顾灿灿是真的觉得《剑雨》的背景非常适合改编成游戏,端游开发周期太长,未必可以配合电影的宣传,还是页游比较合适。∟★八∟★八∟★读∟★书,.2▲︾

    她特意和璀璨未来开发人员交代,不要设计充值渠道,《剑雨》这个页游做成免费版。

    然后被顾伟教训了。

    “没有充值渠道的页游是没有灵魂的。不能充值的游戏能有什么乐趣呢?你想想,充钱才能变强啊,不然你让土豪怎么玩?”

    “……爸爸,你当我是三岁小孩子嘛?这都什么鬼理由?”顾灿灿黑着脸反问。

    顾伟哈哈一笑:“开个玩笑。不过灿灿如果你想让你的游戏上线后有市场,有人玩,还真不能完全免费。”

    “为什么?”顾灿灿百思不得骑姐。

    顾伟正色说道:“为什么有人愿意投大量的钱去玩游戏,因为这是一种消费yù àng的释放。而且是最简单,最基础的对大脑奖励回路的cì jī。简而言之,他们在花钱玩游戏,获得了kuài gǎn,这种感觉是很多人玩游戏的动力。如果你的游戏连花钱获得kuài gǎn的机会都没有,那别人凭什么玩这个游戏呢?”

    细细想来,好像居然还有那么几分道理……

    顾灿灿也挺无语的说:“好吧,不过《剑雨》绝对不能做成神之领域那样不氪金游戏体验就非常糟糕的那种,要氪金会很爽,不氪金搭时间也能有良好的体验。”

    “这样啊,那你和策划部、开发部沟通好。”顾伟不以为意的说,反正开发一个页游的成本极低,就当是给顾灿灿玩乐好了。

    顾灿灿考虑的是宣传电影的要素,也没想通过游戏赚多少钱,不过苏兆斌就非常兴奋了,毕竟《剑雨江湖》这个版权是他的,改编成页游,璀璨时代给他一笔版权费,这对苏兆斌来说完全是意外得财了。

    页游的事情顾灿灿也没有太放在心上,她来璀璨未来,更多的是想和顾伟沟通好另外一款手游的策划设计制作:《阴阳师》。

    这是顾灿灿深思熟虑后决定的。

    现阶段手游市场伴随着华夏智能手机的推广而变得逐渐的红火起来,这个进程大概比原时空进步了五年左右的时间,更深层次的东西顾灿灿不去考虑,她只明白,伴随着智能手机的普及,将来必定是手游的天下,而璀璨未来,是最早一批在手游布局的游戏公司。

    璀璨未来开发最成功的手游是《开心消消乐》,已经走出了国门,这款游戏不仅在国内受到热烈的欢迎,在东南亚和欧美同样受到追捧,有了大批的游戏拥簇者,成为璀璨未来第一款走出国门并且大受欢迎的手游。

    接下来璀璨未来还将推出《开心酷跑》和《开心飞车》……

    顾灿灿也心黑的很,原时空天美工作室成功大爆的作品,顾灿灿毫不客气的拿来用了。

    伴随着璀璨未来的做大,不可避免会和游戏巨头企鹅正面碰撞,顾灿灿挑选了企鹅家的作品提前推出来,无形中也等于是变相削弱了对方。

    不过这几款都是相对休闲的游戏,真正能抓住用户、体现真正实力的,还要是联机网游。

    顾灿灿选择了《阴阳师》。

    开始顾灿灿是想着将《阴阳师》完全换皮,套进山海经的内容。

    不过经过《山海经》端游的试水,顾灿灿也明白了,山海经这个iP开发确实很困难。

    说实话,“山海经”这三个字恐怕是个华夏人都知道,但真正看过相关古籍的人,一万人里也未必能找出一个来,所以对于山海经中记载的山精异兽,一般人还真不了解,这就导致没有代入感。加上山海经其实不是故事,它其实是古人的幻想集,几乎不能称之为,这也导致了即便是想把山海经开发成游戏,最多是把它当成故事背景,参与感很弱。

    璀璨未来的《山海经》游戏说白了,也是套上山海经背景而已,除了山海经的噱头没有什么突出的地方,所以扑街也是必然的。

    现在顾灿灿经过慎重考虑,《阴阳师》能不能魔改山海经,她现在的回答是不能。

    如果魔改,恐怕《阴阳师》的收入至少暴跌十倍,有可能会收不回成本。

    《阴阳师》系列,是由倭国奇幻作家梦枕貘的代表作,早在1986年就创作了出来。

    它是以倭国民间传说为基础的神怪,取材自《今昔物语集》,以安倍晴明{阴阳师}、源博雅{武士}这两个主角为中心,展开一段段神奇的故事。

    阴阳师和安倍晴明的传奇推上了时尚流行的尖峰。由此所演化出的阴阳师旋风在电影、漫画、游戏、歌舞伎、落语等艺术形式上全面铺开,使得日本人看待安倍晴明就像我们看待姜子牙、诸葛亮或是刘伯温一样,既敬且畏。

    梦枕貘以神秘古典又不失闲适的文笔构筑了当时独特的文化景象,更把安倍晴明塑造得有血有肉。

    原时空中,网一在研发《阴阳师》的时候是也是经过调研的,《阴阳师》一开始瞄准的就是国内的二次元群体,coser、配音、画师等等,整个游戏的内核都是以此为核心去构建的。

    二次元群体强大的内容产出能力又让《阴阳师》的受众发生进一步的扩散,天时地利人和汇聚之下,它才能成为爆款。

    如果魔改成山海经,能不能二次元群体中火起来都是个未知数,更别说达到现在的热度。

    如果随便做什么题材都能火,那网易又何苦去花这个冤枉钱,买《阴阳师》原著的版权。

    《阴阳师》是一款卖内容的游戏,也就是说它的玩法并不新鲜,并不是套什么皮都能火的。

    它的厉害之处在于整个世界观的构建、大环境、式神等等。

    翻皮《阴阳师》就意味着从画风到剧情到技能设定,所有一切大改,这完全就是做另外一款新游戏了,做出来的游戏已经和《阴阳师》完全不沾边了,工作量增加暂且不说,这相当于完全抛弃掉了它能够成功的内核

    原时空里,有些论调说《阴阳师》是宣扬倭国文化,hào召网民抵制这款游戏。

    说实话,对于这点,顾灿灿并不能苟同,如果大家都这么认为的话,那日漫也就不会在国内火起来了,那些二次元的作者们都该去要饭了。

    简单说一个数据,原时空里《阴阳师》的日活跃用户早就已经到了1000万,长期霸占畅销榜第一。

    如果像有些人说的这游戏就是彻头彻尾的垃圾,那意思是不是这1000万玩家都是shā bǐ?

    ?确实,一款游戏好不好应该由玩家来评判,但不是由某一个玩家,而是由整个玩家群体来评判。

    ?玩家群体是什么呢,其实就是游戏市场。市场认可的游戏就证明了它至少在某个玩家群体中是很受欢迎的。

    ?一款1000万人都喜欢玩的游戏,非说它是垃圾,大家想想这个说法能不能站住脚。

    对于一款游戏来说,开发过程其实没有太大的难度,创意和策划设计才是最难的,而这点对顾灿灿来说,她等于是站在巨人的头顶上呢,什么样的游戏会成功,会大受欢迎,顾灿灿一清二楚。

    将《阴阳师》相关的想法和策划部、设计部沟通后,对方惊为天人,顾灿灿提出的“国产卡牌游戏”这个概念赞不绝口。

    所谓的“国产卡牌游戏”,就是以卡牌获取、培养、对战为核心乐趣的手游。

    “国产卡牌游戏”是一个专属概念,它和炉石传说、万智牌这种“卡牌游戏”完全是两种不同的游戏类型。

    卡牌游戏在华夏有不小的市场,不过现在市面上充斥的都是粗制滥造圈一波钱就跑的辣鸡。

    当然,其实本质上璀璨未来也是圈钱,但至少摧残未来的游戏,确实好玩啊。

    受限于当前手机配置,手机技术还不能够支持3d大型手游,顾灿灿决定将《阴阳师》开发成2D的。

    《阴阳师》的大框架规划相对清晰,还是以卡牌抽取、培养、阵容搭配为核心乐趣。

    ?在制作方面,比较难的是在画面品质、建模等方面。尤其是模型,《阴阳师》的模型精度非常高。

    除了模型之外,背景音乐、声优配音、角色原画等等也都是需要下很多功夫的,不过这些相对容易解决,主要还是钱的问题。

    只要钱能解决的问题,就不是问题,顾灿灿自信的想着,现在花出去的钱,在未来都会愉快的加倍赚回来。

    国产卡牌手游的玩法其实相对简单,主要的难度都在卡牌属性、数值和衍生玩法上。

    而且很重要的一点,就是要把《阴阳师》中每一个式神角色的背景编好。

    其实《阴阳师》是个很治愈的游戏……

    主要是指的剧情方面,在这个游戏的背景故事里,这是一个人鬼共生的年代,阴阳师们要维护阴阳两界的平衡。而且这里面有很多动人的妖怪与人的故事,绝大多数妖怪都有着可悲的身世,这样的剧情一上线,玩家怎么可能不喜欢?

    顾灿灿要求把游戏品质做到顶尖水准,包括原画、模型、场景、音乐、台词、配音等等做到极致,要碾压其他卡牌游戏的程度。

    其实原时空里,《阴阳师》在后续不断的版本更新,一直都在新增式神,最终的式神数量接近100,也就是所谓的“百鬼夜行”。

    璀璨未来要推出第一个版本没必要出那么多式神,五十个个左右也就够了,足以支撑起整个游戏内容。

    顾灿灿按照前世的记忆,给出印象深刻的式神的设定线稿、定位和技能。

    这些算是《阴阳师》的核心乐趣,像雪女的暴风雪、三尾狐的红颜怒发、椒图的涓流等等,技能与式神本身的设定、背景故事完美契合,而且吃掉同一式神之后,技能还可以升级,配合着不同的御魂,让整个阵容的选择变得更加多样化。

    严格来说,《阴阳师》的内核并不新颖,它在本质上还是一款卡牌游戏,而且玩法也不算新颖,?但《阴阳师》的成功之处在于,它围绕着“阴阳师”这个主题填充进了大量的内容。

    美术方面,ui、原画、模型非常精致且高度统一,让整个游戏的融入感非常强。

    音乐方面,背景音乐和配音都是超一流水准,让玩家更容易沉浸到剧情之中。

    剧情方面,有《阴阳师》中的精彩故事作为蓝本,每个人物/妖怪都有着自己的故事,阴阳师真正的动画剧情和文字传记达到了几十万字,而且还在不断的扩写之中。

    ?所以,《阴阳师》的真正成功之处在于剧情和内容,在其他的卡牌手游还停留在“蹭ip”、“买ip”和“强行套ip”的阶段时,《阴阳师》已经做到了内容和题材的高度统一,达到了“我即是ip”的程度,这也是它能够成为现象级卡牌手游的最主要原因。

    这个游戏可以坑爹,可以很肝,可以玩法单一,这些缺点都没关系,但优点必须要把握住,那就是让它的内容碾压其他的一切卡牌手游。

    ……

    除了《阴阳师》,顾灿灿还盯上了拳头公司。

    只说拳头公司,绝大部分人可能一头雾水,但如果告诉你它就是开发《英雄联盟》的公司,是不是立马就觉得这个公司高大上起来了?

    事实上,拳头公司的产品是《英雄联盟》,游戏是好游戏,但公司本身营收很菜,在企鹅入主之前,每年花钱比挣钱还多。

    后来被企鹅收购了,要不是他们自己扛不住了,不可能让企鹅收购。

    全球各家游戏公司基本如此,甚至无论哪个国家的哪个行业,大体都是如此,合并做强是趋势。

    顾灿灿努力的说服了顾伟,让璀璨未来早早的就和拳头公司接触,务必要在企鹅之前拿到《英雄联盟》在华夏的代理权!

    在顾灿灿看来,游戏嘛,最初的点卡时代是真正的公平,谁都免不了肝命练级,哪怕找代练也需要时间。

    但到了月卡时代、免费时代,充了钱你就能变强,只要打不过人,充钱就可以……

    丁三石那种充了钱你不一定能变强,更是fǎn rén lèi。

    《英雄联盟》这种充不充钱,你tmd都不能变强,才是王道。

    顾灿灿决定走企鹅的路,让企鹅自己再去找新路吧。

    ……

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