雄联盟这样一个虚拟竞技场,你们就在符文之地成立的召唤师峡谷之中游玩吧。

    这个解释逼格太低了,木寻直接就放弃了。

    但要是不沿用原游戏的背景,或者稍微沿用那么一点点背景,然后加以自己的完善,来策划一款类似废土这样的传统网游,那英雄联盟的玩法就体现不出来了,玩家们关注的对象又成了装备,升级,副本这些传统玩法了。

    这是一个问题,而且还挺重要的,也是木寻为之纠结的所在。

    好在,时间上不是很急,毕竟废土才运营多久?木寻有充足的时间来策划完善它。

    不过,在这之前,木寻还是决定先将原游戏照搬过来先内部消化消化,顺便看看反响。

    于是,在接下来的时间里,木寻可谓是又忙疯了。

    一方面,他要在废土之中通过内置的金融交易系统慢慢倒腾足够多的能源水晶用来坑其他游戏公司,另一方面,还要努力回忆撸啊撸这款游戏的玩法、数量繁多的英雄以及各种符文之类。

    时间,就这么悄然过去了一段时间。

    而忙疯了的木寻并没有关注废土得到联邦推行后的反响。

    但在半个月后,何生亮送来统计之后,木寻惊讶的发现,原来,不知不觉之中,废土已经容纳了将近四十亿人次,这个庞大的数字,绝对是历代游戏中,玩家数量之最。并且随着联邦持续推行,这个数据还在以一个上升幅度在增长。

    这是一个很好的现象,也算彻底奠定了废土的地位了。

    接下来,万事俱备,东风已至,只等入瓮。

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