第74章 陷阱
    在猎魂森林之中,不同的魂兽种类有着不同的习性。
    许多魂兽通常在远离水面的高地上打洞做巢。有些魂兽,比如软骨兔和飞天鼠,尽管有狡兔三窟之说,要捕捉它们其实也并非很困难。软骨兔应急的老巢很容易被挖出,或者用一根荆棘或带倒钩的丝线推入地表很近的地洞,就能把软骨兔钩出来。
    食肉型魂兽通常藏身洞穴之中,这在猎魂森林里很普遍。
    洞穴周围的排泄物或踪迹会暴露出它们的行踪,同时也表明洞穴已被占用。
    不过有少数魂兽,如分身獾,会有规律地在远离洞穴的地方排便。
    吸血蚊虫、爆炸虫和其他的昆虫类魂兽携带着大量的病菌,食物或水中可能有许多看不到的寄生虫或者它们的卵。大量的水生传染疾病甚至比魂兽的攻击还要可怕。
    对付多数的野生小魂兽,设置陷阱要比追逐狩猎效率高。即使弓箭已瞄准了小魂兽,但是由于它们太小,很难一箭击中。而布置陷阱却更容易,同时又能省出时间来做其他的事情。
    从猎魂森林中采集了周围大量魂兽的信息后,阿寅、张三、大司马三人返回玩家营地。
    三人眉头紧皱,显然都意识到,这次的游戏官方活动,并没有那么容易对付。
    “根据我个人的统计,至少有2784头魂兽出没在玩家营地周围,其中飞禽类魂兽占据七分之一的数量,其余的都是走兽类魂兽,在暂时来看,这些魂兽只是因为我们玩家在砍伐树林和焚烧灌木的过程中,惊扰到这些魂兽的日常作息,所以才会引得这些魂兽前来观望,以至于大量的魂兽短时间集中到玩家营地附近。”
    “不过,这种情况并不乐观,如果这些魂兽当中哪怕有十分之一的魂兽试图冲击玩家营地,就凭借我们玩家现有的人手和实力,是无法抵抗超过一百头以上魂兽的冲击,到时候会导致玩家营地被夷为平地,我们玩家也将丧失掉在猎魂森林当中唯一的一处安全屋。”
    大司马在区域频道中的留言,仿佛一颗石子落在平静的湖面上,顿时引起一片波澜。
    “至少2784头魂兽?天哪!”
    “这么多魂兽,我们真的能扛得住吗?”
    “不过话又说回来,这游戏策划也太离谱了吧,平时不开活动,一开活动就把我们往死里整?”
    “大司马老哥既然都已经分析出来问题了,估计已经对怎么抵挡兽潮,已经成竹在胸了吧?”
    “其实很简单,我们只需要设置陷阱就可以了。”
    大司马负责设计了各种各样的复杂陷阱。
    但是这些陷阱都需要花费大量的时间和精力去搭建。对于玩家们来说,只有那些相对容易记牢和构建的简单实用型陷阱,才最需要。但是,由于每种魂兽都有各自独特的生活习性,还须掌握许多针对性的独特陷阱。如果某种陷阱没有效,可以试试其他的,这个过程就是不断从失败和错误中获取新经验。
    玩家们在猎魂森林中布置陷阱,其中有一点是必须要眼疾手快,优先考虑保全自己的生命。
    不幸的是,某些很简单的陷阱也会引起某些魂兽的警惕,从而会引来魂兽的怒火。
    也有快速致死型陷阱,是为捕获特定的魂兽而设置,如勒死型,但是,要是碰巧套住了其他魂兽的腿,又是体型比较大,体重相对来说很重,就很有可能导致勒死型的陷阱失效。
    因此,玩家们在布置陷阱之后必须定时查看,否则就会发现陷阱有所疏漏,同时也为其他食肉型魂兽偷吃增加了可能。另外,也有可能出现,猎物在过长时间痛苦的挣扎后重获自由,它们甚至咬断一翼或肢,或用其他自残的方法成功地逃离,如此一来,它们对人类的恨意会更强,在冲击玩家营地的时候会更加凶猛。
    仔细研究魂兽的身体特征以及生活习性也可以避免许多错误。选择诱饵和设置地点十分重要。要不断尝试,耐心等待。猎物初次遇到新鲜事物时一般都有疑虑,慢慢就会逐渐接受,这时就更容易上当。
    即便是在行走的途中,也可设置一些简便的陷阱,收获也会颇丰的。如果打算在某地制作隔离带,那就可以很好地策划和设置了。陷阱设置得越适当,数量越多,成功的几率也越高。
    尽可能大范围设置能控制的陷阱线,早晚各检查一次,取下猎物后重新布置好。必要时还可以修复,多次不起作用的陷阱可以移到其他地方。为了提高效率,在设置陷阱时必须使其灵敏性很高,“弹无虚发“。可能好几次失败才能换取一次成功,不必沮丧失望。如果陷阱没有被触动,而诱饵却已不翼而飞,就说明诱饵没放好位置,或者是由于触动机关不灵,重新设置时要考虑到这两方面。
    在规律性的查看过程中,可以同时浏览该地区,留意任何蛛丝马迹,扩充或改正自己对周围环境的相关知识,同时也可了解植物及其他有用资源,为以后采集做好准备。
    查找猎物的踪迹,它们奔跑时留下的足印可能是从巢穴至饮水或进食处必经的路线。沿着这一路线找到任何自然的隘口,这是魂兽必须经过的地方,在这种地方设置落石陷阱。猎物穿过障碍物的通道,也是布置陷阱的好地方。
    陷阱不要太靠近猎物的巢穴,在这里它们常常静伏聆听、嗅探气息,稍微有点风吹草动就会引起它们的疑虑,从而静卧不动,或改变路线。也不要把陷阱设置在魂兽饮水的地方,在这里它们也很警觉,稍有异常就会引起注意。
    如果将陷阱设置在魂兽固定觅食场所,也许会使它们避开并改变活动路线。不过在惊慌失措时,魂兽们往往会慌不择路,本能地选择最短的路线逃跑,这就是那些很明显很粗劣的陷阱也时常奏效的原因。特别是受到惊吓的软骨兔,最容易落入陷阱中。
    (本章完)

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