……章鱼还是第一次知道有太过高级无法显示的东西。
    回忆一下,鳗蝶样本打开时好像刚升5级基地,那时候就能看到反重力构造体里的八级单位空天母舰“维纳斯”。
    他现在基地6级,把9级单位显示出来没问题吧。
    难道是十级的?
    也不对。
    小怪兽样本的解析不可能只有一个词条,总不能全是十级单位吧!而且多数情况下都应该会有单位之外的词条。
    再说了,二级小怪兽就全十级单位,后面还能出新怪物吗?二级小怪兽毕竟五级基地做好充分准备就有希望单挑,七级发育到一定程度打两只大概也不会太危险。
    从合理度来看,二级小怪兽肯定不能是终级怪,用它来对应全十级单位自然也不应该。
    回头仔细看了看质量效应1的描述和词条。
    章鱼觉得,最接近真相的可能,大概率是小怪兽的样本搜集的不够多!
    毕竟质量效应1里,根据已有的样本窜出来3个单位,里面最高才7级,还不如鳗蝶呢,明显有点不符合姜格二级小怪兽的身份。
    会不会是质量效应1把额外单位的词条开到一定数量,才会让2变成显示状态?
    反正咱先解析第二个巴斯样本,如果质量效应1不出新词条,那再想其他……暂时也想不出其他办法来。
    第35天也平平安安的度过,并意外的获得一个小小怪兽样本。
    怪兽名水跳蚤,在陆地上除了能蹦跶,没有任何可称道之处。
    其实小小怪兽的样本不一定会差,比如章鱼最早开启的巨钳样本,它只有一个词条:装甲成本减半,至今为止,至少给章鱼省下了上万矿石!
    可以说如果不是那么早就开启了巨钳样本,章鱼在应对2级小怪兽的准备期里,或许无法兼顾基地的建设进度,那样升6级之后第一时间就得补课,滚雪球积累下的时间进度差距会越来越大。
    所以他一点也不会看不起小小怪兽的样本,存着。
    第36天。
    全部12台雷王机甲下线,基地的力量又稳固了一些。
    机甲的气动结构基本为零,6级机甲的连续飞行能力十分一般,几十公里就必须落地喘气。
    但即使如此,雷王机甲大队出现,也意味着能前出十到二十公里的距离部署更强的火力。
    章鱼在这天玩古代游戏的间隙,发现矿产储备量还行,心血来潮,把早期的三项补课作完。
    4级基地生命维持带来的“生化防御机制”。
    5级基地循环生活圈的“生态化改造”。
    巴恩的“医疗气雾剂”。
    前者能够把进入基地范围的小小怪兽毒倒,中间的能减少30%食物消耗,后者……是个搭头。
    几个在前期都是白费矿的存在,现在要面对各种奇葩战况,总计1600矿的支出也就几小时的产能,该造还得造了。
    顺便,把六级新增的改造项目也做一部分。
    安全增强、室内对怪兽武器。
    安全增强对npc用处不大,主要用来处置捣乱的玩家。会在基地内增设监控室、室内自动步枪、监狱等玩意。此外步兵换装间,也会升级为军火库……这个可以当不存在。
    室内对怪兽武器,则属于有额外能耗的改造,以章鱼基地现有的规模(含综合机库),改造完成后会常驻一个50电的buff。效果也简单明确,这些武器能在室内打死小小怪兽。
    室内对怪兽武器与生化防御机制配合,基本能确保小小怪兽无法突破分层。
    比如小小怪兽从水下入侵综合基地b5至b3区,现在必须用机甲堵门,有了这两套机制,机甲就能空出来去做更重要的事。
    50的常驻耗电虽然膈应,但和效果比起来还是能占到便宜,毕竟启动一台电磁机炮还要100电呢。
    两项改造都是根据规模算钱的,最后算出来一共1600矿,与前面三项改造一样。
    弄完后,前6级主科技带来的改造项目,只剩下实验室扩建。
    这玩意章鱼真是不敢动,他有一回升到六级后就因为弄这个导致基地缺资源死掉。
    扩建实验室会带来两个负面作用。
    子项目耗电会增加,以及需要额外的矿石供应子项目开发。
    这两个表面效果还不算严重的,毕竟也能增加子项目的开发速度。
    更难为人的是,一旦扩建,就不能关掉50电的基本耗费了。
    强行拉闸也可以,研发进度倒退!
    倒退还分几种情况。
    主科技倒退:如果在主科技研究时拉闸,正在研究的主科技直接归零。
    子项目等级跌回限值。
    扩建之前,电磁、核子、怪兽、基础四个前期实验室,小科技等级上限为5级(不含实验室基础能力提升,如电磁实验室的120小时加1%弹道速度)。
    扩建之后,拉闸直接给子项目都掉回五级!
    哪怕该惩罚只针对断电实验室,也十分难以接受。
    这回章鱼打算把小科技全部升到5级,再考虑扩建的事。
    反正第36天,就做了点改造业务,其他也就安排下高精密装备的生产与机甲改装事宜。
    这天外面发现几个单矿,不算好消息。
    第37天。
    时间刚到上午,巴斯的第二段来了。
    “两栖武器系统:
    第二份巴斯样本用处不大,但对我们的工程师提供了一些启发。
    解锁两栖武器电浆水炮;
    解锁陆地巨型载具‘玄武’(载具学4级、天地同步运算)
    解锁水下母舰‘龙宫’(超级露天加工设施、载具学6级、密闭循环系统)
    水下武器威力提升5%、射程提升10%。
    非水下武器威力提升3%、射程提升5%。”
    二段效果章鱼也是第一次看见。
    不是说沙雕玩家们不给力,而是拿到二段效果需要两个样本,限定时间内本来不容易达成,就算玩家里有很早就开启二段的,也不一定会主动公开信息。
    总的来说,没让人失望,但也没什么惊喜。
    武器威力、射程加成覆盖了全武器,不过数值较低,只能说好过没有。
    电浆水炮的生产数据看了一下,在地面的表现比较马虎,可以看作强子炮的射程限制版,还需要储水结构才能用。
    水里倒是值得一造,这东西虽然叫水炮却是高温粒子态武器,高温武器是水下怪兽的克星,利用超空泡集束器的增程效果,会比激流炮(机甲用)强不少。
    深潜者们武器槽多,安排一些。激流炮也无需退伍,它的能耗低,物理冲击力高,一些情况还是很有效的。
    陆地巨型载具“玄武”,一看名字就知道不用造了。
    同类东西,玩家们公开的样本效果,就至少有两个。
    简单的说,陆地巨型载具能当成移动基地/机库来看,根据科技等级不同,装载的机甲数、补给量有点区别罢了。
    再说陆地机动方式决定了,它再怎么巨型,也巨型不过水里的。像这玄武现在就能看到,装载力三百吨,连一台盖亚都装不下。
    最适合的使用方式其实是作为移动补给中心,机甲跟着跑。
    章鱼这个小破岛,一眼能望到头,需要移动基地吗?
    “龙宫”倒是可以期待一下,不过跟天空母舰“维纳斯”一样是八级单位,还早得很。

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