第六百四十七章 诸君,我喜欢战争
李昂说的并不是安慰老人的善意谎言,而是真话,他确实正在策划制作一款战争题材的虚拟现实游戏。
战争和爱情一样,是艺术作品中永恒的题材,可以说,所有目前已知的艺术作品中,和战争相关的,起码要占一半以上。
这个现象也很好理解,自从人类从树上爬下来,学会了使用工具,从个体相聚为族群,从族群演化为部落,从部落扩大为城邦,由城邦结盟为邦联,再由邦联结合为国家,这一系列的过程中,全都充斥着无数的战争。
可以说,整个人类的历史,就是一部战争史。
从远古到现在,这个世界上几乎没有一天是没有发生战争的。就像看上去和平安康的现在,在叙利亚,在巴以边境,在非洲的一些丛林中,甚至在某些南米国家的内部,都无时不刻的发生着或大或小的战争。
战争从未改变,即便我们尽力去避免,可一旦无可阻挡的浩荡大势成型,只需要一个合适的契机,它就会发生,就会扩大,将原本繁花似锦的世间再次变为修罗地狱。
世界不会一直像现在这样总体和平下去,谁也不知道什么时候下一次大规模的世界战争就会爆发,所以,即便我们再厌恶战争,我们也不能畏惧它。
就像街上有一个满身纹身的持刀恶人,我们平时可以明哲保身,因为厌恶害怕而尽量远离他,但是,当他提着刀直奔你而来的时候,你也只能鼓起勇气,尽力夺刀,和他拼命一战!
现在这个世界已经总体和平很久了,很多地方整整一代人,两代人,乃至于三代人都出生,并且成长在和平年代,他们没有经历过真正的战争,没有切身的体会,在他们看来,所谓战争,无非就是电影电视里枪炮轰鸣,血肉起飞,还有人性挣扎之类的剧情,他们看的时候可能会感慨,但过一段时间,便会遗忘。
有些事情,没有经历过,是永远不会明白的,戏里的人和戏外的人,终究是不一样的。
李昂制作这款战争题材的虚拟现实游戏,为的便是让现在身处和平环境中的人们去切身体会一下,什么才是真正的战争,从而让他们更加珍惜和平,珍惜现在的生活,另外,也帮那些太过温和的人,开启他们印刻在基因中的:血性!
影视作品中战争题材的不少,电子游戏也是一样,各种各样的战争题材游戏一直不少,比如战棋策略类的《钢铁?雄心》系列,比如即时战略类的《红色?警戒》系列,比如第一人称射击的《战?地》系列,还有比较小众的即时战术类的《盟军?敢死队》系列,等等等等,不一而足。
这些游戏大多都不错,有的口碑好,有的销量佳,更有的,两者兼得,可见,战争题材的游戏受众历来不缺。
当然,市面上更多的,还是那些包含有“战争”这个元素的游戏,比如《魔兽?世界》中的阵营系统,《传?奇》中的公会系统,《征?途》中的国战系统,还有各种MOBA游戏中,五个人一帮打来打去的设定。
战争是什么?说到底,本质上就是两个阵营的人,或者更多阵营的人,为了自身的利益,通过暴力,攻击,杀戮等方式从对方手中夺取利益的极端行为。
人数少,就是小战,人数多,就是大战,都是战争。
但是,在李昂看来,以上的这些所有的游戏,都不足够严肃,并没有完完全全的表现出战争真正的模样。
这也是理所当然的事情,现在是一个娱乐至死的年代,电子游戏本身就是一种娱乐工具,供大家在无聊的时候打发时间用的,够爽,够刺激,能够给人带来快感就足够了,太过严肃,太过沉重的话,玩家不一定喜欢。
当然,也不是没有像《这是?我的战争》,《勇敢的心:世界大战》这样能够给玩家带来一定反思的作品,只不过它们还是太过片面了。
真正的战争是庞大的,是立体的,它有着多个面,身处战争中,不同的人有着不同的感受。
只是,传统的电子游戏很难兼顾到所有的面,让玩家完整的体验一场战争。
就像一个玩《钢铁?雄心》系列的玩家,他玩得多了,自然能很熟练的调集资源,分配兵力,在整个国家层面上,进行战略的操控,从而拔城灭国,获取胜利。
但是这样的话,这位决策者就注定无法体会到《战?地》系列中,玩家们操控的士兵,迎着枪林弹雨,冲击对方阵地的紧张与刺激。
当然,你如果同时安装这两款游戏,那就是另一回事了。
总之,在一款战争题材游戏中,是很难做到兼顾“战略布置”,“战术指挥”,“战斗操作”三个方面的。
好在,现在不是过去,现在李昂制作的,是虚拟现实游戏。
虚拟现实游戏和传统的电子游戏是不同的,其中最大的不同点,在于游戏时,玩家的代入感。
传统的电子游戏,玩家都是通过游戏设备对游戏中人物进行操控的,比如键盘鼠标,比如游戏手柄,中间隔着一层,所以,即便是相对代入感最强的第一人称射击游戏,玩家也会感觉隔着一层,让人无法完完全全的带入角色之中。
虚拟现实游戏不一样,“梦境”中的自己,和现实中的自己,几乎是一模一样的:现实中该怎么使劲,“梦境”中也是一样;“梦境”中被打了疼,疼痛感和现实中差距不大;现实中能感受到细节,温度,气味,光亮,自然声音,“梦境”中同样能够感受到……
玩家就是游戏角色本身!
这是真正无可比拟的代入感!
李昂制作这款战争题材游戏,便是要将这份“代入感”的应用发挥到极致。
如果你是一位战略玩家,你可以和其他参谋的玩家一起,对着地图,或者沙盘,或者全息地图,尽情的商讨,安排兵力部署。
如果你具有领袖才能,你可以当一名指挥者,根据上面下达的任务,制定战术,给手下的玩家讲解方案,安排任务。
如果你只想突突突个痛快,你也可以当一名普通士兵,不管其他乱七八糟的,直接提枪扛炮,随阵冲锋,轰他一个痛快。
玩家可以尽情的扮演自己擅长的角色,作为整个战争机器中的一个小零件,发挥自己的作用。
玩法基本确定,那问题就来了,这款游戏究竟要做哪一场战争?
或者说,是古代战争,近代战争,现代战争,还是未来战争?
战争和爱情一样,是艺术作品中永恒的题材,可以说,所有目前已知的艺术作品中,和战争相关的,起码要占一半以上。
这个现象也很好理解,自从人类从树上爬下来,学会了使用工具,从个体相聚为族群,从族群演化为部落,从部落扩大为城邦,由城邦结盟为邦联,再由邦联结合为国家,这一系列的过程中,全都充斥着无数的战争。
可以说,整个人类的历史,就是一部战争史。
从远古到现在,这个世界上几乎没有一天是没有发生战争的。就像看上去和平安康的现在,在叙利亚,在巴以边境,在非洲的一些丛林中,甚至在某些南米国家的内部,都无时不刻的发生着或大或小的战争。
战争从未改变,即便我们尽力去避免,可一旦无可阻挡的浩荡大势成型,只需要一个合适的契机,它就会发生,就会扩大,将原本繁花似锦的世间再次变为修罗地狱。
世界不会一直像现在这样总体和平下去,谁也不知道什么时候下一次大规模的世界战争就会爆发,所以,即便我们再厌恶战争,我们也不能畏惧它。
就像街上有一个满身纹身的持刀恶人,我们平时可以明哲保身,因为厌恶害怕而尽量远离他,但是,当他提着刀直奔你而来的时候,你也只能鼓起勇气,尽力夺刀,和他拼命一战!
现在这个世界已经总体和平很久了,很多地方整整一代人,两代人,乃至于三代人都出生,并且成长在和平年代,他们没有经历过真正的战争,没有切身的体会,在他们看来,所谓战争,无非就是电影电视里枪炮轰鸣,血肉起飞,还有人性挣扎之类的剧情,他们看的时候可能会感慨,但过一段时间,便会遗忘。
有些事情,没有经历过,是永远不会明白的,戏里的人和戏外的人,终究是不一样的。
李昂制作这款战争题材的虚拟现实游戏,为的便是让现在身处和平环境中的人们去切身体会一下,什么才是真正的战争,从而让他们更加珍惜和平,珍惜现在的生活,另外,也帮那些太过温和的人,开启他们印刻在基因中的:血性!
影视作品中战争题材的不少,电子游戏也是一样,各种各样的战争题材游戏一直不少,比如战棋策略类的《钢铁?雄心》系列,比如即时战略类的《红色?警戒》系列,比如第一人称射击的《战?地》系列,还有比较小众的即时战术类的《盟军?敢死队》系列,等等等等,不一而足。
这些游戏大多都不错,有的口碑好,有的销量佳,更有的,两者兼得,可见,战争题材的游戏受众历来不缺。
当然,市面上更多的,还是那些包含有“战争”这个元素的游戏,比如《魔兽?世界》中的阵营系统,《传?奇》中的公会系统,《征?途》中的国战系统,还有各种MOBA游戏中,五个人一帮打来打去的设定。
战争是什么?说到底,本质上就是两个阵营的人,或者更多阵营的人,为了自身的利益,通过暴力,攻击,杀戮等方式从对方手中夺取利益的极端行为。
人数少,就是小战,人数多,就是大战,都是战争。
但是,在李昂看来,以上的这些所有的游戏,都不足够严肃,并没有完完全全的表现出战争真正的模样。
这也是理所当然的事情,现在是一个娱乐至死的年代,电子游戏本身就是一种娱乐工具,供大家在无聊的时候打发时间用的,够爽,够刺激,能够给人带来快感就足够了,太过严肃,太过沉重的话,玩家不一定喜欢。
当然,也不是没有像《这是?我的战争》,《勇敢的心:世界大战》这样能够给玩家带来一定反思的作品,只不过它们还是太过片面了。
真正的战争是庞大的,是立体的,它有着多个面,身处战争中,不同的人有着不同的感受。
只是,传统的电子游戏很难兼顾到所有的面,让玩家完整的体验一场战争。
就像一个玩《钢铁?雄心》系列的玩家,他玩得多了,自然能很熟练的调集资源,分配兵力,在整个国家层面上,进行战略的操控,从而拔城灭国,获取胜利。
但是这样的话,这位决策者就注定无法体会到《战?地》系列中,玩家们操控的士兵,迎着枪林弹雨,冲击对方阵地的紧张与刺激。
当然,你如果同时安装这两款游戏,那就是另一回事了。
总之,在一款战争题材游戏中,是很难做到兼顾“战略布置”,“战术指挥”,“战斗操作”三个方面的。
好在,现在不是过去,现在李昂制作的,是虚拟现实游戏。
虚拟现实游戏和传统的电子游戏是不同的,其中最大的不同点,在于游戏时,玩家的代入感。
传统的电子游戏,玩家都是通过游戏设备对游戏中人物进行操控的,比如键盘鼠标,比如游戏手柄,中间隔着一层,所以,即便是相对代入感最强的第一人称射击游戏,玩家也会感觉隔着一层,让人无法完完全全的带入角色之中。
虚拟现实游戏不一样,“梦境”中的自己,和现实中的自己,几乎是一模一样的:现实中该怎么使劲,“梦境”中也是一样;“梦境”中被打了疼,疼痛感和现实中差距不大;现实中能感受到细节,温度,气味,光亮,自然声音,“梦境”中同样能够感受到……
玩家就是游戏角色本身!
这是真正无可比拟的代入感!
李昂制作这款战争题材游戏,便是要将这份“代入感”的应用发挥到极致。
如果你是一位战略玩家,你可以和其他参谋的玩家一起,对着地图,或者沙盘,或者全息地图,尽情的商讨,安排兵力部署。
如果你具有领袖才能,你可以当一名指挥者,根据上面下达的任务,制定战术,给手下的玩家讲解方案,安排任务。
如果你只想突突突个痛快,你也可以当一名普通士兵,不管其他乱七八糟的,直接提枪扛炮,随阵冲锋,轰他一个痛快。
玩家可以尽情的扮演自己擅长的角色,作为整个战争机器中的一个小零件,发挥自己的作用。
玩法基本确定,那问题就来了,这款游戏究竟要做哪一场战争?
或者说,是古代战争,近代战争,现代战争,还是未来战争?