班克斯安排几名手下去照顾小孩后,自己则跟天宇和萧翎两人商量接下来的计划。
    “这次的事情实在太古怪了,肯定有什么人在背后搞鬼。”班克斯一脸的严肃,事情的发展已经远远超出了他的预计,按照最初的方针行动是肯定不行的,只能临时改变一下计划。
    两人点了点头。有人搞鬼这点是毋庸置疑,只是他们现在还弄不清对手到底有什么目的。
    “我知道二位是大忙人,只是因为顺路才帮忙送这趟或,但我还是恳请二位能留下来帮忙把这个事情查清了再走,你们看可以吗?当然,报酬方面我相信我们老板一定不会吝啬的。”
    “我们本来就是这么打算的,放着这些不解决我们心里也不安心。”天宇说道。萧翎也在一边用力点头。
    虽然去永生城也很重要,但发生了这么大的事情,两人实在不好意思就把这么一个烂摊子留下,自己拍拍屁股就走。至少那三名小孩他们是肯定不会不管的。
    “那真是太感谢了两位了。”这个回答没有出乎班克斯的意料,在他看见那三名小孩的时候就知道一定会是这个结果的,相信这也是那幕后之人的打算。“那事不宜迟,让我们一起来商量下之后的行动吧……”
    说是商量,其实没什么好商量的东西。他们掌握的情报实在太少,
    三人决定先在小镇休息一晚,然后等天亮了再以小镇为中心四处进行搜索。
    老实说,这个决定其实也挺危险的。这没弄清楚镇民为何消失的情况下留在问题源头的小镇不得不说是一件十分冒险的行为。如果不是昨晚见识到天宇和萧翎那非人般的战力,班克斯也不会做出这样冒险的举动。
    当然,冒险归冒险,一些必要的防备还是要做的。
    他安排了四名部下在外面轮流值夜,其他在小镇休息的人员也被要求刀不离身,保证随时都可以进入战斗状态。
    而他更不用说,自然是在保持剑在手的状态下进入睡眠。
    不过三人睡下还没多久,来自远处的钟声便让三人惊醒过来。
    反应最快的是班克斯,作为退役冒险者的他十分习惯于这种突然状况,稍微有点风吹草动就能从睡眠中醒过来并做出最及时的应对。
    其次则是天宇,他也没有睡的太深,而是一直保持着能够随时做出反应的状态。
    “发生什么事了!?”萧翎跳起来叫道。
    “不知道,总之先去外面看看。”留下这句话的同时班克斯已经率先出门。
    他们居住的房子位于小镇真心视野最为开阔的地方,可以保证他们能在第一时间观察到周围的情况。
    “那是……什么……”即使以班克斯见多识广的经验也从来没有看到过这种怪物。
    一只高达五米,有着紫色黑色的巨型蜘蛛则带着大量蜘蛛朝黑水镇走来,一副想要踏平此处的样子。
    “这是……领主boss?”跟出来的萧翎也看到那只巨型蜘蛛,从名字来看,那竟然还是一只领主boss级的存在。
    “很厉害?”天恒轻声问道。
    “非常厉害,不过应该还能对付,就是会有点危险。”萧翎脸色也有些凝重。
    领主boss是比精英怪更高一个阶级的存在。要对付一只领主boss,起码也要十二名以上职业齐全,配合默契的同等级玩家才能做到。
    以他们的战力来说,击败一只五级领主boss问题不大,但加上那一堆部下后就没那么容易解决了,稍不小心也是有翻车可能的。
    比较奇怪的是为什么这里会出现一只蜘蛛领主。领主boss不是大白菜,随随便便就能看到。
    有资格诞生出领主boss的怪物种族是有限的,要求必须是那种很大的怪物种族,等级一般也都是在十级以上。
    不过现在显然不是纠结这个问题的时候,这些蜘蛛大概是把他们当做自己的夜宵,目标正全速朝他们冲来。
    那名负责守夜的劳力则是拼命往这边跑,只恨爹妈没
    有多给自己生一条腿。
    “战斗的时候小心boss的蛛网,不要被黏住,然后先把那些小的干掉,最后在解决那个大的。然后其他……其他应该没什么了。”萧翎还是第一次碰见这么低级的蜘蛛boss,所以也不清楚对手有什么技能,自然也做不出太过针对性的安排。
    天宇点了点头:“那我们就利用这里的建筑跟那些蜘蛛打巷战,先把小的解决了。”
    听到对手不是特别棘手,天宇也就决定不把光辉战甲拿出来用了。
    “那就这样好了。”
    “你们几个带着孩子躲到后山里,这里交给我们两个。”天宇大声对班克斯等人喊道。
    “明白,那一切就拜托二位了。”班克斯也不废话,直接带着自己的人马和三个孩子往后山跑去。
    “那我们开始吧。”
    虽然说要利用房屋打巷战,但在萧翎看来只要不陷入蜘蛛boss和小蜘蛛的包围即可。
    萧翎率先迎向三只剧毒蜘蛛,手中弯刀划出一道锐利弧线,在空中留下炫目又鲜明的湛蓝色轨迹。
    顺劈斩!
    系统:顺劈斩完成度100%,造成100%伤害。
    黑暗纪元的操作方式有智能模式和自由模式两种。选择智能模式,系统会引导玩家或者说控制玩家中规中矩的施展技能,不会出现技能因为操作问题而产生的失败。技能伤害自然也是固定的100%。
    但自由模式下就不同了,只要你操作稍微有些失误,就会宣告技能使用失败。哪怕成功用出技能,也会因为完成度低下导致伤害远低于正常值。
    别看萧翎随手打出一个技能就是百分百完成度就以为这很容易。要知道别说是普通玩家了,就算是那些顶级级别的职业玩家也很难打出90%以上的完成度。
    萧翎也是在付出了无数的努力,再加上他顶尖级别的游戏天赋才能打出这样的伤害。
    哪怕是他这样的游戏天才,在刚进入游戏的时候使用自有模式也经常会出现释放失败的情况。就算成功也就百分之五十左右的完成度,技能伤害连普通玩家的一半都比不上。
    不过他没有因此气馁,反而越挫越勇,不断的在练功房以及pk中练习技能的使用,最终直到他升到53级的时候才成功打出第一个百分百完成度的技能,并未他赢得了剑皇的美名。
    不过出乎所有人预料的是,他的这份努力最终却成为了游戏公司削弱自由模式的导火索。
    在最初的时候,自由模式下100%的完成度是可以造成150%的伤害,并获得一个额外特效的。
    这是游戏公司为了让玩家也能够尝试自由模式所做的一个特别奖励措施。
    知道这个设定后,几乎所有玩家都选择了自由模式,但真正玩了以后才发现别说是打出百分百完成度,连让技能不失败都不是那么容易。
    因此第一天,就有超过一半以上的玩家抛弃了自由模式,回归到智能模式。
    而那些因为不甘于平凡,而选择自由模式的玩家发现,无论他们多么努力都无法让完成度突破到70%以上,这使得他们的技能伤害远远低于那些不努力的普通玩家。
    因此,在剩下选择自由摸下的玩家当中,又有超过百分之九十九以上的玩家抛弃了自由模式,回归到传统的智能模式的怀抱下。
    而剩下的那千分之一,依然坚持选择自由模式的玩家无一不是意志无比坚定,有着极强游戏天赋以及变强欲望的游戏高手。
    但即使是这些游戏高手,在经过长时间的练习后最高也只能达到80%完成度,打出80%左右的伤害。
    那些游戏高手不平衡了,明明自己这么努力,但打出了的技能伤害却远不如那些平庸的玩家。
    于是,又有90%以上的自由模式玩家转行了,选择了智能模式。而剩下的自由模式玩家已经不足万分之一了。
    那剩下不到万分之一的玩家是真正的顶级高手,在他们持之以恒的努力下,差不多能达到90%左右的技
    能完成度了,打出来的伤害跟那些智能模式玩家也没多少差别。所以即使他们觉得自己的努力完全白费了,但也没有想着改成智能模式。
    技能完成度90%和90%以上完成是两个概念,即使是那些顶尖高手也很难在90%以上更近一步,打出更高完成度的技能。
    就算偶尔打出一次98%,99%的完成度,也基本就是昙花一现,很难再次重现。
    所以在很长一段时间里,技能完成度都没有很大的突破。甚至于连那些选择自由模式的玩家都有些放弃,不在钻研自己的技术。
    自由模式火起来的契机是在萧翎第一次打出100%完成度的时候。打出100%完成度的他不仅打出了150%的技能伤害,还触发了一个1秒的眩晕特效。使得他轻松干掉了一名智能模式玩家。
    知道了这个消息后,依然坚持自由模式的玩家兴奋的哭了起来,他们苦逼了大半个游戏时期,在别人能轻松打出100%伤害的时候自己却为打出60%伤害而奋斗,这样的心境差距实在很难为外人道已。
    而现在,他们终于迎来了自己的春天,在游戏进入游戏后期阶段的时候品尝到了自由模式的好处。
    有了萧翎这个榜样,剩下的那些自由模式玩家变得更加努力钻研技能,使得原本停滞的技术继续增长。
    然后等到游戏正式进入后期阶段,越来越多的玩家开始打出100%熟练度。而作为第一个打出100%完成度的顶尖玩家,萧翎更是做到了几乎每个技能都是100%完成度的壮举。
    然后就在这时,智能模式玩家爆发了,联名投诉游戏公司说自由模式技能100%完成度太过bug,严重影响了游戏平衡。
    投诉的玩家之多,力度之多,态度之坚决就连一直非常偏爱自由模式的游戏老板也不得不做出让步,决定立刻做出修改。
    当然,做出修改的部分原因也因为100%完成度技能实在太过变态了。
    150%的技能伤害,再配合上额外特效,使得同样一个技能由萧翎用出来的效果是一般玩家的两倍。
    两倍效果是什么概念?
    就算是黑暗纪元不是纯粹的竞技游戏,但也算是半竞技类游戏。没有任何的游戏商场和绝对的公平才是这个游戏能长期霸占游戏榜第一的诀窍。
    当初之所以会弄出这样一个看似破坏游戏平衡的设定也是考虑到100%完成度技能几乎不可能出现,就算出现也只是昙花一现。完全没想到会出现萧翎这样的变态,能够随手打出100%完成度技能。
    在游戏公司的强势介入下,自由模式直接被狠狠的砍了一刀,把100%完成度的特效给移除,伤害也变成了最高100%伤害,跟智能模式一样。
    不过作为回报,自由模式下100%完成度的技能可以得到双倍的技能熟练度,并保留其灵活使用的特点。
    虽然还是有部分智能模式下对这改动不满意,认为双倍熟练度太过破坏游戏平衡。但大部分玩家还是接受了这个改动。
    因为他们自己也是从自由模式过来的,深知要练到100%完成度需要付出多么大的努力,也清楚哪些自由模式玩家在前期过的有多么悲惨。
    自由模式的大砍让很多坚持玩自由模式的玩家痛心疾首,因为他们觉得自己过去的努力和牺牲都白费了。
    只有萧翎没有为此而怪游戏公司,反而十分支持这个改动。
    因为他从不认为自己过去为了钻研技能完成度而做的努力有所白费,他相信那些努力的过程和经验都会成为自己未来宝贵的财富。
    另外平心而论,他自己也认为100%完成度技能的伤害实在太过离谱了。
    150%的伤害加上一个特效,这带来的绝对不仅仅只是练级速度的大幅度领先,同时也意味着他可以轻松挑战那些原本无法战胜的boss以及无法完成的任务。最终通过雪球效应使自己的实力提升到普通玩家完全无法追赶的高度。
    这就像lol,前期的一点点微小的优势,后期会转变成为直接影响比赛胜负的关键因素。

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