ps:今天得了点空闲,赶紧发一章,我看能不能跟起点取消vip章节把钱退给大家,我慢慢发布免费章节给大家比较对得起大家的支持。
12点10分。
咻~~~轰!一发120毫米的高爆弹从艾布拉姆斯的炮管中飞速射出,划出一条美丽而致命的弧线砸向了2000米不到的距离上,仍旧充满丧尸的温泉小镇。
强大的冲击波摧枯拉朽般摧毁了弹着点处,有效半径内的几间小石头和木板的房屋瞬间成为一堆堆飞舞的瓦砾和碎石。巨大的爆炸声携带着巨量的热能把所过之处的丧尸纷纷烧焦或者“烤熟”。
除了冲击波和热能的杀伤外,在弹头内部所携带的高能炸药爆炸后,在强大爆炸威力的作用下碎成一块块的弹片以极高的速度向四周飞射,外围几十只没有被冲击波震碎脑组织或者被热能烧焦的丧尸纷纷被命中。运气好的,掉一大块肉或者断手断脚,运气不好的直接被削成几大块或者是脑袋被切成碎末。
这一发高爆弹在取得了不菲的战绩的同时也算是捅了马蜂窝,在这几间小镇外围的房屋被摧毁的同时,乌央乌央的丧尸潮就你推我挤地向着阵子外涌出来,数十只明显高大强壮不少,并且手上举着东西的变异丧尸也夹杂在其中。
很好,都过来送死吧。。。拉动炮栓,滚烫的弹壳掉了出来,落入回收袋。用最快的速度按下输弹机的选择按钮(艾布拉姆斯虽然有专门的装填手,但是从弹仓里取出弹药的活计还是装弹机做的)。一发崭新的高爆弹被装弹机推了出来。
25点的力量拿起这枚略显沉重的炮弹还算轻松,用最快的速度推进炮膛关上炮栓后,火控计算机按照我的要求修正了弹道,按下发射钮后,艾布拉姆斯的车体随着震耳欲聋的炮击声振动了一下。高爆弹再次命中丧尸群,一个大大的缺口出现在丧尸潮之中。
这发高爆弹在通往小镇外界的小桥附近爆开,顿时在石条路面上制造了一个大坑,除了被吹飞炸死的丧尸外,后面和旁边的大量丧尸被这个大坑和倒下的其它同类被绊倒了,混乱被进一步地加剧。
混乱的场面使得只有少数丧尸噗通掉进了小河里。一边挣扎着恢复平衡一边向着我所在的方向艰难而混乱地挪动。
12点34分。
用最快的速度完成了几十次装填和发射动作后,小镇外围已经看不到任何的丧尸了。揉了揉有些感觉发酸的手臂,我清点了一下剩余弹药。我x,一下没注意艾布拉姆斯的弹药几乎打空了,连穿甲弹都打出去几发。(1)
该死的。接下来只能靠机枪和坦克本身来作战了,还好弹药包里有足够的7.62毫米弹药,大概足够我干掉整个小镇的丧尸了。
13点07分。
在消耗了几千发机枪子弹,更换过2次车载机枪后,我大致地扫清了整个小镇可见范围内的丧尸,接下来该寻找秘密出入口了。不过在此之前,还是先看完具体的更新内容吧。
诶,终于特么有利好消息了。商店里现在以10万点券的价格出售各种属性药水。每种只能喝一次,增加相应属性,不过好处是可以买给其他人喝。另外。追随者契约卷轴升级了,可以对普通人,也就是被游戏认定为是npc的角色使用---几年前wow的德拉诺之王(我想吐槽这个翻译。。。明明是德拉诺的军阀或者强大的战士)的戏路?国内的游戏商能有点长进么。。。
不过这倒是个不错的东西,到时候给小萝莉和梅琳达用契约,然后给她们买药水,这样就能够提高不少的生存能力了。接着往下面翻。怪物商店的价格下降了,不同的怪物有了不同的招募数量。再也不是以前普通丧尸只能招5个,鬼王丸也能招5个的搞笑设定了。
继续看。嗯又是好消息,所有技能现在都只有一级了,部分技能的效果视属性决定,而制造类技能则通过使用来提升熟练度。看了看自己的技能点,由于被卡在了10级上,又被大神妹子强行塞了满级技能选择权,现在除了现有的技能外多出了10个技能点。打开制造技能面板,我发现制造技能已经不分专精了,只分生活工具、战争工具、制造工具和交通工具。只要熟练度够高,有足够的材料,什么都可以造的出来---当然要去商店买图纸。
也算还好吧。。。算是对商店出售物品类型大砍的补偿。接下来。。。看到接下来的内容我顿时冷汗直冒,这段是关于团队的:
团队规模限制为每团队最高上限1000人,多余者将被拆分成新团队,每个团队的驻地不得重复,在正式版本上线后,没有拆分开来,并且各自拥有独立驻地的团队将被怪物攻城强制拆分。。。
“桑德曼!桑德曼!”我对着系统出品的通话器大喊起来。
(1)事实上,现实作战里坦克携带最多的是高爆弹,不管是现代还是二战时期都是如此,因为现实中的坦克只要一发入魂就嗝屁或者失去作战能力了,不会像wot里这里那里黄的红的差不多了还没掉多少血。携带高爆是为了对付敌方步兵和支援己方步兵,清除敌方据点和公事。
这些其实才是坦克多数时间的工作,普罗霍洛夫卡那样的接近纯坦克战的战斗实在不多,这个在里宾特洛甫那个老杂碎的大儿子,鲁道夫?里宾特洛甫,一个英勇的坦克兵的日记里经常出现,而这个倒霉的孩子经常是要高爆的时候只剩穿甲,而普罗霍洛夫卡那个满街都是坦克的地方这孩子又只带了一点穿甲弹。而对坦克,小口径高爆基本上扯淡,对步兵和反坦克炮,以及敞开式作战舱室的装甲车辆,穿甲弹基本上是呵呵呵的,德国版的大兵瑞恩被t-34-85击穿过所乘犀牛还是野蜂几次,除了多了个窟窿外毛线事没有。
现实中的坦克交战距离和作战模式使得wot中瞄弱点之类的打法都是扯淡,火控计算机第一时间都会锁定敌方坦克的外形轮廓,然后瞄准部位一般都在炮盾,也就是整个正面的中心附近,所以现实中坦克正面交战时一般是炮盾部分或者附近中弹,实战中可没多少给你慢慢瞄准的机会,也不会有什么喵王的纸裤裆,更不会毛子装甲和德国装甲一个质量等级。另外,如果炮盾遭到重击,即使没有击穿也可能会伤及火炮机构,鲁道夫日记里面有提到,在第一次哈尔科夫战役还是什么时候,他遇到一辆被t-34击中炮盾导致火炮无法射击的喵式。
额废话好像多了点。。。主要是解释给玩坦克世界玩习惯但又不熟悉真实坦克弹药配比的读者。(未完待续)
12点10分。
咻~~~轰!一发120毫米的高爆弹从艾布拉姆斯的炮管中飞速射出,划出一条美丽而致命的弧线砸向了2000米不到的距离上,仍旧充满丧尸的温泉小镇。
强大的冲击波摧枯拉朽般摧毁了弹着点处,有效半径内的几间小石头和木板的房屋瞬间成为一堆堆飞舞的瓦砾和碎石。巨大的爆炸声携带着巨量的热能把所过之处的丧尸纷纷烧焦或者“烤熟”。
除了冲击波和热能的杀伤外,在弹头内部所携带的高能炸药爆炸后,在强大爆炸威力的作用下碎成一块块的弹片以极高的速度向四周飞射,外围几十只没有被冲击波震碎脑组织或者被热能烧焦的丧尸纷纷被命中。运气好的,掉一大块肉或者断手断脚,运气不好的直接被削成几大块或者是脑袋被切成碎末。
这一发高爆弹在取得了不菲的战绩的同时也算是捅了马蜂窝,在这几间小镇外围的房屋被摧毁的同时,乌央乌央的丧尸潮就你推我挤地向着阵子外涌出来,数十只明显高大强壮不少,并且手上举着东西的变异丧尸也夹杂在其中。
很好,都过来送死吧。。。拉动炮栓,滚烫的弹壳掉了出来,落入回收袋。用最快的速度按下输弹机的选择按钮(艾布拉姆斯虽然有专门的装填手,但是从弹仓里取出弹药的活计还是装弹机做的)。一发崭新的高爆弹被装弹机推了出来。
25点的力量拿起这枚略显沉重的炮弹还算轻松,用最快的速度推进炮膛关上炮栓后,火控计算机按照我的要求修正了弹道,按下发射钮后,艾布拉姆斯的车体随着震耳欲聋的炮击声振动了一下。高爆弹再次命中丧尸群,一个大大的缺口出现在丧尸潮之中。
这发高爆弹在通往小镇外界的小桥附近爆开,顿时在石条路面上制造了一个大坑,除了被吹飞炸死的丧尸外,后面和旁边的大量丧尸被这个大坑和倒下的其它同类被绊倒了,混乱被进一步地加剧。
混乱的场面使得只有少数丧尸噗通掉进了小河里。一边挣扎着恢复平衡一边向着我所在的方向艰难而混乱地挪动。
12点34分。
用最快的速度完成了几十次装填和发射动作后,小镇外围已经看不到任何的丧尸了。揉了揉有些感觉发酸的手臂,我清点了一下剩余弹药。我x,一下没注意艾布拉姆斯的弹药几乎打空了,连穿甲弹都打出去几发。(1)
该死的。接下来只能靠机枪和坦克本身来作战了,还好弹药包里有足够的7.62毫米弹药,大概足够我干掉整个小镇的丧尸了。
13点07分。
在消耗了几千发机枪子弹,更换过2次车载机枪后,我大致地扫清了整个小镇可见范围内的丧尸,接下来该寻找秘密出入口了。不过在此之前,还是先看完具体的更新内容吧。
诶,终于特么有利好消息了。商店里现在以10万点券的价格出售各种属性药水。每种只能喝一次,增加相应属性,不过好处是可以买给其他人喝。另外。追随者契约卷轴升级了,可以对普通人,也就是被游戏认定为是npc的角色使用---几年前wow的德拉诺之王(我想吐槽这个翻译。。。明明是德拉诺的军阀或者强大的战士)的戏路?国内的游戏商能有点长进么。。。
不过这倒是个不错的东西,到时候给小萝莉和梅琳达用契约,然后给她们买药水,这样就能够提高不少的生存能力了。接着往下面翻。怪物商店的价格下降了,不同的怪物有了不同的招募数量。再也不是以前普通丧尸只能招5个,鬼王丸也能招5个的搞笑设定了。
继续看。嗯又是好消息,所有技能现在都只有一级了,部分技能的效果视属性决定,而制造类技能则通过使用来提升熟练度。看了看自己的技能点,由于被卡在了10级上,又被大神妹子强行塞了满级技能选择权,现在除了现有的技能外多出了10个技能点。打开制造技能面板,我发现制造技能已经不分专精了,只分生活工具、战争工具、制造工具和交通工具。只要熟练度够高,有足够的材料,什么都可以造的出来---当然要去商店买图纸。
也算还好吧。。。算是对商店出售物品类型大砍的补偿。接下来。。。看到接下来的内容我顿时冷汗直冒,这段是关于团队的:
团队规模限制为每团队最高上限1000人,多余者将被拆分成新团队,每个团队的驻地不得重复,在正式版本上线后,没有拆分开来,并且各自拥有独立驻地的团队将被怪物攻城强制拆分。。。
“桑德曼!桑德曼!”我对着系统出品的通话器大喊起来。
(1)事实上,现实作战里坦克携带最多的是高爆弹,不管是现代还是二战时期都是如此,因为现实中的坦克只要一发入魂就嗝屁或者失去作战能力了,不会像wot里这里那里黄的红的差不多了还没掉多少血。携带高爆是为了对付敌方步兵和支援己方步兵,清除敌方据点和公事。
这些其实才是坦克多数时间的工作,普罗霍洛夫卡那样的接近纯坦克战的战斗实在不多,这个在里宾特洛甫那个老杂碎的大儿子,鲁道夫?里宾特洛甫,一个英勇的坦克兵的日记里经常出现,而这个倒霉的孩子经常是要高爆的时候只剩穿甲,而普罗霍洛夫卡那个满街都是坦克的地方这孩子又只带了一点穿甲弹。而对坦克,小口径高爆基本上扯淡,对步兵和反坦克炮,以及敞开式作战舱室的装甲车辆,穿甲弹基本上是呵呵呵的,德国版的大兵瑞恩被t-34-85击穿过所乘犀牛还是野蜂几次,除了多了个窟窿外毛线事没有。
现实中的坦克交战距离和作战模式使得wot中瞄弱点之类的打法都是扯淡,火控计算机第一时间都会锁定敌方坦克的外形轮廓,然后瞄准部位一般都在炮盾,也就是整个正面的中心附近,所以现实中坦克正面交战时一般是炮盾部分或者附近中弹,实战中可没多少给你慢慢瞄准的机会,也不会有什么喵王的纸裤裆,更不会毛子装甲和德国装甲一个质量等级。另外,如果炮盾遭到重击,即使没有击穿也可能会伤及火炮机构,鲁道夫日记里面有提到,在第一次哈尔科夫战役还是什么时候,他遇到一辆被t-34击中炮盾导致火炮无法射击的喵式。
额废话好像多了点。。。主要是解释给玩坦克世界玩习惯但又不熟悉真实坦克弹药配比的读者。(未完待续)