lt;!--go--gt;    与无限网娱负责人断了电话后,孟舒在椅子上睡了一觉。
    待下午起来时,他才重新沟通上了系统,检查起了惊吓值。
    此时,那熟悉的面板再次出现。
    并且对比之前的数据,还稍稍有了一丝提升。
    策划:60+3(一般)
    程序:60+8(一般)
    美术:60+2(一般)
    音乐:60(一般)
    《阴暗森林》:已有210w人受到惊吓
    《21点》:已有410w人受到惊吓
    总惊吓值:7558000
    看到这个面板,孟舒心中了然。
    策划加了3点,是因为他魔改了游戏文本和故事剧情吗?
    毕竟他觉得原本的《21点》在没有《生化危机7》做主体的情况下,很难让这个世界的人理解游戏人物的设定和塑造。
    所以他单拎出来后,进行了修改,扩充,成为了全新的游戏。
    如果是这样的话,那想要提升策划数值,以后就需要修改一下游戏了。
    而且他发现数值的提升,让自己的脑中有了大量不同的想法和见解。
    这样下去,以后就算不够买前世游戏,也能凭借真本事开发出新游戏了!
    程序数值也从原本的3点变成了8点,美术也加了2点。
    程序不必多说,他一人独揽。
    美术难道是因为自己修改了员工提交的美术资源才提升的吗?
    孟舒见此,扬了扬眉。
    其实一开始,《21点》的建模并不算真实,只能说中规中矩,是合格并且优秀的高水准。
    不过还远远没有达到真假难辨的程度。
    是他通过引擎功能,将这些美术资源加以精修才得来现在的成品效果。
    不过美术的提升也让他在艺术上有了一定的了解。
    就比如他现在已经略懂了透视关系,明暗关系,环境搭配等理论。
    实操起来他也可以做到入门级的素描绘画,物品建模,海报设计,ui界面设计等等。
    这都是面板的提升所带来的好处!
    现在就非常期待音乐的提升了。
    虽然已经有60的基础打底,但这不足以成为歌王或者音乐家,仅仅只是天赋很强,很高。
    主要还是看附加的提升值。
    1点提升,就有很大的收获。
    看完了面板,再看惊吓值。
    《阴暗森林》在国内的火热,以及国外的慕名购买,使其有200多万人倒也合理。
    毕竟这游戏正式版上架后,连一个月都还没过完,未来还能给他持续增加销量。
    《21点》因为是vr+免费的原因,让其吸引力远超《阴暗森林》,再加上无限网娱的宣传和各路主播的体验,让它有400多万人也符合实情。
    现在这俩游戏一共给他带来了755w左右的惊吓值。
    还算是一小笔可观的资金了。
    但说实话,这点惊吓值,还是太少了。
    毕竟一个《生化危机7》就已经高达1亿点价格了。
    若是想要购买高品质的恐怖游戏,他就得堆量,累积惊吓值。
    不过好在《面容》的价格没有那么夸张,690万惊吓值就可以买到。
    所以他当即选择了这款游戏,买了下来。
    哗啦啦——
    伴随着一阵金币晃荡声。
    他的惊吓值变成了658000。
    同时,还响起了系统机械音。
    【你获得了恐怖游戏《面容》的手把手开发教程】
    【你获得了恐怖游戏《面容》的概念设计】
    【你获得了恐怖游戏《面容》的vr版制作方法】
    顿时,脑中涌出了大量知识。
    让他不得不闭上眼仔细了解。
    几秒后,他重新睁开了眼,《面容》的制作方法,他已经会了。
    同时,概念设计册也以ppt的形式出现在了电脑桌面上。
    现在,东西都有了,可以开始规划了。
    然后,他点开了ppt,浏览了起来。
    《面容》是一款第一人称心理恐怖游戏。
    在这游戏里,是真实有鬼且灵异现象频发的。
    而且它与其他血腥打怪的游戏不同,玩家在里面是无法攻击,无法防御的。
    一旦遇到鬼怪,就只能调头逃跑,直到安全后才能回去原来的地方继续游玩。
    游戏讲述了某国一个不到400人的,名为里弗斯代尔的小镇上发生了多起奇怪的死亡事件。
    这些死者生前都或多或少的出现精神不正常的状态,要么就是干脆精神出了问题,有严重的孤僻和被害妄想症。
    而主角德维恩一家四口人,就搬到了小镇上一栋历史悠久的房子里。
    但很快,他也开始出现焦虑,失眠,压力骤生的情况,同时这也导致了他的精神状态每况愈下,渐渐不支。
    在这种情况下,他开始酗酒,吃大量各种各样的抗压药片,但都无济于事。
    最终,他不堪负重,彻底崩溃。
    在地下室杀害了妻儿,并在尸体前自杀。
    为这小镇又添了一起死亡事件。
    这一幕,就发生在游戏的开头。
    而当游戏正式开始时,玩家们发现,这栋历史悠久的房子,在主角一家搬进来前,还住过其他家庭。
    他们是:
    1961年的小女孩露西一家。
    1962年的多洛雷斯老夫妇。
    1965年的独身男性路易斯。
    1970年的退役橄榄球运动员拉坎。
    以及,1985年的主角德维恩一家。
    而这些人,除了路易斯外,其他都和主角一样,死在了这栋房子里。
    玩家们要做的,就是用主角德维恩的视角,去回顾这栋房子曾经发生过的事。
    去了解这些家庭曾经经历过什么,又到底是怎么死去的。
    然后在这其中寻找关键线索,串联起来,揭开主角的身份,以及他到底发生了什么事,又为什么会有精神压力问题从而在游戏一开场就杀了全家并自杀。
    游戏有四个章节和两个好坏结局。
    前三章不分先后顺序,可以任意选择一章进行游玩。
    分别是露西章,多洛雷斯章,拉坎章。
    通过后,就可以进入主角自己的章节,了解剧情的真相。
    游戏有理智系统,也就是san值。
    在体验过程中,主角遇到灵异事件或者身处黑暗环境时,就会降低san值。
    而san值一旦降低到某个程度,就会引发怨灵出现。
    如果玩家在露西章的话,就会出现一个没了下颚的恶鬼小女孩追杀。
    多洛雷斯章则是出现恶鬼老太太追杀,并且在她的章节中,还会经常遇到转角杀。
    比如你刚进了个房间,回身一转,就发现她趴在门外默默注视着你,一眨眼功夫,她就消失了。
    这种悄然无声防不胜防的方式,实在让人玩的心惊胆颤。
    拉坎章和主角章则是无眼人和鬼影。
    玩家若是想要摆脱san值的问题,就需要在流程中不断找到释放压力的药物,来让理智值恢复正常。
    同时还要找打火机来维持光源,因为游戏里的打火机并不是核能的,且耗油极快,需要经常更换。
    《面容》这款游戏的质量很高,流程也很长,氛围也非常压抑,剧情也很隐晦,且还有时不时出现的灵异现象和凶魂索命。
    让玩家在体验的过程中,毫无安全感,肾上腺飙升。
    因为过于优秀的质量,使其被一致评为非常恐怖的游戏。
    让原来世界的玩家们都直呼hold不住。
    孟舒以前身为制作人时,也玩过这款游戏。
    他只记得他在玩的时候,曾被吓得大叫过。
    无法,这游戏不仅包含心理恐惧,环境恐惧,还有大家最为痛恨的jump scare。
    也就是突然出现+巨大音效的吓人方式。
    可以说,《面容》这款游戏是为数不多把孟舒吓到过的恐怖游戏之一。
    在原来那个吓人手法多样的世界里,这游戏都能从一众恐怖作品中打出自己的风格来,也足以说明其优秀的程度。
    现在,在这个恐怖类型落后的世界里,《面容》的吓人程度,恐怕需要打上18岁以下禁止游玩的标签了。
    毕竟,在原来世界恐怖片百花齐放且极其内卷的时代,都有人被《招魂2》这样的电影吓死过。
    那在这个恐怖类型贫瘠的世界出这么一款重量级游戏,就真的得好好出个警告说明和免责声明了。
    不然,要是有玩家被吓死了,就不好了。
    ---------------------------------------------
    关于本书更新的问题,嗯...我也知道我更的很慢,已经在努力练了,我工作是某外贸的秘书,拿着微薄的薪水干着不对等的工作量...所以码字时间不算很多。
    不过已经在努力提升了,慢慢会恢复两更...求见谅!
    另外,求推荐票,求收藏!lt;!--over--gt;

章节目录

我做游戏是为了吓哭玩家所有内容均来自互联网,禁忌书屋只为原作者我小猫咪绝非善类的小说进行宣传。欢迎各位书友支持我小猫咪绝非善类并收藏我做游戏是为了吓哭玩家最新章节