章鱼看到有玩家来了,只是他没当回事。
    玩家是有用,死了能复活的特性,让他们能执行一些特殊任务,部分任务npc甚至难以替代。
    但玩家太沙雕了,可能把好好的战术搞得一团糟。
    《星球战略》默认的军事化环境能让玩家守规矩点,但沙雕们心底还是想搞事和装x的。
    所以他从未想过大规模召集玩家,如果有看得顺眼的,或者是某项能力特别强悍,自身又有意愿,倒是能搜集过来。
    这次这位就行,中尉侦察机驾驶员,现阶段在玩家群体里绝对的稀缺物种,即使没专业的载人侦察机,死线也能凑合。
    但他自己没申请,章鱼也不会去主动邀请。
    强扭的瓜不甜,对玩家尤其如此,这帮家伙只能顺着毛撸。
    至于燃料记账什么的没放在心上,不到两单位燃料,甚至都懒得找那边基地说,万一哪天凑够几百的整数再说。
    他现在有太空电梯,可以强行要那边付账(扣掉对方相应燃料所需的矿石补给),不过以他现在的矿石收入,一两百矿石都懒得去操作。
    侦察机来访,倒是给他换来了200晶体,这是一种新物资。
    给章鱼用,100晶体可以换140矿(依据7级基地补给基数),一天只能买三次。
    是的,来访玩家降落前,章鱼基地已经升完7级了。
    200晶体等于280矿,对章鱼毫无帮助,但还有别的用法。
    资源替代、高速维修、申请高级人员。
    资源替代,主要指燃料类,晶体能替代燃料、核燃料,20晶体换1单位核燃料或10单位燃料,同样限量,一天只能换200晶体。
    高速维修是最实用的,而且没有维修光束“耐久上限降低”的副作用,但战斗中不能用,这一点维修光束占优。也是唯一不限制使用次数的晶体用途。
    申请高级人员是个好去处,不过200晶体太少了,不够看。
    现在晶体可以用于申请最高二级军士长、上尉文职官员、中尉驾驶员。其中的军士长除后勤、地勤方面,还包含军士长驾驶员。
    军士长驾驶员也是个很稀缺的人员种类,不能执行战斗任务,却可以作教官帮其他士官驾驶员提升水平,在和平期积攒名为“战斗时数”的累进型加成,关系到闪避反应和攻击时机。
    与“飞行时数”不同,战斗时数只能通过实战积累,按一体战战略军编制申请的白板,飞行/驾驶时数初始值在80到200小时,战斗时数往往只有4到30小时。
    总之军士长教官能影响到底层驾驶员生存率,非常厉害。
    章鱼自己估计,等指挥官自身军衔提高到将级,晶体或许能用来申请一级军士长和上尉驾驶员,就是不知道啥时候才能见到校级驾驶员。
    不过等真升到将级,很可能会有正常途径获得上尉驾驶员。一级军士长这种副军级待遇的大佬,大概还是只能用晶体申请。
    晶体有用,也没到缺晶体就活不下去的程度,土豪们的优势期仅限于5级出渗压矿之前,之后还是要看谁能护住更多的矿。
    玩家与晶体都不用管,章鱼这会正在研究7级基地的发展线路。
    7级综合基地,补给33矿、84电、1.4食物。
    电力槽10+19(自定义);生产槽12+4(4类实验室、2个六级实验室无槽)+10(自定义);挂载点(电力)10;挂载点(其他)16+3(自定义);床位+30(胶囊),床位+15(单人),床位+6(军官),床位+2(高级军官)。
    自动扩建之后,基地的面积又扩展了50%,达到42000平米,等于又被章鱼白嫖三千矿的改造费。
    一楼大厅还是只有一个,两千平米,新增了一条通道,一个联合指挥室。
    章鱼平时用的个人指挥室和指挥官住房也被分开了,现在住着一室一厅的套间,是基地里最豪华的住房。
    客厅里有会客摆设,一台有指挥权的基本终端,另外有门直接通往个人指挥室……并不是两室一厅,因为客厅有门通往走廊,指挥室还有两个门分边通往走廊和步兵武装区。
    新增的联合指挥室才是类似于传统舰桥的设施,指挥官的指令从这里通过各联络官下发到各部门。
    对古代玩家而言,指挥室是玩家指挥团体专用的,因为当初的ai无法理解和自行拆解复杂指令,紧急时刻重复几遍命令,前方可能已经爆了。
    章鱼就好很多,现代人都有学过专门的ai逻辑沟通课,增强过ai的npc在他这跟真人没什么区别。
    随着战斗对象越来越强,动用的武器、载具种类越来越多,一个人通过终端所能掌握与发送的信息就会出现各种缺失,指令下发也会有越来越长的延迟。
    联合指挥室的出现节点放到六级感觉更好,现在出来略嫌晚了点,但还算及时。
    之前申请联队时有个少校,因为是文职军官,章鱼没理会他的床位需求,唯一一个军官房被升为少校的雷晶副官占着,两栖联队少校一天天阴沉着脸。现在基地升级自动解决问题,高级军官床位总算有了三个,雷晶和两栖联队少校一人一间,还多出一间来。
    这些都是小事,章鱼研究的主要还是主科技线路。
    《星球战略》的科技树很坑,研究之前不会说明效果,只能看到项目名称和树状图,和简短的科技类型说明。
    不过不是问题。
    章鱼的目标很明确,7级有新矿,那就按电、矿、武力的顺序解锁。另外有个“模块化生产链”,不知道是不是产能更强的工厂,反正产能跟着矿走就行,超出太多都浪费。
    先解锁武力不是不行,但容易踩到坑。
    影响武力的重点不在于载具和炮塔科技本身,而是电力,而且很多载具本身也有电力科技的需求。
    比如巴恩(大扑棱蛾子)带来的无人机甲“圣女”,就要求进阶核能5。
    做个不成熟的猜测,核能进阶5里有机甲用的聚变引擎!
    有了这个推测,几乎可以肯定,7级主科技本身也至少要解锁一种搭载聚变引擎的机甲。
    这意味着哪怕先去开武力,也开不出最好的,还得回头拿下电力科技,才能获得组合解锁,过程中浪费的电力,就拖慢了整体研发节奏。
    所以不论怎么弄,电一定在最前面。武力和矿的顺序,可以根据稍后防守环境的情况再调整。
    7级的科技树要开3项科技,才能解锁最高级的电力。
    它们分别是核能进阶5、常温超导体、核能进阶6。
    核能这条科技线很古怪,3级就有核能利用,4级进阶1,5级一口气从进阶2开到进阶4,6级竟然没有,7级突然又是两级,3级就有前置的超导体科技线还成了进阶6的前置需求。
    跟核能一比,两级加一的ai技术和每级必有的载具学就贴心多了。
    看过科技树,章鱼决定先解锁超导体。
    3级基地就有超导体技术,唯一的效果是电力传输损耗减半,这个功能,对于现在拥有几十公里管廊的章鱼基地,也省下数十电力。另外它也是电磁武器体系的前置科技,没有它就造不出电磁武器来。
    以超导体技术做判断依据,常温超导体作为核能进阶6的前置,很可能也会带来直接加成。
    虽然还不知道加成是什么,总比暂时用不到的机甲引擎有用。

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