毕竟我们也说了,主要目的显然是为了学习经典对吧。
    那么我们还是再来说说仙剑为何经典吧。
    作为最经典游戏之一,仙剑侠传一这款游戏曾让无数玩家热泪盈眶,同时也承载着游戏玩家们太多的回忆和感情。对于很多玩家来说,仙剑一已经不仅仅是一款游戏,而是一个时代的烙印。
    既不回头,何必不忘;既然无缘, 何须誓言;今日种种,似水无痕;明兮何兮,君已陌路。李逍遥与灵儿定情的那一夜,灵儿吟的那首情诗,伤情之意尽显,让人心中隐隐作痛。
    比武招亲擂台前,为化旧怨挺剑行。谁料无意柳成荫,不凡身手动芳心。月如擂台上定情李逍遥,谁曾想就是这一剑便挥不去也忘不掉了。
    鬼阴寨里惨将别, 深情满腔寄何处。在鬼阴山上,灵儿以死保护大家,为了救逍遥和月如,答应和石长老离去。她的坚强和勇气实在让人深感佩服,默默的牺牲不由叫人心中不忍。
    往日旧情难相诉,明月不谐离恨苦。月如深夜里对逍遥悄然倾诉:“在你心里,我到底是什么呢?”
    难却明月深情许,执手予诺共今生。月如为了逍遥违抗父命,柔情爱意,海誓山盟,成为了永恒的瞬间。人生得你,夫复何求。
    蛛精作祟病难愈,彩蝶报恩化红妆。情至深处无怨尤,弃道却把夫君救。每每天看到彩依为刘晋元牺牲的这一段都难以自持。不论是人、仙、还是妖,爱才是仙剑永恒的主题。
    情丝难断心难负,怒向险中辟征途。惊见爱妻蛇纹身,迷药自破忆前缘。逍遥与灵儿在锁妖塔再次相遇,记忆也得到了恢复。三人短暂的相聚虽然有些狼狈, 却也是情真意切,尽管危机重重,但也温情脉脉。
    败得明王断龙柱,冲宵宝塔顷刻崩。良缘未成身先殒,祗原痴心永随君。月如为了救逍遥和灵儿香消玉殒,所有美好的回忆,随着那块八卦石变得粉碎无痕。月如的离去,此情凄绝,此爱至深,却让人无法留住。
    回魂仙梦幻境中,览近十年恩仇事。逍遥对巫后的承诺,此言此语信誓旦旦,字字句句铿锵有力。对灵儿的深情爱意也无限的穿越了时空。
    水兽复活浪滔天,神女捐躯定乾坤。香魂一缕随风散,芳容几时入梦还。灵儿坦然的飞向天际,与强大的拜月魔兽同归于尽。空中落下了一缕尘埃,天蛇杖在夕阳下静静的伫立于山顶。劫后余生的苗疆一片汪洋,只有逍遥孤独的背影对望着无限的空灵。
    愿君莫忘旧缠绵, 来世再续今生缘。悠悠春梦再云散, 片片飞花逐水流。逍遥与阿奴苗疆山路上的话别, 苗疆少女悠扬的笛声送别故人。淡淡的情愫,浅浅的哀伤,回荡在山间和心底。
    细数长路多情恋,难忆当时几悲欢。天若有情天亦老,月如无恨月长圆。漫天的冰雪中,山路上两行脚印的尽头,月如就站在树下,撑着一把油脂伞,怀抱婴儿向逍遥嫣然一笑。
    仙一的剧情很赞,人物立得住,有自己的生命,音乐方面,一曲蝶恋就够荡气回肠了。主角团之外,酒剑仙,彩依等配角也可圈可点,血肉丰满。
    以前也回答过类似的问题,这次就修改下搬动过来。主角逍遥灵儿月如很多人在说,这里主要说说蝴蝶仙子彩依。
    玩仙一的时候,我只有十三四岁,啥都不懂,整个过程中,我沉迷于翻箱倒柜(找宝物)飞龙探云手(偷东西)。
    期间,只流过两次泪。
    一次是月如死了,她的魂灵托梦给李逍遥,还有一次就是蝴蝶仙子彩依之死。好奇怪,明明不懂命,我的泪点却都在生死之间。
    在游戏里,彩依更多是被叫做蝴蝶精,是妖,是人妖殊途,是躲之不及。可在我心里,她其实远远比一个仙女什么的可敬可爱。
    彩依拥有千年道行,心地也很善良,她特喜欢花花草草,在刘家时也种了好多的花,比如那片美丽的牡丹园。
    彩依的对头是蜘蛛精毒娘子,它一直觊觎彩依的力量和真元。
    游戏里,苦恋林月如的刘晋元,有天无意中救了救了彩依(当时的她被蜘蛛精毒娘子的网控住了),却被毒娘子咬着,此后身中剧毒,危在旦夕。
    彩依化身为人,入刘府为婢女,悉心照顾刘晋元,并日夜操劳采集百花为刘驱毒,刘的身体得以一天天好转。家里长辈们很高兴,也着实喜欢彩依温柔体贴的性格,就让他们成婚了。
    这以后不久,逍遥他们出现了,来刘府做客。
    自身是妖,彩依面对起了疑心的刘晋元,不得不编造身世,说自己是苏州人,结果,被场上的月如打脸了,姐,我苏州的,你苏州哪的。
    这也使刘晋元更加怀疑彩依的用心。加上刘晋元喝药后,常常陷入昏睡,醒来时,彩依多半不在身边,他就越发觉得彩依古古怪怪(比如她晚上常常独自出去,久久不回来——其实是采集各种药材和花草去了),终于跟彩依大闹起来,并表示自己再也不吃那破玩意了。
    当天晚些时候,彩依再次恳求刘吃三天药,等残毒彻底消了,她就自行交待。刘晋元哪里肯听,彩依只好施法让他睡着了,然后自行离开了。(四处闲逛的逍遥他们无意中看到这些事情。)
    于是屏风背后、目瞪口呆的我们(代表了当时误会中的李逍遥和月如妹子)喊醒了刘,告诉他彩依是个妖精。
    刘晋元心慌慌,跑去告诉刘老夫人,说彩依要害自己。
    刘老夫人深信彩依,一再表示,傻儿子你就知足吧,别折腾了,姑娘对我们老刘家真不坏。
    刘晋元不听,后边刘家只好请了道士来捉妖。
    像这些过场的道士哪里捉得了妖,被彩依戏弄一番就哭爹喊娘跑了,逍遥他们便请了酒剑仙来施法。
    这一天很要命,刘晋元没按时服药,残毒发作,厉害的不得了,眼见性命不保,彩依不得不冒险现身,把刘带到牡丹园。
    正施法救人呢,逍遥他们赶来了,误会太深,解释也没人听,彩依只好奋力一战。错过了驱毒的最佳时间,只好带着刘晋元飞进黑森林。
    彩依向毒娘子恳求,愿意一命换一命,只要它肯救刘晋元,她就愿意放弃道行,成为毒娘子的腹中餐。
    毒娘子大喜,显出原形要来吃彩依。这关口,逍遥他们出现了,这一次,总算没再误会了,逍遥他们奋力阻止毒娘子。最后,毒娘子被酒剑仙的一记天外飞剑斩杀。
    毒娘子死了,余毒大作,天下再无药可救刘晋元。
    彩依这个傻姑娘,痴心痴情,谁也劝不动,她牺牲了千年道行,把全部灵力注入刘体内,以此换来了他的十年寿命。
    化去前,彩依对逍遥他们殷殷谢意,并恳求他们帮忙瞒住这些事,不要让相公刘晋元有心理负担。然后她化作一只小蝴蝶,轻轻地飞走了,飞走了。
    我觉得仙剑一挺有时代范的一款游戏的
    尤其是开局去世外桃源的孤岛上邂逅仙女,这档子情节我是一等一的喜欢。尤其还看到仙女洗澡,实在香艳得厉害。
    所以一开始在迷宫里兜兜转转我是一种超级期待的心情在玩。然后游戏不久就开始登山,在破庙里学剑,学完之后天大亮,即使效果很差,在悬崖上看城镇还是有一种旷达自由的既视感。
    后来的情节大家都如数家珍,苏州赶热闹比武招亲,阴差阳错和月如碰头,晚上灵儿破墙而出,义无反顾和月如一起追出去,然后衣锦夜行,摸黑打小怪,一种行色匆匆仗剑天涯的侠者做派。
    蛇窟里的迷宫还算一般,我还记得翻蛇怪老婆狐狸精闺房的宝箱翻的不亦乐乎,都是特么民脂民膏啊,大侠我一股脑全享了。
    出来之后,就是仙剑一恐惧的前奏,白河村。白河村里搞半天给灵儿找药引子,然后就要出行去打尸怪,那叫一万个不情愿,毕竟我是个妹子,还是挺怕的,音效还是有点吓人,总之穿过了黑水镇的街道已经极其疲惫了,到了墓地又是解放前。
    这个墓地有多难走,特么里三层,再里三层,上上下下就是墓里穿梭,劝退了多少人是不是?不知道凭借着怎么样强烈的精神力,我第一遍走了一个多月,因为要上课,不让玩,还是走了出来,我只能说能坚持这关卡的人能成事。
    导致我见到大块头鬼将军的时候,激动得落泪,完全忘记了恐惧boss,这个boss很好打的原因在于大部分人已经在墓里搞了太久,被磨得等级杠杠的了。
    然后游戏恶心的点来了,搞死了鬼将军还没有结束,还要去特么打赤鬼王?又一波劝退,但是凭借了那个年代根本没什么游戏可玩的强大背景,以及玩一颗单纯的火红赤心,终于扛到见赤鬼王。之后相信所有人迫不及待用了土灵珠吧,10秒内逃出了黑水镇,在这么个破地方耽误了几个月,灰暗血腥压抑简直要发狂。
    之后的事,大家想必都有体会,特么的鬼阴山又要把血槽耗空。
    这中间终于等到了难得的好玩之处,也是我觉得剑一最吸引我的地方,行走天涯,找所有好玩的事情。
    女飞贼姬三娘多美多风骚,夜半在城墙上堵小姐姐多好玩,用飞龙探云手偷袖里剑偷得有多爽,你们懂的。过了扬州,打了蛤蟆怪和它娘,在山上记得找那个贪财的富商,然后在京城能兑换紫金葫芦炼蛊。
    彩依不说了,我太喜欢彩依了,彩依一口一个奴家,楚楚可怜又肉欲满满的感觉,在花园里光溜溜我都不忍心打,她身上有琼瑶玉露,摸还是要摸的。
    最后毒娘子害死我的彩依。。。。。唉,这段逍遥可是仙剑一真正黄金逍遥的地方。后面上了锁妖塔好日子基本结束了。阿奴的出现是后半程的光。
    值得一提的是,后来桃花源里的牡丹花怪,我只能说尺度很大啊,我喜欢
    仙剑一里我最喜欢的都是那种有点极端的,什么姬三娘,彩依,阿奴,我不太喜欢低调受气的女孩子。
    这可是一代人的回忆啊,故事情节能推敲的地方很多,就比如感情线之类,但我懒得码字了,我觉得李逍遥偏向月如,因为李逍遥看名字就知道,喜欢逍遥,而月如本人也追求自由,性格泼辣豪爽。正是李逍遥的胃口。
    再说阿奴,古灵精怪,如果不是李逍遥之前情史丰富,心里有人了,还真有可能和阿奴一对,这不好说,阿奴和月如一样,说话直来直去。但比月如还多一份俏皮,总之都不是好惹的主。
    其实这个游戏并不需要宣传了,也没有什么剧透。
    对于我来说,《仙剑奇侠传》就是对最初的rpg游戏的印象,在老房子里我爸盯着电脑在玩的老游戏,就好像透过这个画面都能闻到属于老房子的那种味道似的。
    再到后来电视剧小时候看了一遍又一遍。虽然剧情可能都不记得了,但是主题曲却一直在脑子里回荡。
    不习惯走格子的我走的像吴老二,但是每段剧情似乎都如此熟悉又如此新鲜。
    其实更建议在这个游戏里面做一个彩蛋人物,不管是感慨时间也好,还是吐槽也好。
    或者,一点击它就可以穿越时空,回到那个什么都没发生过的夏天,戴着红领巾,在学校门口用五毛钱买了一袋冰饮,然后偷偷地溜进网吧,再被母上揪着耳朵抓出来。
    但不得不说的是,仙剑这个系列主要是依托于其庞大的世界观,细腻的情感,以及一个救世的主线这样串联起来的,大部分的主角都可以说是一个小人物渐渐的走向成熟的心理历程和精力。这样也能够给人引发各种的共鸣,但大多数都是以悲剧的结局收尾,最让人感觉到一种天命不可违的挫败感。
    对于仙剑奇侠传1本身的故事线以及剧情而言,只能说是剧情的巅峰,在情感的调度方面都可以称的上是比较大成的作品,也对后面的作品定下了基调。
    但不得不说,我之前是没有玩过仙剑1的,这么一点时间让我跑完全程也可以说是相当的不现实,因为光是第一个迷宫就让我找了半天的路,所以让我这个路痴找路,基本上要等很久才能过关,因此我就先发了一部分的感觉。
    首先吧,我以为厂商会顺手更新一下画质,事实证明是我想多了,画质和当年一模一样,不得不说,在现在这个时代,还是很容易被遗忘的,但不得不说,这款游戏,在游玩的时候能够给我一种玩下去的动力,是一种来自侠客气的感觉,不得不说,感觉还是不错。但是,我唯独受不了的就是当年的迷宫实在是感觉太过复杂了,就是有种当年我在口袋妖怪的洞穴里面转悠的感觉,转的迷迷糊糊的。

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