在同一时间,在整个世界,为这款游戏而感到惊叹的人,可不仅仅只有艾伦一个人而已。

    大家一开始玩,对《蒸汽大明》最初的影响,大约是一部优秀的精品游戏。

    画面设计精良,比当初的《太吾绘卷2》还要更上一层楼,作为线性叙事游戏,这部作品仿佛由当世最厉害的工匠,亲手打磨而成,从场景的细节、到角色的设计,每一个地方都很精致。

    线性叙事游戏在这方面的表现力,在同等技术下,是开放型世界无法比拟的。

    开放世界就像是设计师们构建了一个个的模块,将这些模块组合到一起,供玩家们随意游玩;而线性叙事游戏,就像是手艺精湛的工匠,打造出来的一个工艺品,虽然没有前者那么宏大,那么自由,但每个细节都充满了设计师的想法。

    从这个角度上来看,《蒸汽大明》就已经很不错了。

    主角的升级体系,主要是三块,一个是主角本人的属性,二个是他通过练习、学习所获得技巧,这两块是比较基础的。而第三块,则是所谓的‘机械盘’,也就是《蒸汽大明》的特色系统。这个机械盘,里面可以加载各种不同类型的机械核心,这些核心组成机械盘,可以支持角色身上外挂各种不同的机械装备。

    比如大幅增加力量的机械手臂啦、可以变成类似电锯的刀刃啦、比如拥有夜视乃至于一定透视能力的眼镜啦……

    就比如艾伦的游戏历程当中,他的角色是被卸除了一切装备,关押进诏狱的,而且还受了伤;他面对的,却是一个全身装备都在的精锐锦衣卫,战斗不难打才怪。

    而不同类型的装置、机械核心,都会呈现不同的造型。这些造型,是维度娱乐的美术师们精心设计出来的,并且由‘维度’系统完成最终的实现,整个画面设计,都很符合玩家们的主流审美,并且同时具备个性化。

    再加上相当不错的战斗手感,玩法设计也比较出色,玩家们对《蒸汽大明》还是抱有不错的评价的。

    但也就仅仅只是不错了。

    通常,大家认为,这是一部达到预期的作品,配得上3a大作的名头,在游戏设定上,比较有新意,战斗手感也能跟《战神4》这样的大作比肩。

    那还要什么自行车?这已经是一部相当出色的游戏了。

    只是,尽管如此,还是会有一些人,对这部作品有所不满。

    其中,不满最多的地方,就集中于一个点

    “不可否认,维度娱乐再一次为游戏界,带来了一部优秀的作品。《蒸汽大明》完全有资格,跟这个时代的绝大部分作品相提并论,其在质量上,丝毫不会差于《神秘海域》、《最后生还者》等优质的大作,在战斗手感上可以比拟《战神4》,甚至在世界观设定上有很多新颖的地方。”

    “但我对于这部作品,仍旧是失望的。”

    “在《太吾绘卷2》之后,我就很期盼维度娱乐的新作。这是一家善于创造奇迹的团队,我很期待他们的新作品,能够拿出超乎我想象的革新内容。《太吾绘卷2》的动态江湖、武侠格斗两个特点,是具有开创性的。我一度很期待,在这部《蒸汽大明》上,也能够看到这种开创性的优势。”

    “但很遗憾,没有。”

    “尽管是拿出了一部制作优良的作品,但是跟以前的那些大作,好像也没有什么区别。”

    “这样的东西,对于维度娱乐而言,我认为是不合格的。”

    这篇评论,在某个著名的游戏论坛上,获得了相当之高的热度。

    但这个热度,可不是给他点赞的。

    在一开始的几个楼层,还有一些不明真相的网友,给他点了赞,但后面,一水的就全是奚落了。

    “又是个傻子来了。”

    “你怕是不知道这作品的故事线是无限的吧?”

    “可怜的楼主,估计就是自己玩了一会儿,根本没看网上的评论,就跑出来瞎写了。”

    “好奇楼主玩的是哪条故事线?”

    baba这么一片的奚落,让写这篇短评的人,觉得有点懵。

    他还真的就是没怎么看别的讨论,就是买了游戏之后,自己玩了一会儿,跑上来写短评了。

    但看样子……自己好像错过了些什么?

    想回喷,但又有一些心虚,于是乎,他决定先去查一下,这到底是什么情况。

    一查不要紧,查完之后,他不禁长大了嘴巴……

    “这么夸张?骗人的吧?完全不一样的故事线?截然不同的剧情?这游戏有这么大的容量?我不相信!”

    但再怎么不信,所有人都众口铄金,这还能有假?

    他不信邪的打开了游戏。

    他算不上维度娱乐的铁粉,但也不是什么真黑子,他在之前的帖子里面说的话,也都是真心话。至于出现这种多剧情线的方式,确实是他没有想到的。

    但人总归是这样的,在表达出了一个自己的观点之后,被人奚落、被人喷,总不会那么容易服气的,哪怕真是自己错了。

    他不信邪的打开了游戏。

    然而,当他亲自从之前留下来的几个存档节点,测试了一番之后,那最后一点侥幸心理,也都荡然无存了。

    确确实实,从之前的几个存档之中,他玩出了截然不同的东西。

    根据自己在游戏当中做出的不同选择、在游玩时候的不同操作,乃至于通过某个剧情关卡时候的不同方式,只要角色没有死亡,那总是会发展出截然不同的剧情来。有些影响小的东西,对后面剧情的改变可能不是很大;但也经常能碰到一些明明看起来不太起眼的东西之后,后面发生的故事就会变得面目全非。

    这完美诠释了什么叫做真正的‘蝴蝶效应’。

    在看清楚了这一点之后,他对于《蒸汽大明》的看法,就完全变了。

    自己之前所说的什么‘中规中矩’、‘没有惊喜’,那可真的都是放屁!

    当然,尽管心里面已经认识到了具体情况,但是让他在论坛上面认错,那是不可能的。

    他登上了自己的论坛号,把帖子删了,然后就权当这件事情没有发生过。

    论坛论战什么的,哪儿有游戏有意思?

    《蒸汽大明》,真香!

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