第二十二章 眼光与偏见
榜样的力量是无穷的,少数人成功了,但是大部分人的生活还是要继续的,也不可能让所有人去走上电子竞技的道路,这不现实更何况那也就是正真的妖魔化了。
传统中有句老话,那就是别人家的孩子,父母总会拿别人家的孩子来说事,就好像别人家的孩子永远是最好的,哪怕原来想比较的那个孩子做出了什么让人失望的事情,也会由另外一个孩子冒出来成为自己孩子的榜样。这个世界总不乏出色的人群,你也不可能在方方面面都成为他人膜拜的对象,所以在这种教育制度中自家的孩子永远都是需要追赶他人的那一个。
游戏能赚钱了,甚至赚的比那些家长赚的还要多,那么家长就会说了,“成天有那么多好的你不学,非学那些玩游戏的,如果他把那些心思放在学习上,成就又何止现在这样?”
在这个古老的名族中,总有一种刻板的偏见,只要第一形象在心中成立,那么后来就很难改变其在心目中的价值,尤其再加上舆论的一边倒,哪怕是有人成功了,那在传统观念中也不会将职业化的游戏人看作是正当职业,哪怕是站街小妹也不如。
这就造成了一个很微妙的结果,一方面因为市场化运作的成功,游戏广告开始扑天盖地的袭来,另一方面家长开始极力压制网络的传统家庭的冲击,而这不止是游戏所带来的。
网络时代的信息量令人发指,只要是你想到的几乎都可以在网络上多多少少找到你想要的东西。骗子们从电话诈骗转移成了往上诈骗,各种盗用通讯设备的骗局屡见不鲜,上当的人也是一波又一波的从未停止;赌博的人群也从线下转移到了线上,不需要任何人的介绍,只要鼠标键盘小小的操作一下,就能成为他们中间的一员,但那些怀着春秋大梦的人们毫无例外的都是铩羽而归,有的更是输的倾家荡产,更有甚者干脆进入了一个个的骗局;原来的录像厅成为了屏幕上的大影院,在各种好莱坞大片的遮掩下,更有一些羞羞的影片成为了观影者的常客,为的就是提高网站的访问量。
在如此多的诱惑下,各种观还不完全的孩子们自然就成为了弱势群体,家长们的担心自然也不是多余的。
可是这个古老民族的表达方式一直都是含蓄内敛的,说白了就是说话喜欢弯弯绕,但孩子的三观都正在建设中,社会上的那些交流方式又怎么可能适用于孩子呢,为了保留住面子,代沟这种名词问世了。它成为了一种教育的借口,与电子游戏同样的,只要教育不好的孩子就会归罪于一些莫名其妙的东西。
虽然在内心还是非常抵制的,可是因为电子竞技获得的巨大成功,舆论批判性的声音也越来越小,而更多的则是放在了电子竞技本身的娱乐性身上,商业社会就是这样,只要有商业价值,那么就是合理的。
因为英雄联盟的巨大成功,各种地区性的,地域性的,甚至是世界性的电子竞技比赛开始层出不穷,不管游戏本身的娱乐性怎么样,只要举办了就能获得一定的关注度,因为这种比赛本身就具备了娱乐性。
不止是各种职业性质的电子竞技选手,各种游戏解说也开始向着职业化的道路发展,娱乐至上的模糊理念也开始流行在年轻人之间。
新闻要带有娱乐性质的或者标题吸引人才会有人看,电影要看的爽票房才会高,各种各样的段子只为博人一笑,各种话题有了娱乐性才会成为人们所关注的。用他们的话来说,生活已经够操蛋了,难道还不能让我乐呵乐呵?
在这种娱乐精神下,一批依附在电子竞技与电子竞技娱乐下的网红诞生了,他们每天的任务就是在直播平台玩游戏和观众打趣,久而久之有的还成为了朋友,一些手里有些闲钱的观众为了支持自己喜爱的主播,还花大价钱在直播平台上购买各种礼物送给主播来表达自己的喜爱之情。
这种喜爱给主播带来了极大的收益,这让很多人开始知道,直播不仅仅能赚取创世的死工资,还能有额外的收益,这种收益甚至远远超出了他们的想象。
于是有更多的人开始涌向创世的直播平台。如此有商机的商业模式,又没有明确的著作权标致,只要是愿意直播的人都可以注册一个帐号开始直播。
像陈亮这种技术好但没什么口才的主播渐渐被人们所遗忘,那些娱乐性的主播开始大红大紫起来,更有商人开创了专业性的平台,来供养那些愿意直播且有一定关注度的人群。
游戏产业的火爆带动直播业,更有超越的趋势。其实直播行业只是游戏产业的一个附属品,但在这个寂寞的社会里,能每天打开直播平台看主播玩游戏于主播聊天成为了一些人最大的乐趣,这种乐趣超越了游戏本身。
另一方面国产游戏开始大肆进军游戏产业,这种游戏有一个非常明显的标签,那就是只要肯冲钱,你就能在游戏中找到现实中无法找到的自尊感与满足感。就像很多玩家所吐槽的那样,“小伙子,你也不想想,不充钱你能变强么?”这是一个眼镜男的自白。
而玩游戏的理念也在渐渐改变,原来一张三十元的点卡不知道什么时候起变得成了一种束缚,在国产游戏中只要有钱,你就能把其他玩家杀得屁滚尿流,成为其他眼中的人物。一些畸形的游戏理念更是在年轻人中变成了流行。现实生活中的事情不是很重要,自己所培养的数据才是最重要的,那就像是自己的孩子,还是非常听话的孩子,为了让自己的孩子比其他人的孩子强,哪怕是去借钱或者贷款也要进行的事情。
听说有一个在超市工作的女孩,为了玩一款国产游戏,不惜去借高利贷,
短短的一个星期就借了十多万冲进了游戏,为的只是和游戏中的其他玩家赌气,非要赢过别人。这种畸形的游戏理念让游戏已经不再成为了娱乐的工具,而是攀比的利器,奢侈品是富人们的娱乐消遣炫耀的东西。游戏则成为了穷人们可怜的精神港湾,为了维护这个精神港湾,不惜做出任何超出常理的事情。
现在舆论不再指向秦淮,因为他的成功带来了一个商业帝国,可以为很多人提供工作岗位,已经成为了很多人的经济支柱。
历史总是惊人的相似,有些事情也许从来一次后可以被改变,但无法改变的始终是人性与人心,欲望的追求总是大于精神上的歌颂,尤其是在这个金钱至上的年代,没钱你会被人多人看不起,至于钱是哪里来的?谁管呢。
这让秦淮明白了一个道理:很多人也许都想重生,就像小说中写的那样,在这个充满了很多不满的社会中,重来一次成为了很多人的愿望。可以在房价暴涨之前就借钱买房做个有钱人,可以选择不同的生活来哦逃离现状,可以让生病的亲人提前欲望来组织悲剧。总之就是一句话,对现在的生活很不满意。
但是重生能改变什么呢?你怎么知道重生之后的生活就能比现在更好呢?难道生活会应为重生而发生本质性上的改变么?人还是那个人,习惯还是那些习惯,一个人的固有习惯难道就是有钱或是更加满足之后就会改变么?
秦淮虽然没有重生,但是又经历了一次游戏产业的重生,知晓一切结果的他还是没能改变很多东西,这种时代的大潮下,个人的力量是很微弱的,其实很多时候人们并不是像改变个人,而是对一个时代的惧怕与失望。
陈亮干脆推出了直播平台,他现在只想好好的玩游戏,希望能用游戏来证明自己生命的价值。而让他更加兴奋的是,电子竞技居然被列为了奥运会的比赛项目,这让很多人措手不及,也让很多喜爱电子竞技的人们摩拳擦掌。
但是现实与梦想永远都是有差距的,大陆拒绝了参加第一届奥运会的电子竞技项目,理由是体育总局觉得这种项目不正规,不利于正确引导体育竞技的导向性。
失望、愤怒、无奈、绝望,本来按照现在国内的电子竞技水平,是可以很轻松的在奥运会上拿到一块金牌的,但是体育总局却非常轻松的将这块金牌推了出去。
就像秦淮原来所想的那样,失望与愤怒又能怎么样,个人的力量在时代的大潮面前是很弱小的。从这件事情上可以证明,国人对待游戏的态度跟以前没什么两样,只不过游戏产业所带来的巨大利润让他们闭上了嘴,由此可见钱的力量是多么的大,什么都没有可以,但是没有钱就是不行,这就是金钱至上。
(待续未完)
榜样的力量是无穷的,少数人成功了,但是大部分人的生活还是要继续的,也不可能让所有人去走上电子竞技的道路,这不现实更何况那也就是正真的妖魔化了。
传统中有句老话,那就是别人家的孩子,父母总会拿别人家的孩子来说事,就好像别人家的孩子永远是最好的,哪怕原来想比较的那个孩子做出了什么让人失望的事情,也会由另外一个孩子冒出来成为自己孩子的榜样。这个世界总不乏出色的人群,你也不可能在方方面面都成为他人膜拜的对象,所以在这种教育制度中自家的孩子永远都是需要追赶他人的那一个。
游戏能赚钱了,甚至赚的比那些家长赚的还要多,那么家长就会说了,“成天有那么多好的你不学,非学那些玩游戏的,如果他把那些心思放在学习上,成就又何止现在这样?”
在这个古老的名族中,总有一种刻板的偏见,只要第一形象在心中成立,那么后来就很难改变其在心目中的价值,尤其再加上舆论的一边倒,哪怕是有人成功了,那在传统观念中也不会将职业化的游戏人看作是正当职业,哪怕是站街小妹也不如。
这就造成了一个很微妙的结果,一方面因为市场化运作的成功,游戏广告开始扑天盖地的袭来,另一方面家长开始极力压制网络的传统家庭的冲击,而这不止是游戏所带来的。
网络时代的信息量令人发指,只要是你想到的几乎都可以在网络上多多少少找到你想要的东西。骗子们从电话诈骗转移成了往上诈骗,各种盗用通讯设备的骗局屡见不鲜,上当的人也是一波又一波的从未停止;赌博的人群也从线下转移到了线上,不需要任何人的介绍,只要鼠标键盘小小的操作一下,就能成为他们中间的一员,但那些怀着春秋大梦的人们毫无例外的都是铩羽而归,有的更是输的倾家荡产,更有甚者干脆进入了一个个的骗局;原来的录像厅成为了屏幕上的大影院,在各种好莱坞大片的遮掩下,更有一些羞羞的影片成为了观影者的常客,为的就是提高网站的访问量。
在如此多的诱惑下,各种观还不完全的孩子们自然就成为了弱势群体,家长们的担心自然也不是多余的。
可是这个古老民族的表达方式一直都是含蓄内敛的,说白了就是说话喜欢弯弯绕,但孩子的三观都正在建设中,社会上的那些交流方式又怎么可能适用于孩子呢,为了保留住面子,代沟这种名词问世了。它成为了一种教育的借口,与电子游戏同样的,只要教育不好的孩子就会归罪于一些莫名其妙的东西。
虽然在内心还是非常抵制的,可是因为电子竞技获得的巨大成功,舆论批判性的声音也越来越小,而更多的则是放在了电子竞技本身的娱乐性身上,商业社会就是这样,只要有商业价值,那么就是合理的。
因为英雄联盟的巨大成功,各种地区性的,地域性的,甚至是世界性的电子竞技比赛开始层出不穷,不管游戏本身的娱乐性怎么样,只要举办了就能获得一定的关注度,因为这种比赛本身就具备了娱乐性。
不止是各种职业性质的电子竞技选手,各种游戏解说也开始向着职业化的道路发展,娱乐至上的模糊理念也开始流行在年轻人之间。
新闻要带有娱乐性质的或者标题吸引人才会有人看,电影要看的爽票房才会高,各种各样的段子只为博人一笑,各种话题有了娱乐性才会成为人们所关注的。用他们的话来说,生活已经够操蛋了,难道还不能让我乐呵乐呵?
在这种娱乐精神下,一批依附在电子竞技与电子竞技娱乐下的网红诞生了,他们每天的任务就是在直播平台玩游戏和观众打趣,久而久之有的还成为了朋友,一些手里有些闲钱的观众为了支持自己喜爱的主播,还花大价钱在直播平台上购买各种礼物送给主播来表达自己的喜爱之情。
这种喜爱给主播带来了极大的收益,这让很多人开始知道,直播不仅仅能赚取创世的死工资,还能有额外的收益,这种收益甚至远远超出了他们的想象。
于是有更多的人开始涌向创世的直播平台。如此有商机的商业模式,又没有明确的著作权标致,只要是愿意直播的人都可以注册一个帐号开始直播。
像陈亮这种技术好但没什么口才的主播渐渐被人们所遗忘,那些娱乐性的主播开始大红大紫起来,更有商人开创了专业性的平台,来供养那些愿意直播且有一定关注度的人群。
游戏产业的火爆带动直播业,更有超越的趋势。其实直播行业只是游戏产业的一个附属品,但在这个寂寞的社会里,能每天打开直播平台看主播玩游戏于主播聊天成为了一些人最大的乐趣,这种乐趣超越了游戏本身。
另一方面国产游戏开始大肆进军游戏产业,这种游戏有一个非常明显的标签,那就是只要肯冲钱,你就能在游戏中找到现实中无法找到的自尊感与满足感。就像很多玩家所吐槽的那样,“小伙子,你也不想想,不充钱你能变强么?”这是一个眼镜男的自白。
而玩游戏的理念也在渐渐改变,原来一张三十元的点卡不知道什么时候起变得成了一种束缚,在国产游戏中只要有钱,你就能把其他玩家杀得屁滚尿流,成为其他眼中的人物。一些畸形的游戏理念更是在年轻人中变成了流行。现实生活中的事情不是很重要,自己所培养的数据才是最重要的,那就像是自己的孩子,还是非常听话的孩子,为了让自己的孩子比其他人的孩子强,哪怕是去借钱或者贷款也要进行的事情。
听说有一个在超市工作的女孩,为了玩一款国产游戏,不惜去借高利贷,
短短的一个星期就借了十多万冲进了游戏,为的只是和游戏中的其他玩家赌气,非要赢过别人。这种畸形的游戏理念让游戏已经不再成为了娱乐的工具,而是攀比的利器,奢侈品是富人们的娱乐消遣炫耀的东西。游戏则成为了穷人们可怜的精神港湾,为了维护这个精神港湾,不惜做出任何超出常理的事情。
现在舆论不再指向秦淮,因为他的成功带来了一个商业帝国,可以为很多人提供工作岗位,已经成为了很多人的经济支柱。
历史总是惊人的相似,有些事情也许从来一次后可以被改变,但无法改变的始终是人性与人心,欲望的追求总是大于精神上的歌颂,尤其是在这个金钱至上的年代,没钱你会被人多人看不起,至于钱是哪里来的?谁管呢。
这让秦淮明白了一个道理:很多人也许都想重生,就像小说中写的那样,在这个充满了很多不满的社会中,重来一次成为了很多人的愿望。可以在房价暴涨之前就借钱买房做个有钱人,可以选择不同的生活来哦逃离现状,可以让生病的亲人提前欲望来组织悲剧。总之就是一句话,对现在的生活很不满意。
但是重生能改变什么呢?你怎么知道重生之后的生活就能比现在更好呢?难道生活会应为重生而发生本质性上的改变么?人还是那个人,习惯还是那些习惯,一个人的固有习惯难道就是有钱或是更加满足之后就会改变么?
秦淮虽然没有重生,但是又经历了一次游戏产业的重生,知晓一切结果的他还是没能改变很多东西,这种时代的大潮下,个人的力量是很微弱的,其实很多时候人们并不是像改变个人,而是对一个时代的惧怕与失望。
陈亮干脆推出了直播平台,他现在只想好好的玩游戏,希望能用游戏来证明自己生命的价值。而让他更加兴奋的是,电子竞技居然被列为了奥运会的比赛项目,这让很多人措手不及,也让很多喜爱电子竞技的人们摩拳擦掌。
但是现实与梦想永远都是有差距的,大陆拒绝了参加第一届奥运会的电子竞技项目,理由是体育总局觉得这种项目不正规,不利于正确引导体育竞技的导向性。
失望、愤怒、无奈、绝望,本来按照现在国内的电子竞技水平,是可以很轻松的在奥运会上拿到一块金牌的,但是体育总局却非常轻松的将这块金牌推了出去。
就像秦淮原来所想的那样,失望与愤怒又能怎么样,个人的力量在时代的大潮面前是很弱小的。从这件事情上可以证明,国人对待游戏的态度跟以前没什么两样,只不过游戏产业所带来的巨大利润让他们闭上了嘴,由此可见钱的力量是多么的大,什么都没有可以,但是没有钱就是不行,这就是金钱至上。
(待续未完)