ad小炮的自保能力绝对是脆皮射手里数一数二的。
    火箭跳位移,还有大招击退敌人,前者可以让自己始终处于安全位置和距离进行输出,后者则能在有敌人突到脸上时第一时间将其推开。
    如果是单纯一个锤石或者皎月的突脸,那happy根本不会慌,因为他在【月之降临】控制效果结束的瞬间就可以瞬间拿大招把皎月给打飞出去。
    皎月再怎么说也是个近战英雄,只要保证两人之间距离足够,那就会被小炮给风筝到死。
    但中单亚索的突然进场却完美打破了这脆弱的实力平衡!
    原本只有不到半秒钟的控制时间,因为【狂风绝息斩】的作用被延长了整整1秒钟,不仅小炮无法进行操作,就连队友都暂时失去了帮他打掩护的机会!
    锤石在不远处缠住了豹女,大招幽魂监牢从地下升起,虽然没有多少伤害,但穿过灵魂叹息之墙时那99%的减速效果足够让豹女寸步难行!
    p3战队的中单mango跟他的队友们有着一墙之隔,本来以妖姬的机动性,这段距离只需要一个【魔影迷踪】就能跨过去,可在妖姬激活技能的瞬间,旁边河道入口的战争迷雾中,突然窜出了一道灰绿色的锋锐身影!
    青钢影进场!
    金鑫的位置始终在提防着打算从侧翼骚扰的妖姬,此刻抓住机会,两段钩索位移,而且还是青钢影最令人防不胜防的e闪技巧!
    利用闪现取消二段e技能的飞行动画,延长作用距离的同时,将猝不及防的妖姬踢晕在原地!
    魔影迷踪这个技能最大的缺点便在于此,跟ez的跃迁那种闪烁效果不同,这玩意是有飞行路径的。
    只要在空中被一个判定优先级更高的控制命中,就会自动坠机!
    青钢影的切入,导致妖姬被留在了墙壁的另一侧,再加上随后的海克斯通牒束缚,成功将正面战场的环境变成3v3。
    哦,三打三的说法不够精确,实际在战斗爆发的时候,黄麟的厄斐琉斯刚好完成了中路兵线推进,正在迅速朝战局中央位置赶去,打算从侧面封堵p3战队的退路;p3战队上单sco的船长距离较远,不过他也将大招加农炮弹幕以小炮为中心撒进了战场。
    团战规模扩大到10人混战,不过其中作为焦点的还是皎月亚索的中野突进!
    狂风绝息斩在空中迅疾出剑对happy的小炮造成高额伤害同时,曾灿手里的皎月女神也没闲着!
    命中标记目标刷新大招冷却的机制触发,使得黛安娜能够趁机再灌一套伤害,甚至不惜将打野装强化后的惩戒也轰到了小炮身上。
    为了争夺先锋而爆发的团战,理论情况下,打野需要专门留下惩戒,保证最后用于最后收掉史诗级野怪的人头,但mg战队在开团之前就经过了白毅的计算——单凭亚索和皎月的完整一套爆发,小炮还会剩余些许血皮,没法完成瞬秒。
    这是没有办法的事情,毕竟p3战队前期在下路取得的优势很大,使得小炮的等级比正常发育有所领先,导致mg战队中野英雄这时候造成的伤害不足以秒杀。
    所以曾灿不惜直接将惩戒交在这里,就是为了确保一击必杀!
    两人的合力出手,效果还是十分显著的,【狂风绝息斩】落地的时候,小炮只剩最后一点血量,happy下意识地反应就是想开大将粘在他身边的两名英雄推开。
    然而巨大加农炮刚刚从炮管中射出,一道呼啸的风墙几乎是糊到小炮脸上一样,将所有威力消弭于无形!
    亚索的w技能风墙,堪称所有射手英雄噩梦的无解技能!
    自动阻挡并摧毁所有飞行道具。
    happy眼见大招失效,急忙按下火箭跳跃,试图用w技能飞到辅助泰坦身后,让队友帮忙抵挡一些伤害;
    可惜的是,他的这次操作同样被mg战队破坏。
    亚索手里早就攒好了叠满层数的旋风,眼看小炮高高挑起,判断好落点在泰坦身后之时,胡奇彬毫不犹豫地将eq闪现三个按键全部拍下!
    无征兆远距离击飞!
    借泰坦的英雄身体为跳板以激活【踏前斩】,原本的【斩钢闪】变为环状出剑效果,配合着闪现的位移效果,亚索骤然出现在位移后的小炮身前,再度将其挑起!
    趁对方处于浮空状态,胡奇彬毫不犹豫地痛下杀手,手中长剑如风,唰唰几剑下去,小炮的血条终于被彻底清空!
    团战的第一名牺牲者出现,而且还是p3战队当下发育最肥的adc位置。
    ……
    画面从彩色变灰白的那一刻,happy脸上的表情满是难以置信。
    他自觉反应已经够快,像这种皎月借锤石灯笼为跳板跨越数千码飞过来强开的套路,根本是来自“屏幕”之外的打击,被击飞的时候就在狂按w和r两个技能按键,打算等一落地就展开反攻。
    毕竟这种突脸套路的爆发是有空窗期的,只要挺过亚索和皎月的首轮爆发,俩人技能交了个遍后无非就是大号超级兵,没什么可害怕的,所以happy想着稍微省下技能,留个闪现防止对方鱼死网破。
    但是胡奇彬的操作比happy的反应更快,几乎是在小炮开启火箭跳跃,英雄尚处于空中的时候,亚索的eq闪便后发先至,延续上了最后一段控制和伤害!
    从满血到被集火去世,happy能自由操作的时间大概只有不到0.3秒,其他时间全部处于最无解的击飞状态!
    其他的控制技能效果,无论禁锢、束缚还是定身,可以用韧性减少持续时间,甚至可以直接拿水银之类的装备主动解控。
    唯有击飞是那种不讲道理的纯硬控,只要命中happy就无可奈何。
    亚索的存在,硬是将【狂风绝息斩】变成了不讲道理的硬控技能,在滞空期间,皎月几乎无压力地输出了大量伤害,更不用说还有亚索大招落地后的追加爆发!
    整个过程在happy的视角来看,大概就是:
    他被控住了!
    他又被控住了!
    他被秒了!
    连操作反抗的机会都没有!
    ……

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