将濒死逃生者挂上献祭钩后,白烨便朝着不远处的一个恶灵图腾走去。
    很多新手玩家都喜欢‘树下当孝子’(即‘守尸’,杀手守在被献祭逃生者的身边,直至对方献祭成功为止),生怕好不容易抓到的猎物会被他的队友救走。
    被‘守尸’的逃生者,如不出意外,基本就算是提前结束本局游戏了。
    因此‘守尸’常常会遭到逃生者玩家的鄙视和吐槽,有甚者,还会以影响游戏乐趣的名义向官网举报该名守尸杀手。
    稍微会玩点的杀手玩家都知道,守尸这个行为收益不大,也并不明智。
    因为每名逃生者被挂上献祭钩后,都会存在着一个相当漫长的献祭过程,虽说有些技能可以缩短献祭时间,但终归杯水车薪。
    若执意要守尸,就等于是在告诉其他逃生者,整个场景中除守尸点外,其他地方全是安全区域。
    白烨可不想把宝贵的时间浪费在守尸上。
    玩好杀手角色的本质就在于会不会跟逃生者抢夺时间,想赢得胜利,就必须抢在对手拆完图腾前将他们抓获。
    他操控着古德奈特,很快就来到了那处恶灵图腾附近。
    但这次未能听到图腾发出那种骨头摩擦般的‘咯咯咯’声音。
    这说明,此处的恶灵图腾还没遭到逃生者染指,附近躲藏着逃生者的几率比较低。
    记住这个点位后,古德奈特转过身,又一摇一晃的原路返回酒店大堂。
    “拆图腾的速度也太慢了吧?都过去这么长时间了,连一个图腾都拆不掉吗?”
    通常一名未携带相关技能和工具的逃生者,只要期间不犯各种错误,拆一处图腾顶多五六分钟时间。
    如果有队友一起合作的话,速度只会更快。
    可从游戏开始到现在,都过去七八分钟,场上的7个恶灵图腾都还好好的。
    “这帮新手玩家该不会连游戏规则都不懂吧?”
    然而就在这时,他耳畔突兀出现一种故障宕机般的‘噔噔’声响,视野不远处也出现了一朵骷髅之花图标。
    那是恶灵在向他发出提示,告诉杀手有逃生者趁他离开之际,已经从钩子上救下了他的队友。
    “敢在我的钩子上救人,胆子不小。”
    ……

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