9月中旬。
    《愤怒的小鸟》发布。
    跟《植物大战僵尸》的收费策略有所不同。
    新游戏《愤怒的小鸟》不再提供免费试玩版,游戏本体免费下载,内购付费。
    注意,内购付费和道具付费,还是有很大差异的。
    田陌云无心通过一款游戏进行捞钱,与之相比,他更想经营好自己在游戏圈的口碑。
    《愤怒的小鸟》的内购模式很简单。
    最开始20个关卡,供玩家们免费下载游玩,但如果想继续玩下去的话,那就要掏钱付费,解锁更多关卡。
    游戏提供超过500个关卡,采用一次购买永久免费的形式,只需要10元就可以全部买下。
    相比起前世的道具付费模式,可以说是良心到家了。
    ……
    《愤怒的小鸟》一经发布,这种奇特的玩法就迅速吸引了大量玩家。
    “田老板最近的效率也太猛了吧?”
    “《去月球》才发布多久,《传说之下》、《植物大战僵尸》就上架了,现在还来?”
    “都这么有钱了,还奋斗在第一线,这种勤奋的精神真是让人感动。”
    “这说不是呢,纵观整个行业,都找不出几个能比田老板更勤奋的选手了。”
    “生产队的老驴都不敢这么拼命啊。”
    “我慌了!《植物大战僵尸》距离通关还遥遥无期呢,结果又上新游戏了,我该怎么办啊?”
    “游戏设计师的效率比玩家通关的效率都猛……哈哈哈。”
    “喜闻乐见。”
    “《愤怒的小鸟》太有意思了,哈哈哈,蠢萌蠢萌的,感觉比《植物大战僵尸》还有意思。”
    “这么说不对,两款游戏都非常优秀。”
    “我有预感,《愤怒的小鸟》又要在全球大火了,就跟《植物大战僵尸》一样。”
    “之前《植物大战僵尸》火的时候,还有游戏大v说这只是现象级,就连田老板都未必能做出第二款,现在呢?”
    “现在那家伙估计整个人都傻了,哈哈哈,趁着他还没反应过来,赶紧截图坐等打脸。”
    “好惨一个游戏大v。”
    ……
    网友们嘻嘻哈哈的同时。
    游戏圈的同行们,此刻都有点懵逼了。
    特别是那些负责做市场调研的,瞧见《愤怒的小鸟》隐隐有大火的趋势,顿时一口老血涌上心头:还来???
    不光是市场调研的相关人员满脸麻木,就连游戏设计部门的工作人员们……也有种想跳楼的冲动。
    《植物大战僵尸》这款游戏首发即爆红,在全球几百个国家都出现了人传人现象。
    这让一帮游戏公司的老板们眼珠子都瞪红了,天天开会让他们研究《植物大战僵尸》的成功策略,试图复制这样的成功奇迹。
    用老板的话说:
    “我知道让你们赶超田陌云有些困难,我也不求有这么好的成绩,但至少十分之一总该有吧?”
    十分之一?
    老子要是有这个本事,还给你这个憨逼打工?
    设计部门的工作人员默不作声,但身为社畜,为了保住自己的饭碗,还是得乖乖听老板的话。
    他们为了分析《植物大战僵尸》的成功秘诀,几乎天天都处于996乃至007的工作状态。
    越分析,越忍不住拍案叫绝。
    只感觉这么一款看似简单的游戏里,充满了学问。
    而正当他们分析出一些东西,准备着手开发一款专供普通手机用户的休闲游戏时……田陌云的新游戏发布了。
    他们不假思索的搜索这款名为《愤怒的小鸟》的游戏,下载体验。
    当他们在接连通了几关之后,彼此对视一眼,忍不住倒吸凉气。
    “这特么的……谁顶得住啊?”
    设计师们感到头皮发麻,他们已经预感到了接下来会发生什么。
    果不其然。
    开会的时候,老板提到了这款游戏,还问他们:“你们觉得《愤怒的小鸟》这款游戏能赚多少钱啊?”
    “能不能赶上《植物大战僵尸》?”
    “我刚才玩了玩,感觉还蛮有意思的……”
    “话说,咱们也开发一款这种类型的游戏,你们觉得怎么样?”
    “你们怎么不说话?”
    “不说话我就当你们没意见了。”
    “那行,你们赶紧回去分析一下这款游戏的设计思路,然后制作一份设计稿给我。”
    “田老板这么忙,效率还这么高,你们也不能太懒了,得打起精神,年轻人应该好好奋斗嘛。”
    “这样吧,给你们定个小目标:48小时内把设计思路分析报告、新游戏设计稿全部做出来,不难吧?”
    “我再给你们定一个小目标,开发费用10万,目标营收2000万,这对你们来说应该不难,去吧。”
    “去啊,还愣着干嘛呢,别耽误我赚钱。”
    ……
    《愤怒的小鸟》有太多值得称赞的地方。
    不管是画风设计、数值设计、背景音乐、音效、物理反馈效果、特效……都是那么的恰到好处。
    “又是一款即将火爆全网的游戏。”
    有设计师感叹:“这人与人的差距也太大了吧?我们到现在连《植物大战僵尸》的成功思路还没理清楚,人家第二款玩法完全不同的新游戏就上线了,而且看上去似乎比《植物大战僵尸》更强大。”
    “确实是这样。”
    设计师two也发表自己的想法:“所以才有人比人气死人的说法啊,有时间在这里长吁短叹,还是赶紧想办法去做一款好游戏吧,要是再不努力的话,这次的【手游开发者计划】说不定就要被田老板给包揽了,那可就丢人了。”
    包揽?
    这话让不少人清醒过来。
    “据我所知,【快乐游戏公司】专门成立了一个手游开发组,制作《植物大战僵尸》的时候是苏琼主导,现在干脆换成了田老板亲自上阵……要说一共就两款游戏的话,我不信。”
    “你意思是,接下来还会有?”
    “肯定的,而且其质量多半不会逊色于《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》,说不定还会更胜一筹。”
    “不至于吧?这种现象级畅销作品,哪有这么容易制作啊?都是可遇不可求的,这可不是什么大白菜啊。”
    “呵呵,对咱们来说确实是可遇不可求,但对田老板来说……可算不上什么现象级。”
    “确实是这样,田老板自从《马里奥》之后,每一款游戏都是爆款,一次失手的时候都没有,太妖孽了。”
    “现在是讨论他妖孽不妖孽的时候吗???”
    “真要这么说的话,田老板指不定还真会包揽【手游开发者计划】……卧槽,真要是成了,那咱们可就丢死人了。”
    “丢人不怕,毕竟也不是只有咱们丢人,田老板一力压万法,整个大夏游戏圈所有的设计师都会尴尬。”
    “你知道如果被田老板包揽的话,外界会把咱们笑话成什么样吗?”
    “那你有没有想过,如果能制作一款神作压制田老板的话,会被业内吹成什么样吗?”
    “别瞎扯了,赶紧去制作新游戏吧,不求超越,但求不要拉下太大的差距。”
    设计师们各种瞎扯,也是感到压力山大。
    田老板的效率太猛,两款游戏一个比一个好玩,听小道消息称,这可能还只是一个开始……
    如果他们再不努力的话,这次的【手游开发者计划】就跟他们没关系了。
    要知道——
    这个活动经费足足10亿元,真金白银啊,他们但凡得到一点奖赏,都是一大笔钱,甚至可能一飞冲天,成为财务自由人。
    虽然希望很渺茫,虽然压力很大,但机会就摆在眼前,不去争取一下的话,简直对不起自己。
    ……
    此时此刻,田陌云在干嘛呢?
    唔,他在看书,顺便思维发散,考虑考虑下一款游戏的事儿。
    《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》注定会掀起一波热潮,但如果只有这么两款游戏的话,未免有些单调。
    所以,还需要更多的精彩内容,才能把【手游开发者计划】填充起来。
    田陌云倒没想过自己一个人独揽的事儿。
    这太奇怪了。
    他自己掏出了10亿元来做活动,要是自己独揽的话,那像话吗?
    那完全就是不把整个行业放在眼里啊,田陌云还没这么狂,也没必要这么狂。
    他心里很清楚,在10亿元这么一个现金悬赏之下,肯定会诞生很多好玩的手游。
    现在没有,是因为还不到时候。
    他自己可以开挂,随随便便拿出无数款精品游戏,但那些同行们却不行,他们没有金手指,就只能苦苦思索。
    好游戏总归会出现的,尤其是在金钱的诱惑下,但这需要时间……唔,或许就在最近这段时间了。
    田陌云一边期待着好游戏的诞生,一边思索着新游戏的选择。
    这算是两手准备。
    既要给同行设计师们压力,让他们爆发出自己的潜能。
    又担心他们做不出什么好游戏,导致【手游开发者计划】无疾而终,于是自己来填充一下排面。
    ……
    在《愤怒的小鸟》上架的第二天。
    田陌云就招呼手游开发组的成员们开会:“今天我们开发第三款手游。”
    “这么快?”
    实习生们对视一眼,都有些惊讶于田陌云的效率。
    “闲着也是闲着,顺便制作出来玩玩吧。”
    田陌云随口说道:“最近创作灵感太多了,如果不做出来的话,一直放在脑子里很烦,正好大家都有时间,就拿来打发无聊时光吧。”
    他随便找了个理由。
    实习生们:“……”
    众人都沉默了。
    《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》这两款游戏,都经过市场验证了,好评无数。
    他们当然也知道这两款游戏的强大,用游戏圈的设计师们的话来说:这完全是教科书式的手游神作。
    神作这俩字……
    甭管是主机平台、电脑平台,还是小游戏、手游平台……能担当得起“神作”之称呼的,都是这一领域顶级设计师才能做出来的。
    任何一款“神作”,都是设计师经过大量的时间去精心雕琢、反复删改之后,才能制作而成。
    实习生们在拿到《愤怒的小鸟》的设计稿时,一度既兴奋又忐忑。
    兴奋于自己竟然可以亲手参与到这种神作的设计环节,忐忑于担心自己会拖后腿。
    因为在他们看来,这种“教科书式”的神作,即便是对于田陌云来说,也必然是呕心沥血的心血之作。
    但现在……
    唔,闲着也是闲着……可还行?
    顺便做做打发无聊时光……可还行?
    ……
    “都愣着干嘛呢?”
    田陌云微微皱眉,将一份份复印的设计稿发下去:“这就是新游戏的基础设计框架,你们先看看,然后再以此为内核进行内容填充,然后制定开发计划。”
    “哦。”
    实习生们回过神来,连忙拿起设计稿。
    《神庙逃亡》——这就是新游戏的命名。
    “这是一款3d冒险类游戏。”
    田陌云漫不经心的说道:“具体的玩法很简单,3d画面+上下左右滑动屏幕,让一个从神庙中跑出来的男人,从大猩猩的手里逃出去……”
    “呃……”
    其中一名实习生忍不住举手,弱弱的问:“可是,按照游戏里的思路,貌似这个男人是逃不掉的。”
    是的,因为《神庙逃亡》就是个无尽模式,不管跑多快,不管手速和反应多牛逼,最后都得凉凉,要么掉下去,要么被大猩猩给活活打死。
    这不是坑人吗?
    几个实习生对视一眼,想到了田陌云曾经的另一款游戏——《飞扬的小鸟》。
    《飞扬的小鸟》也是这样,后面的难度完全是随机的,无尽模式根本就打不完,玩家们唯一能不断刷下去的动力,就是那一次次打破自我的积分记录……但这种游戏玩久了就会觉得非常乏味。
    3d冒险这种玩法,视觉上非常有意思,但玩起来的趣味性却远不如《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》。
    这也是《神庙逃亡》的弊端,尤其,原版的《神庙逃亡》还只是一款单机游戏,连好友联机排名之类的东西都没有,可玩性大大降低。
    《飞扬的小鸟》当初是靠什么火起来的?
    游戏性其实没多少,就一个按键控制而已,还能有多好玩?
    无非是有一个好友排行榜和世界排行榜,可以跟周围的朋友一起竞赛,这样才会觉得有意思。
    当然,即便如此,《飞扬的小鸟》也没能火多长时间,火了不到一个月就不行了。
    《神庙逃亡》的画质、玩法等各方面,都远胜过《飞扬的小鸟》,但两款游戏的内核是非常相似的。
    都是采用非关卡制的无尽模式,跑分为王。
    以田陌云在游戏设计稿上写的这些内容,如果将这款游戏做出来的话,固然可以小火一下,但如果想达到《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》那种热度……只能是痴人说梦。
    ……
    “所以你们要发动自己的小脑筋嘛。”
    田陌云淡淡说道:“我看你们平时的想象力不是挺丰富的嘛,之前让你们规规矩矩的去制作《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》,你们肯定觉得自己的一身才华无处释放,那正好啊,《神庙逃亡》就交给你们去做,我倒要看看,你们能做出什么神作出来。”
    田陌云这么大方,反倒让一群实习生们不知道该怎么办才好了。
    “我没跟你们开玩笑,说真的。”
    他瞧见众人迷茫,摆摆手:“《神庙逃亡》这款游戏,除了这个分数模式和基本玩法之外,别的我都不做要求,你们可以根据自己的构思和想法,去设定其他的玩法模式,什么剧情模式啊、闯关模式啊、挑战模式啊之类的……发挥你们的想象力。”
    “你们要知道,不是所有人都有这种机会的。”
    “现在你们还是没毕业的大学生,来我这里只不过是实习而已,你们未来不一定会来这里工作,有可能被其他游戏公司高薪聘用,也有可能是自己创业当老板……到那个时候,你们就没这么好的机会了。”
    “去了其他游戏公司的话,上司肯定不会任由你们瞎折腾,自己创业的话,你们也未必敢拿着自己的钱去瞎折腾。”
    “但在这里不同,就拿《神庙逃亡》这款游戏来说——”
    “我只提供玩法和分数模式这样的一个基础框架,其他的不做任何要求,你们想怎么做都可以,发挥自己的想象力……成功和失败都无所谓,你们不需要这份履历,因为《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》足以成为你们的精彩履历。”
    “所以……让我看看你们的能力吧。”
    ……
    会议结束后。
    田陌云也没跟他们说什么,就离开了这边的办公区,去了《旷野之息》那边。
    只剩下一群年轻人面面相觑,迷茫不已。
    “学长这是什么意思?真的让我们自己来?”
    “看样子好像是这样,他对这款游戏明显不是很上心,跟前两作完全不同。”
    “好像是专门拿出来考验我们的,那咱们真就……随心所欲了呗?”
    “好刺激啊。”
    “讲真的,一直都想按照自己的理想化去做一款游戏,但真到这个时候,突然又不知道该怎么做了。”
    “反正我觉得吧……论经验、论技术、论天赋,咱们比起前辈们可谓是天差地别……干脆直接破罐子破摔,把所有才华全用上。”
    “毛线的破罐子破摔,我宁愿你说背水一战。”
    实习生们低声议论着。
    其中一名女生弱弱的说了句话:“要不要问问苏总?”
    他们称呼苏琼为苏总,而不是学姐。
    跟田陌云不同。
    田陌云在【快乐游戏公司】并不担任职位,属于是上级总公司的领导,不参与【快乐游戏公司】的内部管理,所以跟员工相处的反而更加自然一些。
    而苏琼,她是这家公司的最高管理者,管理公司大大小小所有事情,适当的应该严肃一些。
    也正是因此,这些实习生在田陌云面前比较放得开,但在苏琼面前却还是很拘谨的。
    “对啊,你不说我都差点忘了。”
    其中一人拍了拍脑门,恍然大悟。
    怎么差点把这么重要的事情给忘了呢。
    田陌云是让他们自由发挥,可游戏毕竟是属于【快乐游戏公司】的财产,在没有征求上司领导的同意之前,他们可不敢真的自由发挥。
    于是。
    几个实习生经过短暂的商量之后,就派出了一名代表,去拜访苏琼。
    ……
    正巧。
    苏琼刚忙完事情,闲来无事,就顺便把对方请进办公室了。
    “让你们自由发挥?”
    她看了对方一眼,对此反倒不怎么惊奇。
    以她对田陌云的了解,那家伙的性格这么的“想一出是一出”,不按套路出牌,突然灵机一动做出什么决定都很正常。
    也幸好,田陌云始终智商在线,没有脑抽的时候……
    “游戏设计稿带过来了吗?”
    苏琼随口问道。
    “带来了。”
    那妹子连忙把田陌云分发给他们的设计稿递过去。
    苏琼翻开匆匆看了几页,对这款游戏已然是心中有数。
    田陌云显然不是很重视这款游戏,也并不认为这个《神庙逃亡》能达到前两作的高度。
    这时候决定把这款游戏做出来,多半也只是为了扩充【手游开发者计划】的阵容,让内容变得更加丰富多彩。
    其实说白了,有点划水的嫌疑。
    既然都不是很看重了,那他不愿浪费自己的宝贵时间,随手打发给这些实习生们,让他们自由发挥……似乎也未尝不可。
    ……
    沉吟良久。
    苏琼心里有了决定:“就按照他说的办,在保留主框架的情况下,内容任由你们填充,经费嘛……限定在100万元以内,这对你们来说应该足够用了。另外,我对这款游戏的成绩不做要求,你们不需要有多少压力。”
    “谢谢苏总。”
    那妹子大喜过望,连忙道谢,然后离开了办公室。
    ……
    下班的时候,苏琼还跟田陌云提过这件事。
    “你是怎么想的呀?任由他们折腾?”
    苏琼随口说道:“我看过《神庙逃亡》的设计稿,虽然算不上神作级别,但也是难得的佳作了,如果运营推广得当的话,或许可以成为继《植物》和《小鸟》之后的第三款火爆全球的游戏,你这么做,未免有些浪费了。”
    “也还好吧。”
    田陌云倒是不觉得浪费。
    《神庙逃亡》这款游戏……说真的,这款游戏在前世之所以能这么火爆,完全是占了时代的便宜。
    那个智能手机刚刚出现的时代,3d冒险这种精彩的画质表现,配合一个还算可以的玩法,让没见过世面的玩家们直呼恐怖如斯。
    这款游戏给很多手机玩家带来了极深刻的印象,说是手游启蒙之作都不为过。
    但……
    冷静下来思考,这款游戏真的好吗?
    智能手机开天辟地的最初时代,手机用户刚从java、symbian系统转变过来,很多都还只是刚接触电容触摸屏呢。
    他们哪里见过“3d冒险”这种阵仗?
    这画面一出,没见过大世面的手机用户们,都激动地嗷嗷叫,直接就导致《神庙逃亡》把同期所有的游戏都踩在脚下,在全球都掀起了一股热潮。
    但除了画面精彩之外,这款游戏还有什么呢?
    千篇一律的玩法、千篇一律的模式,玩上几个星期,每次都在做同样的动作……
    当这种新鲜感渐渐失去的时候,这款游戏几乎就没有多少竞争力了。
    耐玩性显然是不够用的。
    再说说续作的问题——
    看看它的竞争对手吧,《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《保卫萝卜》……哪个不比它吃得开?
    就连它的几款跟风大作,都能轻易把《神庙逃亡》的正统续作踩在脚下……啧啧啧。
    ……
    “《神庙逃亡》是一款还不错的游戏,但并不是一款精品游戏,也成不了精品。”
    田陌云漫不经心的说道:“跟《植物》和《愤怒》相比,《神庙》在赚钱方面或许能跟它们pk一下,但在其他领域却完全打不过,比如公众口碑、玩家口碑等方面,我不是瞧不上这款游戏,而是因为这种玩法真的太缺乏趣味性了……”
    “如果只是单纯为了赚钱的话,那我或许应该好好重视一下,因为这款游戏的收入纵然无法跟前两者相比,但也绝对不会差,赚几千万轻轻松松,但我现在想要的并不是收益,而是孵化【手游开发者计划】,不是吗?”
    苏琼轻轻点头,心中了然。
    眼下赚钱并不是最重要的事情,所以才没必要重视这款游戏。
    “如果真想赚钱的话,《神庙逃亡》至少可以赚10亿以上。”
    田陌云想到了前世那一系列贪婪到让人倒吸凉气的氪金套路……这个时候想赚钱,那真是太简单了。
    《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》这两款游戏,直接照搬前世的内购氪金系统,配合【星空科技公司】现阶段的营销能力,轻轻松松月入上亿,一年下来,赚它十亿八亿轻轻松松。
    但田陌云放弃了内购氪金玩法,导致这两款游戏的最终可产生盈利,起码削减了10倍。
    一方面是懒得玩内购氪金那一套,太败坏商誉口碑了。
    另一方面,田陌云想要的更多,他希望【手游开发者计划】可以诞生出大量高品质高评分的精品大作,这有利于形成【星空os】的核心竞争力。
    如此一来,他或许可以从中赚的更多。
    一种是索取短期利益,但最终必然导致口碑崩坏。
    一种是放长线钓大鱼,自己赚了钱,还要让用户夸自己良心,大家嘻嘻哈哈都很开心。
    田陌云当然知道该怎么选。

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