“当然,现在他们的数量最多只有几千人。”
    “并且广泛分布在整个方块世界当中,对于现在的我们来说并不算太大的威胁。”
    感受到会议室内部的空气突然变得死寂且夹杂着些许负面情绪。
    莫方圆沉稳的解释道。
    “解决他们的办法也是有的,只要将他们反复击杀,杀到他们痛苦麻木为止,他们便会不再来到这个世界……”
    将自己的解决方法详细的阐述了一遍,莫方圆再度把说话的权利交给会议室的其他人。
    莫方圆知道方块人个体的智慧是有极限的。
    所以始终相信,也始终坚持群体的智慧才是最伟大、最深奥的。
    经过数年时间的沉淀与学习,相信王国的这一批高层们也有自己独特的见解和手段。
    “综上所述,陛下的计划虽然十分高效,但弊处也是显而易见……”
    老傅缓缓开口。
    他知道莫方圆的计划非常狠辣。
    以绝对的力量使玩家们被迫屈服,这种行为必然会引起玩家们强烈的敌意与反抗。
    如果处理不好,很有可能会使得方块王国受到严重的挫伤,甚至灭国……
    “所以我们要赶在玩家大规模降临之前加紧时间发展力量,或者是在玩家大规模降临之后,维持短暂的和平,等积攒到足够强大的力量之后在对他们进行攻击。”
    野战军新的军长面色严峻的说道。
    “或者我们有另一种办法……陛下不是说了吗?在前期他们的人数非常稀少,基本上很难遇见。”
    “我们可遇将自身隐藏起来,暗中观察玩家们的一举一动努力收集情报,能隐藏多久是多久,等彻底隐藏不住的时候再对玩家发动出其不意的全面战争。”
    “不,或许可以提前将玩家群体的精英歼灭,再分化他们的内部,使他们陷入无休止的内战之中。”
    “……”
    其他各个部门的高层也相应的提出了各自的计划。
    虽然不同,但都是按照莫方圆给予的基础计划完善延伸的。
    这表明了方块王国高层们对玩家和莫方圆计划的态度。
    无一例外,全部都是莫方圆“肃清计划”和与玩家敌对立场的支持者。
    “斗争才能生存,求和只会灭绝。”
    “有一个伟大的人曾经说过:以斗争求和平则和平存,以妥协求和平则和平亡!”
    会议进行到现在,对玩家的基本立场已经确定。
    接下来就是对付玩家的具体计划和方块王国应当做出的行动。
    “人均拥有不死之身,且都与一个社交平台(游戏论坛)进行着无限制的联系……”
    这两点不解决掉,方块王国很难在后期的僵持阶段给于玩家碾压之势。
    说道这个问题上,会议室里的众人再次沉默了。
    方块王国打过很多的战。
    并且绝大多数的时间都是打着人数有着非常大差异的劣势之战。
    可敌人终究都是一些脑子不太好使,指挥能力不太行的怪物。
    面对同样具有高级智慧,会总结经验、能力极强,且拥有不死之身的玩家……
    方块王国的将领们心里很是没底。
    “一开始就与玩家敌对……虽然能占据前期的优势,但这对后期的战斗十分不利。”
    军部的代表开口了。
    他罕见的没有喊打喊杀,而是十分冷静地分析的情况。
    “对待不同的敌人就应该有不同的战略。”
    “怪物势力完全没有任何脑子,以有方块王国目前的实力直接打上去是最好的选择。”
    “但是对于玩家我们不能直接冲上去对他们进行攻击……这不仅不现实,还有很大的可能造成难以预计的威胁,对方块王国的利益没好处……”
    “……”
    总之激进的军部代表人给出的态度是保守。
    “确实,用来对付怪物的那一套如果用在玩家身上必然是行不通的。”
    “按照陛下对玩家的描述,他们是极为混乱的,但在一般情况下可以用利益对他们进行捆绑……或许可以暂时性地与他们保持和平,然后利用方块王国的力量给他们内部制造分裂。”
    “确实,给予一部分玩家一些小利益,让玩家去抑制玩家,等到实在控制不了之后,我们再动手。”
    “……”
    又在一阵较为缓和的讨论之下,会议又确定了对玩家前期的基础态度——保守。
    “可是消灭玩家,与玩家敌对是世界的选择。”
    “如果我们方块人不杀死他们,必然会有其他怪物去杀死他们。”
    “这样一来,在更加重要的【更新】上我们便处于劣势了。”
    相比起与玩家和平相处,对【更新】的争夺才更加重要。
    因为前者只是暂时的,而后者却能直接拔高一个种族的发展上限。
    被方块人一族获取了还好,可倘若被怪物获取了,那后面方块人也必将会由方块人承受……
    说到底,那怕是有外来入侵者,方块人的主要敌人依旧是怪物!
    “所以就算是奠定了与玩家之间的和平,这和平也必将不会持续太久。”
    “因为随着时间推移,杀死他们所获得的利益,远比与他们和睦相处所获得的利益更大!”
    老傅敏锐的指出了这一点说道。
    “这需要我们按照玩家的发育和世界的动向进行分析!”
    接着,又在一阵激烈的讨论下。
    中期对玩家的态度也基本确定是——战争
    至于后期那边不用说了,那就是尽力的将全部玩家都赶出方块世界。
    玩家不是说赶出去就能赶出去的,中间的不确定因素实在是太多,所以这个过程注定漫长,保守起见也得要个四五十年吧!
    前期(有大量利益):和平,从玩家身上榨取利益
    中期(有部分利益):由和平转向战争,尽可能的从玩家与世界身上榨取利益。
    后期(无任何利益):解决玩家问题,解决怪物危险。
    总之,按照方块王国高层们的计划中,除非是场面控制不住,或者是完全没利益可图。
    否则不会轻易做出大规模的举动。
    “那么第一次【玩家紧急会议】就先结束,明天晚上召开第二次会议。”
    “各位,都回去准备一下吧!”

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