佣兵公会和冒险公会的任务档案库之中,储存着各类任务信息的文字记录,稍加改编就可制作成科魔大冒险的任务模板,游戏内容基本上完全来自于真实。
其中不乏一些历年来未能完成的高难度悬案任务,这就大大的增加了科魔大冒险任务的真实感。
一些对那些悬案任务感兴趣的佣兵团,会主动的组团刷这种“任务副本”,希望能够通过这种推演的方式,积累足够的了解和经验,以便于介时真的去执行这些悬案任务的时候,可以尽量的降低伤亡率。
各种任务按照难易程度,被按照任务规模、参与人数、历时长短,划分成了九个阶位等级的基础冒险任务。
除了基础冒险任务之外,还有大、中、小型团队任务、战役任务、精英任务、英雄任务、传说任务……等等不同的“游戏副本”供“玩家”们挑选。
按照规则,科魔大冒险游戏的玩家团队,将以标准的4人小队、20人中队、100人大队的单位模式进行游戏。
也就是说,同样一场科魔大冒险游戏,会因为团队人数的不同、职业的不同、成员性格的不同、触发事件的时间点的不同、游戏过程中做出的任何一项选择和决定的不同,从而产生完全不同的结局。
科魔大冒险拥有大量的任务模拟场景、不计其数的各种道具装备,并且随着科魔大冒险的流行,各种精致的游戏道具的种类,还在迅速的激增之中。
各种游戏规则,也随着越来越多的玩家参与到游戏之中来,也变的越来越完善。
例如,玩家们想要参与大冒险任务,就必须要具有相应的“大冒险等级”,一些任务甚至会限制参与者“等级”高低。并非等级高就可以参与所有任务。
当然,规则是死的,人是活的,如果是非正式的大冒险。有高等级的玩家非要想加入低危险度任务,也不是不可以。
只是担任游戏仲裁的仲裁者,会视情况的不同,而随机提升任务难度和危险性,基本上任何任务都不可能出现“碾压式破局”的情况。
万一碰到一些比较“邪恶”的仲裁者,一个低等级、低危险性的任务,如果有高等级的玩家加入,很有可能会将这个原本普通的大冒险任务,升级成“灾难级”任务,结果造成团灭结局。
例如说一个黑铁初级任务中。本来应该出现一头危害农庄的郊狼,玩家的任务就是消灭这只郊狼,从而获得农庄主的酬谢,而如果有一名黄金高级玩家加入了这个任务,就很有可能导致出现的不是一头郊狼。而是一群迁徙的飞龙了!
这种情况,被玩家们称之为“死亡超本”,也就是所谓的必死冒险副本,那名黄金高级玩家也许能够活下来,可其他黑铁初级玩家绝对死定了。
不要以为科魔大冒险游戏里的死亡只是虚假的,在游戏中“死亡”同样会受到死亡惩罚,例如降低大冒险等级、损失金钱和装备等等。规则严格一点的甚至会永久删除角色卡,再想参与游戏就得重建角色,重新再来了。
久而久之,参与科魔大冒险游戏的玩家们,也都习惯了不找高手“带本”了,不划算。
身为仲裁者。也不是想干什么就干什么,能够为所欲为的,最起码仲裁者就不可能故意布置出必死的冒险任务,来害死那些参与大冒险任务的玩家。
任务的难度、怪物的数量、事件的调整,都是根据珈蓝提供的一系列计算公式。事先严密计算出来并进行布局的,仲裁者的任务,说白了,就是担任任务之中的隐形“大魔王”,负责和玩家做出互动和推动冒险剧情。
是否能够让大冒险任务进行的既有趣又紧张,可是非常考验一名仲裁者能力的事情。
所以根据玩家们任务结束后的评价,仲裁者们同样具有等级之说,谁都希望在一名水平高超的仲裁者主持下进行大冒险,而不希望落在一名邪恶的“大魔王”手中。
科魔大冒险游戏在最新的第四版本规则之中,被划分出了“真实模式、娱乐模式、冒险模式、对战模式、战争模式、阵营模式、竞技排位赛模式”等等各种不同的游戏模式。
例如说“真实模式”,针对的就是职业者群体,不但需要评估玩家自身真实的战力数据、所掌握的技能情况、登记携带的装备、补给数量、种类,还会采取“实物奖励机制”和“现金消费机制”。
玩家在游戏过程之中获得的真实药剂道具、炼金道具,甚至是“宝物”,全数归玩家所有,相对的,玩家在游戏过程之中所产生的花费,也是需要他们从自己的钱袋之中,掏出真金白银来购买的。
这样一场“真实模式”的游戏下来,产生的消耗不会比进行一场真实的冒险小,唯一不同的,就是在游戏之中战死的玩家,不会真正死亡而已。
而“娱乐模式”,则是针对那些不具备战职的普通平民开放的,在游戏中他们可以为自己的角色卡学习各种技能、添加各种装备,通过这种模拟冒险的虚拟方式,去体验行走在生死线上的佣兵们那种紧张刺激的冒险生活。
这种新奇有趣的娱乐方式,在短时间内就吸引了大量不同身份的玩家投入其中,作为提供各种道具、奖励、场地、组织、管理的承办方,“科魔互动娱乐发展有限公司”,自然不可能免费为玩家们服务。
所以,通常玩家想要参与科魔大冒险游戏,不但要交纳参与费、管理费、服务费、场地费,等等各种这个费、那个费,观看者想要现场观看,也是要收取门票的。
这些费用收入,一部分用于承办方的运营费用,一部分则将作为玩家在游戏之中获取的“宝藏”出现。
这一次由多方机构联合举办的“第一届《科魔大冒险》竞赛大会”,主要以“真实模式”和“竞技排位赛模式”的游戏任务副本为主。
已经有超过上千支团队和个人报名参加了,几乎涵盖了科兰城中所有的佣兵团和冒险团,参与者全都是科兰城中闻名的大型佣兵团里的精英。
他们会这么积极的参与,纯粹是奔着大冒险竞赛的最终奖励去的,第一名将会奖励10万枚金塔兰,几乎相当于一个白金级佣兵任务的雇佣费了。
就连第二名、第三名也能分别拿到7万、5万金塔兰,除现金奖励之外,还有大批药剂、炼金道具、精良装备、武器等物资奖励,而且,在竞赛过程中,失败者所携带的物资,将作为战利品归胜方所有!
即便是一些大型佣兵团,面对如此巨大的奖励,恐怕也难以抵御诱/惑,一下子将混乱之中的科兰城所有人的注意力,全都吸引到了城郊的龙巢冒险馆来。
科兰城里的混乱因佣兵而起,珈蓝将其中大部分佣兵的注意力吸引到了城郊,城内的压力自然就迅速下降。
同时,“科娱公司”还硬性要求参与大冒险竞赛的团队,签署一份“协同维护治安协议”,参赛期间不得与任何势力发生暴力冲突,否则取消参赛资格,交纳的报名费也将作为违约罚款不予退还。
这样一来,就对那些本来就没打算闹事的佣兵团,起到了一定的约束作用,让他们不再受到其它居心叵测的势力怂恿和挑衅,而在这种情况下,还故意四处惹是生非搅风搅雨的家伙,不用考虑,直接抓起来打到死就好了。
喧闹了足有一个月之久的科兰城,突然之间风平浪静了下来,让那些幕后的人为之错愕的同时,也不禁对珈蓝这个始作俑者恨的牙根子痒痒。
把混乱的目标指向城郊的龙巢冒险馆?
那是找死吧?
科魔大冒险,本身就始创于科魔大学,更是这一次大冒险竞赛的发起人和经办人之一,龙巢冒险馆除了有大批城卫队的卫兵负责维持治安,佣兵公会的佣兵负责维持秩序,还有大批科魔大学的魔法师负责担任“游戏仲裁者”。
更让那些幕后图谋不轨的人绝望的是,科魔大学刚刚决定,“七大洲魔法学院联合竞赛”将与“第一届《科魔大冒险》竞赛大会”合办,七大洲各魔法学院的团队,同样要参与大冒险竞赛!
为了确保“七大洲魔法学院联合竞赛”的顺利进行,除了各魔法学院的带队导师之外,科魔大学作为东道主,也会派出一批高级魔法师坐镇龙巢冒险馆,这个时候去捣乱,绝对比去抢劫龙巢危险多了!
作为科兰邦真正主人的科魔大学一发话,不要说那些参赛队伍立刻变得规规矩矩老老实实了,就连科兰城之中依然在搅风搅雨的暴力团伙,也立马偃旗息鼓,消失的无影无踪。
虽然金塔兰很可爱,但也得有小命去享用才行,这让幕后的某人,又摔了不少的古董花瓶。
其中不乏一些历年来未能完成的高难度悬案任务,这就大大的增加了科魔大冒险任务的真实感。
一些对那些悬案任务感兴趣的佣兵团,会主动的组团刷这种“任务副本”,希望能够通过这种推演的方式,积累足够的了解和经验,以便于介时真的去执行这些悬案任务的时候,可以尽量的降低伤亡率。
各种任务按照难易程度,被按照任务规模、参与人数、历时长短,划分成了九个阶位等级的基础冒险任务。
除了基础冒险任务之外,还有大、中、小型团队任务、战役任务、精英任务、英雄任务、传说任务……等等不同的“游戏副本”供“玩家”们挑选。
按照规则,科魔大冒险游戏的玩家团队,将以标准的4人小队、20人中队、100人大队的单位模式进行游戏。
也就是说,同样一场科魔大冒险游戏,会因为团队人数的不同、职业的不同、成员性格的不同、触发事件的时间点的不同、游戏过程中做出的任何一项选择和决定的不同,从而产生完全不同的结局。
科魔大冒险拥有大量的任务模拟场景、不计其数的各种道具装备,并且随着科魔大冒险的流行,各种精致的游戏道具的种类,还在迅速的激增之中。
各种游戏规则,也随着越来越多的玩家参与到游戏之中来,也变的越来越完善。
例如,玩家们想要参与大冒险任务,就必须要具有相应的“大冒险等级”,一些任务甚至会限制参与者“等级”高低。并非等级高就可以参与所有任务。
当然,规则是死的,人是活的,如果是非正式的大冒险。有高等级的玩家非要想加入低危险度任务,也不是不可以。
只是担任游戏仲裁的仲裁者,会视情况的不同,而随机提升任务难度和危险性,基本上任何任务都不可能出现“碾压式破局”的情况。
万一碰到一些比较“邪恶”的仲裁者,一个低等级、低危险性的任务,如果有高等级的玩家加入,很有可能会将这个原本普通的大冒险任务,升级成“灾难级”任务,结果造成团灭结局。
例如说一个黑铁初级任务中。本来应该出现一头危害农庄的郊狼,玩家的任务就是消灭这只郊狼,从而获得农庄主的酬谢,而如果有一名黄金高级玩家加入了这个任务,就很有可能导致出现的不是一头郊狼。而是一群迁徙的飞龙了!
这种情况,被玩家们称之为“死亡超本”,也就是所谓的必死冒险副本,那名黄金高级玩家也许能够活下来,可其他黑铁初级玩家绝对死定了。
不要以为科魔大冒险游戏里的死亡只是虚假的,在游戏中“死亡”同样会受到死亡惩罚,例如降低大冒险等级、损失金钱和装备等等。规则严格一点的甚至会永久删除角色卡,再想参与游戏就得重建角色,重新再来了。
久而久之,参与科魔大冒险游戏的玩家们,也都习惯了不找高手“带本”了,不划算。
身为仲裁者。也不是想干什么就干什么,能够为所欲为的,最起码仲裁者就不可能故意布置出必死的冒险任务,来害死那些参与大冒险任务的玩家。
任务的难度、怪物的数量、事件的调整,都是根据珈蓝提供的一系列计算公式。事先严密计算出来并进行布局的,仲裁者的任务,说白了,就是担任任务之中的隐形“大魔王”,负责和玩家做出互动和推动冒险剧情。
是否能够让大冒险任务进行的既有趣又紧张,可是非常考验一名仲裁者能力的事情。
所以根据玩家们任务结束后的评价,仲裁者们同样具有等级之说,谁都希望在一名水平高超的仲裁者主持下进行大冒险,而不希望落在一名邪恶的“大魔王”手中。
科魔大冒险游戏在最新的第四版本规则之中,被划分出了“真实模式、娱乐模式、冒险模式、对战模式、战争模式、阵营模式、竞技排位赛模式”等等各种不同的游戏模式。
例如说“真实模式”,针对的就是职业者群体,不但需要评估玩家自身真实的战力数据、所掌握的技能情况、登记携带的装备、补给数量、种类,还会采取“实物奖励机制”和“现金消费机制”。
玩家在游戏过程之中获得的真实药剂道具、炼金道具,甚至是“宝物”,全数归玩家所有,相对的,玩家在游戏过程之中所产生的花费,也是需要他们从自己的钱袋之中,掏出真金白银来购买的。
这样一场“真实模式”的游戏下来,产生的消耗不会比进行一场真实的冒险小,唯一不同的,就是在游戏之中战死的玩家,不会真正死亡而已。
而“娱乐模式”,则是针对那些不具备战职的普通平民开放的,在游戏中他们可以为自己的角色卡学习各种技能、添加各种装备,通过这种模拟冒险的虚拟方式,去体验行走在生死线上的佣兵们那种紧张刺激的冒险生活。
这种新奇有趣的娱乐方式,在短时间内就吸引了大量不同身份的玩家投入其中,作为提供各种道具、奖励、场地、组织、管理的承办方,“科魔互动娱乐发展有限公司”,自然不可能免费为玩家们服务。
所以,通常玩家想要参与科魔大冒险游戏,不但要交纳参与费、管理费、服务费、场地费,等等各种这个费、那个费,观看者想要现场观看,也是要收取门票的。
这些费用收入,一部分用于承办方的运营费用,一部分则将作为玩家在游戏之中获取的“宝藏”出现。
这一次由多方机构联合举办的“第一届《科魔大冒险》竞赛大会”,主要以“真实模式”和“竞技排位赛模式”的游戏任务副本为主。
已经有超过上千支团队和个人报名参加了,几乎涵盖了科兰城中所有的佣兵团和冒险团,参与者全都是科兰城中闻名的大型佣兵团里的精英。
他们会这么积极的参与,纯粹是奔着大冒险竞赛的最终奖励去的,第一名将会奖励10万枚金塔兰,几乎相当于一个白金级佣兵任务的雇佣费了。
就连第二名、第三名也能分别拿到7万、5万金塔兰,除现金奖励之外,还有大批药剂、炼金道具、精良装备、武器等物资奖励,而且,在竞赛过程中,失败者所携带的物资,将作为战利品归胜方所有!
即便是一些大型佣兵团,面对如此巨大的奖励,恐怕也难以抵御诱/惑,一下子将混乱之中的科兰城所有人的注意力,全都吸引到了城郊的龙巢冒险馆来。
科兰城里的混乱因佣兵而起,珈蓝将其中大部分佣兵的注意力吸引到了城郊,城内的压力自然就迅速下降。
同时,“科娱公司”还硬性要求参与大冒险竞赛的团队,签署一份“协同维护治安协议”,参赛期间不得与任何势力发生暴力冲突,否则取消参赛资格,交纳的报名费也将作为违约罚款不予退还。
这样一来,就对那些本来就没打算闹事的佣兵团,起到了一定的约束作用,让他们不再受到其它居心叵测的势力怂恿和挑衅,而在这种情况下,还故意四处惹是生非搅风搅雨的家伙,不用考虑,直接抓起来打到死就好了。
喧闹了足有一个月之久的科兰城,突然之间风平浪静了下来,让那些幕后的人为之错愕的同时,也不禁对珈蓝这个始作俑者恨的牙根子痒痒。
把混乱的目标指向城郊的龙巢冒险馆?
那是找死吧?
科魔大冒险,本身就始创于科魔大学,更是这一次大冒险竞赛的发起人和经办人之一,龙巢冒险馆除了有大批城卫队的卫兵负责维持治安,佣兵公会的佣兵负责维持秩序,还有大批科魔大学的魔法师负责担任“游戏仲裁者”。
更让那些幕后图谋不轨的人绝望的是,科魔大学刚刚决定,“七大洲魔法学院联合竞赛”将与“第一届《科魔大冒险》竞赛大会”合办,七大洲各魔法学院的团队,同样要参与大冒险竞赛!
为了确保“七大洲魔法学院联合竞赛”的顺利进行,除了各魔法学院的带队导师之外,科魔大学作为东道主,也会派出一批高级魔法师坐镇龙巢冒险馆,这个时候去捣乱,绝对比去抢劫龙巢危险多了!
作为科兰邦真正主人的科魔大学一发话,不要说那些参赛队伍立刻变得规规矩矩老老实实了,就连科兰城之中依然在搅风搅雨的暴力团伙,也立马偃旗息鼓,消失的无影无踪。
虽然金塔兰很可爱,但也得有小命去享用才行,这让幕后的某人,又摔了不少的古董花瓶。