早川植人摔在桌子上的那几份文件的封面上写的是游星电子娱乐市场调查报告。
    这些市场调查报告是一直以来都在做的事情。
    从游星电子娱乐的网络论坛讨论热度,再到游星电子娱乐的线下店铺,几乎是事无巨细的全部都会记录下来。
    不过这些资料真的非常多,平均每天都会有上千条各种各样关于游星电子娱乐的信息汇报,早川植人现在管理的是整个公司,根本不可能把这些全部都看完,所以他把这份工作交给自己还算是信任的人去做。
    只是, 让他略有失望的是自己信任的人也怠惰了。
    明明他还记得招募这位手下时,这个手下充满干劲,但是上升到中高层的管理层后,他反而有些懈怠,对于自己安排下的工作不再认真。
    之前倒是也没有因此出现过什么大问题,看在对方过去的功劳不小的面子上,他没有计较这些。
    只是让他去做一做检查游星电子娱乐情报资料的事情根本不算太麻烦,他只要每天抽出半天时间认真看看,剩下的时间随他干什么都行。
    但就算是这样的工作他现在都干不好了。
    早川植人非常的失望。
    要不是他今天特意翻看了一些资料,他还不知道现在游星电子娱乐在其他方面到底有多恐怖。
    在他桌子上的这几份落灰的资料就是集中起来汇报游星实体店情报的内容。
    其中随着每天的调查记录了每日进出购买游戏机和游戏的人的特征,以及他们购买游戏的倾向。
    游星电子娱乐没有公开的财报时,这种情报就尤为重要。
    这是对竞争对手进行深入了解的好机会。
    2001年9月13日,游星官方店内人头攒动,今天是一款新游戏发售的日子,真的很受欢迎,这一天这一个店铺的销售额恐怕就超过千万日元了吧,真是恐怖啊,其中购买者以十五六的孩子居多,其次是二十岁到三十岁的成年男性,还有部分带孩子的家庭主妇与老人。
    2001年11月11日,游星官方店举办了一个特别活动,称呼这个日子为什么光棍节, 真是讽刺称呼,就不怕被广大男性玩家给唾骂吗……好吧, 是我肤浅了,没想到今天反而有更多的玩家来光顾, 看来促销的效果真的很不错, 今天进来购买的年轻女性多了一些,大约占据全天人数的百分之四五左右,似乎在购买gs1搭载的体感游戏,应该是最近打广告的原因。
    2002年1月6日,今天又是一款新的游戏发售,男性玩家还是占据多数,但比之前记录中女性购买者正在渐渐增多,上了年纪的人也多了起来,并且似乎都不是给小辈或者是朋友买的,而是真的打算自己玩的,这似乎是一件值得记录的事情,或许需要深入调查一下。
    2002年4月17日,gsl掌机发售之后始终火爆异常,几乎天天都有问掌机的人,这台掌机始终都不愁卖,而且我注意到女性购买者正在越来越多,这些人过去应该对电子游戏不感兴趣才对,这同样是一个值得关注的信息, 已经记录在案。
    2002年9月6日,最近我注意到每天进入到游戏机里询问休闲游戏的女性越来越多, 无法理解这种休闲游戏有什么好玩的,这种休闲游戏开发起来应该也不困难吧,这种没有技术含量的东西为什么会有很多人喜欢?不过因为比较特殊,我认为公司应该再仔细调查一下,希望公司能重视起来。
    2002年11月……
    这些文件看起来像是日记一样,记录着调查员在游星电子娱乐官方店的一些现场销售情况。
    这些销售数据肯定不会公开,但是还是可以通过观察的方式发现一些端倪。
    其中就有一些调查员发现了随着时间的流逝,越来越多的女性玩家与非核心玩家年龄群在增加。
    而且他们都对同样的游戏类型感兴趣,那就是休闲游戏与体感游戏。
    前者购买的人以年轻女性居多,后者则是中年女性男性与老年人居多。
    这些都是通过每日观察得出的结果。
    而这些资料,本应该是很早之前就得到重视的。
    不过这其中也有竹游星在刻意让苏瑞电子忽视这些信息的原因,之前广告总是会悄无声息的打一下,但却总是能戳中很多非核心玩家群体的痛点。
    像是体感游戏广告,直接就把一个健美人士使用体感游戏健身的画面呈现出来。
    健美人士挥洒着泪水,看上去非常的健康。
    同时偶尔还有一些老人用体感游戏健身的广告,然后老年人容光焕发。
    有乐趣的同时还可以让身体变得更加健康,哪怕这些广告只有偶尔出现,也还是非常容易让这部分非核心玩家群体动心。
    本来这玩意就不贵,他们不少都会是心想着买来试试看,要是不好玩的话,大不了就送给自己的小辈或者是朋友,这种礼物现在很多人都不会拒绝的,是个怎么买都不亏的产品。
    休闲游戏的广告就更加简单粗暴一些。
    一群青春洋溢的少男少女们聚在一起用休闲游戏共同游玩,他们会因为游戏里的一些反馈而开怀大笑,会因为一场游戏中的失败而对身边的人撒娇等等
    这种温馨并且还带点甜腻味道的场景就非常的戳少女们的心窝子。
    她们刚好处于那种喜欢幻想的年纪,心中想着可以用这玩意和自己喜欢的某个男孩一起开怀大笑,似乎就忍不住的会心一笑。
    反正,这东西也不贵。
    而一旦买下来,并且开始认真尝试游玩后,她们就会发现:哎?这东西还挺不错的啊,似乎并不仅仅只是可以用来和暗恋对象增进感情,自己游玩也同样非常的有乐趣。
    然后,她们就成为了忠实的消费用户。
    她们会先买一些相对可爱一些的休闲游戏,反正也就是平常一顿饭钱,这还是花得起的。
    但休闲游戏图的就是一个量大管饱,平均五百日元到两百日元一款游戏,贵一点的也不超过一千日元,有竹游星作为最后监督,只要是他允许制作的休闲游戏在质量上几乎都挺不错的。
    游星电子娱乐内部现在有一个专门的小组就在持续开发各种休闲游戏,现在达到了十天一个好点子,然后十五天就能开发完成一款游戏直接发售。
    这个小组也因此在游戏快速开发的经验上提升很快。
    等到其中部分员工经验丰富后,就可以调整到其他的岗位进行更有难度的游戏开发工作。
    休闲游戏的开发等于是一个跳板,让你能更快速的提升自己。
    而对于玩家们来说,也是得到了实惠,便宜耐玩的休闲游戏,带点可爱元素就能收获一定的粉丝群体。
    然后过一段时间再来个小游戏合集,同样定价不会太高,一般不超过两千五百日元,合集有十来个二十来个休闲游戏。
    在这样的组合拳下,女性玩家的消费能力正在快速提升。
    然后在这样的基础下,线下店铺开始推出游戏机定制服务,简单来说就是可以为玩家进行游戏机的外观定制,只要支付一笔定制费用,就可以制作成任何形态的外观。
    其中粉红系的外观就非常受欢迎,这让这些原本应该是属于男孩子特权的掌机玩具也有了一群新的受众,女孩子们也越来越能接受这样的游戏机。
    粉红色的东西谁能不爱呢?
    这些,都是在调查员日记一样的调查资料中记录的。
    而这些资料本应该早就放到他的案头上,却没想到这些资料竟然都已经落灰丢在了某个办公室资料仓库内。
    要不是自己一时兴起,恐怕这些资料就将会彻底的被埋没。
    也正是因为这样,他才会非常的失望。
    对自己曾经信任的手下失望。
    现在反应过来休闲游戏和体感游戏攻势惊人已经有点晚了。
    真是该死的,为什么这个世界上会蹦出游星电子娱乐这么个怪胎,传统的商业手段都不奏效了,任何情报都不及时这种事情真的非常让人头疼。
    “我现在不想追究你们的责任,现在想问问你们有没有什么想法?不要告诉我连接下来的规划都需要我进行提示。”
    早川植人的语气已经有些生气。
    一位早川植人的手下马上说:“立刻着手在休闲游戏和体感游戏上进行研发,根据我对休闲游戏的观察,这类游戏开发难度非常低,我们可以快速产出一批质量不会差太多的作品争夺市场,应该可以一定程度挽回颓势。”
    早川植人点头:“那就立刻去做,不要在这里愣着了,我需要在一个月的时间内产生效果。”
    几个人都纷纷离去,留下早川植人一个人在办公室内。
    他揉着自己的太阳穴,露出颇感无奈的表情。
    他刚才有想过问责几个家伙,这帮家伙真的是太怠惰了。
    但是转念一想,他似乎又意识到了竹游星那家伙一直也都在刻意误导自己。
    最近竹游星总是在大张旗鼓的宣传自家大制作大投入的作品。
    像是塞尔达传说,还有接下来要推出的一款神秘大投入游戏,甚至还动用了过去没人尝试过的动作捕捉系统,那东西过去只会在少数的电影中出现。
    这些高调的宣传吸引走了自己大部分注意力,让自己都没有注意到在光芒之下的阴影。
    他忍不住感叹了一下。
    这个竹游星真是很狡猾啊。
    自己都被误导了,跟着竹游星一起投入大制作开发游戏。
    虽然这确实能积累起非常稳固的用户,而且是非常忠心的那种,可是钱赚不了多少啊。
    他是一家大型企业,是要对股东负责的,是要讲求利益的,利益最大化才是一家传统企业的追求。
    之前竟然完全忽视了一些更容易成功的道路,这个竹游星也真的很鸡贼啊。
    他开始在考虑是否要调整一下策略。
    不对,如果这也是竹游星那家伙希望看的呢?
    所以还是不能抛弃掉大投入大制作的模式,但休闲游戏这种类型也同样不能错过,必须要同时抓牢才行,任何一种发展方向都不能放弃。
    没想到以自己的年龄会发现与一个年轻人在玩心眼上处于劣势。
    这家伙真的只有三十岁吗?
    如今年龄有四十多的他真的很难相信竹游星只有三十岁的年龄。
    接下来的一段时间里游星电子娱乐一定会卖力的宣传那所谓嘉年华,早川植人真的很想硬碰硬一下,但是那样又容易造成两败俱伤,非常的亏,他这边没有投入过多人力物力的理由,恐怕股东那边也不会轻易同意。
    趋吉避凶也是一家企业最经常用的招式。
    算了,暂避锋芒,就让游星电子娱乐在这段时间好好的蹦跶一下,等到嘉年华结束,差不多游星电子娱乐的势头就减弱下去,他再重新发起新的攻势。
    当然,在这个过程中游戏的推出还是不能少的,至少不能在这个阶段完全放弃抗争。
    ……
    接下来的一段时间,苏瑞电子只是保持了常规的宣传力度,没有再刻意的和游星电子娱乐硬碰硬。
    这样一来游星电子娱乐反而开始逐渐占据话题主动性。
    不只是曰本,在多个国家也有很多人讨论这场嘉年华。
    从一开始这场嘉年华就是在宣传以玩家为本,一切都为玩家而举办的盛会。
    首先就是一场世界级的电竞赛事,由官方举办,并且以国家作为队伍区分,获得优胜的人就好似获得了国家荣誉一般,同时奖励也非常的丰厚。
    然后就是嘉年华的主会场,主会场面相所有玩家开放,门票的价格是五千日元,差不多就是一款游戏的价格了,但调查反应有意向购买的人非常多,现在就已经有不少国外的玩家乘坐飞机赶往曰本,他们非常想要亲身体会一下完完全全属于玩家的一场娱乐狂欢,在这里将会有无数志同道合的人,在这里他们将不会是异类,他们都将会是一群热爱游戏的玩家。

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